En cierto modo, la historia de Epic Mickey corría el riesgo de convertirse en una metáfora del propio juego.
El juego de plataformas en 3D, lanzado exclusivamente para Wii en 2010, cuenta la historia de la visita de Mickey Mouse a Wasteland. Wasteland es un oscuro mundo alternativo habitado por todas las creaciones olvidadas de Walt Disney (incluido Oswald, el conejo de la suerte, del que Disney volvió a adquirir los derechos después de casi 80 años).
El juego funcionó bien. Hoy escuché que las ventas totales se acercan a los 4 millones de copias. Sin embargo, el potencial del juego puede haber sido limitado por el hecho de que se lanzó exclusivamente para Wii, por lo que han pasado cuatro años desde el lanzamiento de la consola. Esto se debe a que muchos fanáticos a quienes les gustaban los juegos «principales» en ese momento se mudaron a la plataforma HD.
Ha pasado casi una década y media desde entonces, y por un tiempo pareció que Epic Mickey (que siguió siendo exclusivo de Wii todo este tiempo) se estaba convirtiendo en una creación olvidada de Disney, como el personaje del juego Wasteland. Pero eso ya no será así gracias al estudio austriaco Purple Lamp.
Programado para su lanzamiento el próximo mes, Epic Mickey: Rebrushed es una nueva versión completa del juego de Wii, con todos los recursos recreados desde cero. Como alguien que revisó la Wii original en su día y todavía la recuerda con cariño, la diferencia es clara desde el momento en que aparece el segundo Mickey en la pantalla.
Para aquellos que no están familiarizados con el juego, Mickey tiene un pincel mágico que puede usar para manipular objetos y personajes en el páramo. Estos pinceles se pueden usar para disparar pintura o diluyente de pintura, cada uno de los cuales obviamente afecta al objetivo de una manera diferente.
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Incluso puedes combinar los dos para superar algunos obstáculos. Por ejemplo, si hay un puente bloqueado por una gran pila de rocas frente a ti, puedes usar Thinner en el puente para hacerlo desaparecer y hacer que las rocas caigan. Luego puedes usar pintura en el espacio vacío donde solía estar el puente para reconstruirlo, haciendo que sea más fácil caminar y disfrutar del cruce.
El juego original fue desarrollado por el estudio Junction Point y dirigido por el creador de Deus Ex, Warren Spector. Aunque Spector no trabaja directamente en el remake todos los días, Purple Lamp le proporciona regularmente compilaciones para asegurarse de que esté satisfecho con su interpretación del original.
Uno de los desarrolladores que mostró el juego dijo que Spector disfruta especialmente jugando nuevas versiones en Steam Deck, afirmando que hacen una «mejor versión» de su juego. «No es una versión mejor». Destacaron: «Es sólo una versión hecha 14 años después».
Uno de los desarrolladores que mostró el juego dijo que Warren Spector disfrutó jugando la nueva versión en Steam Deck, afirmando que hicieron una «mejor versión» de su juego. «No es una versión mejor». Destacaron: «Es sólo una versión hecha 14 años después».
Rebrushed es claramente una recreación del juego de Wii, pero no es un facsímil completo 1:1. Los ejemplos más notables son los controles y las cámaras. La versión de Wii se jugaba con el mando de Wii y los jugadores de Nunchuk no tenían mucho control sobre la cámara, lo que finalmente se convirtió en uno de los mayores problemas que tuvieron los críticos con el juego.
Este sistema ahora ha sido reemplazado por el clásico sistema de doble joystick, que le da al jugador control total de la cámara, haciendo que el juego sea mucho más intuitivo para el público moderno.
Pero estos cambios van más allá de las mejoras de sentido común en la calidad de vida. Los niveles de 'Proyector' del juego son escenarios de plataformas de desplazamiento lateral que conectan cada una de las áreas principales en 3D, cada una basada en una caricatura clásica de Mickey, que hizo un gran trabajo al devolver la nostalgia a los jugadores de Wii en 2010.
Pero dejando de lado esa nostalgia, los niveles del Proyector fueron criticados por ser muy básicos y Purple Lamp intentó mejorarlos. Esta etapa ahora tiene más elementos interactivos. Las plataformas de los ascensores ahora deben operarse manualmente, hay más objetos coleccionables ocultos y ya no son solo momentos de «recordar esto» entre juegos «principales», sino secciones más específicas.
Otros pequeños ajustes que hemos visto incluyen un nuevo centro de cine que permite a los jugadores seleccionar etapas 2D para reproducir (en caso de que te perdiste los coleccionables la primera vez), una pantalla de menú mejorada que separa las misiones en mejores categorías que antes. Se ha incluido un menú para desbloquear 3 veces más arte conceptual.
Faltando aproximadamente un mes para el lanzamiento, queda por ver si Epic Mickey: Rebrushed dará un segundo impulso a un juego que fue más querido en su lanzamiento inicial pero que se perdió debido a la exclusividad de la plataforma, el menguante entusiasmo por la Wii y la irritación. Problemas como la cámara del juego. Creo que lo descubriremos en poco tiempo.
Pero una cosa es segura. Si Rebrushed se vende lo suficientemente bien y muestra que todavía hay audiencia para esta oscura interpretación de Mickey Mouse, Purple Lamp dice que recibirán luz verde para comenzar una nueva versión de Epic Mickey 2. Basado en lo que jugué en Rebrushed, si Purple Lamp quiere hacer una secuela (perdón por los inevitables chistes de Mickey), espero que THQ me escuche.