Pokémon: todo lo que necesitas saber sobre parpadear (condición de estado)

Como el efecto solo dura un breve momento en la batalla, Flinching a menudo se descarta como una condición de estado, a pesar de ser poderoso por derecho propio.

Posiblemente la más útil situacionalmente de las condiciones de estado que se pueden encontrar en Pokemon espada y escudo, Flinching evita que un pokemon afectado haga un movimiento durante 1 turno sin efectos secundarios.

Solo se puede aplicar a un Pokémon que aún no se ha movido en un turno, lo que significa que solo los monstruos de bolsillo más rápidos pueden usar esta condición de estado contra enemigos.

Sin embargo, hay movimientos prioritarios que aplican la condición de estado Flinching que los Pokémon más lentos pueden utilizar para obtener la misma ventaja.

A menudo no se puede confiar en que parpadear para derrotar a los enemigos por sí mismo, sin embargo, la batalla puede ser una gran herramienta para mejorar otras tácticas o para obstaculizar al enemigo a intervalos frecuentes.

Su uso y mecánica han cambiado un poco a lo largo de los años hasta el lanzamiento de Pokemon espada y escudo, por lo que los entrenadores deben asegurarse de repasar los datos modernos relacionados con Flinching antes de armar cualquier compilación que lo incluya en gran medida.

Parpadeando a lo largo de las generaciones de juegos de Pokémon de la serie principal

Flinching In Generation 1 Juegos de Pokémon

En esta primera generación, solo había 3 movimientos que podían causar Flinching: Bite, Stomp y Bone Club. Cómo funcionaron las cosas es que si un Pokémon que usa uno de estos movimientos actúa primero en un turno, si su ataque golpea, habrá un porcentaje establecido (ver la tabla a continuación para conocer las cifras exactas) de que se produzca un parpadeo y dejará al oponente incapaz de hacerlo. actuar en su turno.

Flinching In Generation 2 Juegos de Pokémon

Cuando se introdujeron elementos en la Generación 2, las cosas se pusieron más interesantes para la mecánica Flinching. Sostener el objeto King’s Rock le otorga a su poseedor un 12% de probabilidad de causar Flinching con casi cualquier movimiento de ataque (siempre que el atacante se mueva primero, por supuesto).

En un descuido, los Pokémon que están dormidos o congelados no pueden verse afectados por Flinching, aunque esto solo ocurre en los juegos de la Generación 2. Esto significa que es imposible interrumpir a un Pokémon dormido antes de que pueda usar Sleep Talk o Snore.

Flinching In Generation 3 Juegos de Pokémon

Los Pokémon que tienen King’s Rock ahora solo tienen un 10% de probabilidad de causar Flinching con movimientos afectados por este objeto.

Flinching In Generation 4 Juegos de Pokémon

El elemento Razor Fang se agregó al juego, sin embargo, su efecto es idéntico al de King’s Rock. Ambos elementos retenidos poseen un 10% de probabilidad de causar Flinching, como en los juegos de la Generación 3, y lo harán para todas las generaciones futuras mencionadas.

Flinching In Generation 5 Juegos de Pokémon

Se ha cambiado la lista de movimientos que se ven afectados por los efectos de King’s Rock y Razor Fang. Ahora abarca todos los movimientos que infligen daño que aún no tienen la posibilidad de causar Flinching.

Flinching In Generation 6, Generation 7 y Generation 8 Juegos de Pokémon

Después de la Generación 5, no se realizaron más cambios en la condición de estado Flinching.

Movimientos que causan parpadeo en los juegos de Pokémon de la serie principal

Mover nombre Probabilidad de causar un parpadeo Descripción
Pretender 100% Tiene prioridad +3 y solo funciona en el primer turno del usuario en la batalla
Arrojar 100% Solo causa Flinching si el usuario tiene King’s Rock o Razor Fang
Tajo de aire 30% Un movimiento especial que inflige daño
Asombrar 30% Un movimiento físico que inflige daño
Morder 30% Un movimiento físico que inflige daño
Golpe de hierro doble 30% A diferencia de cualquier otro movimiento de múltiples golpes, ambos golpes de este tienen posibilidades distintas de causar Flinching
Caída flotante 30% Un movimiento físico que inflige daño
Cabezazo 30% Un movimiento físico que inflige daño
Sello de corazón 30% Un movimiento físico que inflige daño
Choque de carámbano 30% Un movimiento físico que inflige daño
Cabeza de Hierro 30% Un movimiento físico que inflige daño
Patada baja 30% Solo puede causar Flinching en los juegos de Generación 1 y Generación 2
Brazo de aguja 30% Un movimiento físico que inflige daño
Deslizamiento de roca 30% No fue capaz de causar Flinching en los juegos de la Generación 1
Patada rodante 30% Un movimiento físico que inflige daño
Poder secreto 30% Solo puede causar estremecimiento cuando se encuentra en las siguientes ubicaciones:

  • Cuevas
  • Rocky Terrain (solo en juegos de Generación 4 y Generación 5)
  • Cementerios y cementerios (solo en juegos de la sexta generación)
  • Espacio
Ataque al cielo 30% No pudo causar Flinching en los juegos de Generación 1 y Generación 2
Ronquido 30% Solo funciona si el usuario está dormido.
Aplanadora 30% Un movimiento físico que inflige daño
Pisar muy fuerte 30% Un movimiento físico que inflige daño
Zing Zap 30% Un movimiento físico que inflige daño
Pulso oscuro 20% Un movimiento especial que inflige daño
Dragon Rush 20% Un movimiento físico que inflige daño
Ira ardiente 20% Un movimiento especial que inflige daño
Tornado 20% Puede alcanzar objetivos durante las fases semi-invulnerables de los movimientos Fly, Bounce y Sky Drop
Cascada 20% No pudo causar Flinching en los juegos de Generación 1, Generación 2 y Generación 3
Cabezazo zen 20% Un movimiento físico que inflige daño
Club de huesos 10% Un movimiento físico que inflige daño
Extrasensorial 10% Un movimiento especial que inflige daño
Colmillo de fuego 10% Un movimiento físico que inflige daño
Colmillo de hielo 10% Un movimiento físico que inflige daño
colmillo de trueno 10% Un movimiento físico que inflige daño
Híper colmillo 10% Un movimiento físico que inflige daño

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