Uno de los juegos más imprescindibles que hemos tenido en los últimos años son los juegos de simulación de vida.
El éxito continuo de series como Animal Crossing y Harvest Moon siempre ha asegurado un suministro constante de juegos similares, pero en la década de 2020 se siente como si hubiera habido un aumento en estos juegos, a menudo con la palabra de moda «acogedor» asociada a ellos.
La mayoría de ellos han ido y venido sin causar mucho revuelo en la industria, pero algunos han solidificado su posición al ofrecer algo diferente (defenderé Disney Dreamlight Valley hasta la muerte). Floatopia de NetEase esperaría caer en la última categoría, y después de 30 minutos de jugar con él en Gamescom, parece que así podría ser.
Parpadea y te perderás su premisa increíblemente oscura. En Animal Crossing, te mudas a una nueva ciudad simplemente para variar, mientras que en Floatopia, te mudas por necesidad. Según la introducción, el mundo está a punto de ser destruido, ya que vemos brevemente la ciudad destruida por un terremoto y un tornado.
Al darse cuenta de que cada nube tiene un rayo de luz (en este caso, literalmente, un rayo de luz en las propias nubes), los personajes utilizan la destrucción inminente del planeta como excusa para huir a una isla flotante en el cielo y comenzar una vida nueva y mucho más tranquila.
Una de las cosas que distingue a Floatopia de otros simuladores de vida es que todos en la isla obtienen superpoderes. El problema es que, dado que los superpoderes se otorgan por orden de llegada, los primeros habitantes de la isla se quejan de que se les otorgan superpoderes que están por debajo de sus expectativas.
Un personaje puede hacer que el aire se sienta frío cuando se emociona, otro tiene el «poder» del insomnio que siempre está a su alrededor mientras deambula por la isla, y otro tiene la capacidad de poner todos sus artículos en una bolsa de compras del tamaño perfecto. tenerlo. ¿Adivina dónde trabaja?
El estilo artístico del juego es atractivo y utiliza una especie de apariencia artesanal. Los personajes parecen típicos 'chibi' desde la distancia, pero cuando la cámara los enfoca (generalmente durante una conversación), puedes ver que en realidad son todos pequeños muñecos peludos con pelo y piel peludos al estilo de la Familia Sylvanian. .
Este estilo se extiende a edificios que parecen hechos de cartón. La tienda es un edificio de apariencia bastante inofensiva, pero una vez dentro se pliega para revelar un interior más grande y se puede ver el cartón en las paredes que mantiene todo junto.
«Un personaje se enfría en el aire cuando se emociona, y otro personaje tiene el 'poder' del insomnio, por lo que siempre está presente cuando deambula por la isla».
Las comparaciones con Animal Crossing son inevitables y, en primer lugar, no puedes ignorarlas. En última instancia, el juego comienza cuando el jugador recibe una casa y deambula por la ciudad tratando de descubrir dónde colocarla, y los desafíos iniciales incluyen encontrar recetas que le indiquen qué ingredientes necesita para crear ciertos artículos y muebles.
Sin embargo, hay muchas diferencias que hacen de Floatopia un juego en sí mismo, dándole el potencial de superar al título de Nintendo en algunos aspectos. En primer lugar, uno de los aspectos más tediosos de Animal Crossing es recolectar materiales y elementos cada día sacudiendo árboles, recogiendo objetos, etc. Aquí podrás alquilar una aspiradora para recorrer la ciudad y limpiarlo todo mucho más rápido.
Hay una sensación un poco tonta en todo el juego, no solo porque los personajes tienen habilidades inútiles (aunque cabe señalar que parecen ser capaces de obtener mejores habilidades; la demostración les da la posibilidad de volar alrededor de la isla; Esto es muy útil y no tan malo como algunas de las habilidades de otros isleños).
El diálogo es deliciosamente tonto (y los jugadores pueden incluso elegir qué decir en respuesta), y hay una vibra más caprichosa y de fantasía en el proceso. En un momento, te despiertas y encuentras a tu personaje insomne sentado en un columpio suspendido de una nube. Sólo porque lo es. Otro día empieza a llover monedas. Si preguntas qué está pasando, te dicen que no hagas preguntas, simplemente acéptalo.
Además del entorno insular, no se puede dejar de lado el elemento «el mundo está arruinado», lo que sugiere que habrá más diversidad en el futuro. La isla inicial es un típico paraíso verde idílico, muy similar al mundo de Tom Nook y sus amigos, pero el avance del juego muestra a los jugadores visitando otras islas, incluida una hecha de comida, y los desarrolladores han seguido agregando nuevos entornos para explorar. Prometo que habrá actualizaciones.
Con su promesa de evolución futura y más atención prestada a la trama que la que vemos en Animal Crossing, Floatopia parece tener el potencial de ir en su propia dirección y reunir sus propios seguidores únicos. El atractivo ya es claro, así que veremos qué pasa a largo plazo.
Está previsto que Floatopia se lance en 2025 para PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PC y dispositivos móviles.