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Pokémon: todo lo que necesitas saber sobre la prioridad de movimiento

diciembre 13, 2021
in Zona Gamers

Por lo general, las respectivas estadísticas de velocidad de los combatientes determinarán quién va primero en una batalla.

Esto se debe al hecho de que la mayoría de los movimientos tienen una Prioridad de 0, sin embargo, el espectro de esta mecánica varía entre +5 y -7, lo que significa que hay una variabilidad mucho mayor de la velocidad de batalla que se muestra en el juego, como como en Pokemon espada y escudo.

Lee más sobre Pokémon Sword and Shield acá

Tiempo Las reglas que rigen la Prioridad son simples en que Los movimientos con un valor más alto se usan primero, independientemente de las estadísticas de velocidad de los que están en batalla, hay muchas formas de aprovechar los movimientos de Prioridad aumentada y disminuida.

La mejor manera de hacerlo es evaluar el grupo de uno y considerar las diversas habilidades, elementos y movimientos que otorgan los mejores resultados al enfrentarse a un oponente en Pokemon espada y escudo.

Lista de todos los movimientos con mayor o menor prioridad en los juegos de Pokémon Generación 8

Modificador de prioridad Nombre de la (s) mudanza (s)
+5 Mano amiga
+4 Max Guard, Obstruct, Protect, Spiky Shield, Baneful Bunker, Detect, Endure, King’s Shield y Magic Coat
+3 Quick Guard, Wide Guard, Crafty Shield y Fake Out
+2 Primera impresión, Sígueme, Polvo de ira, Cambio de aliado, Velocidad extrema y finta
+1 Accelerock, Aqua Jet, Quick Attack, Shadow Sneak, Sucker Punch, Vacuum Wave, Water Shuriken, Baby-Doll Eyes, Bullet Punch, Ice Shard y Mach Punch
0 Todos los demás movimientos no mencionados en esta tabla.
-1 Lanzamiento vital
-2 N / A
-3 Shell Trap y Focus Punch
-4 Venganza y avalancha
-5 Abrigo de espejo y mostrador
-6 Teletransporte, Lanzamiento circular, Cola de dragón, Rugido y Torbellino
-7 Sala de truco

 

Movimientos que afectan la prioridad de formas únicas

Guardia rápida

Durante el turno en que se usa, Quick Guard bloqueará casi cualquier movimiento entrante que tenga una prioridad aumentada, como Aqua Jet o Extremespeed, aunque también funcionará en movimientos que no causen daño, como Rage Powder y Baby-Doll Eyes.

Quick Guard es especial porque es la única variante de Protect que bloquea específicamente los movimientos de prioridad, sin embargo, curiosamente, solo tiene +3 Priority mientras que Protect tiene +4, lo que en realidad hace que el primero sea inferior al segundo para defenderse de movimientos de alta prioridad. .

Sala de truco

Hasta ahora, Trick Room es el movimiento más lento del juego y está garantizado que será el último movimiento utilizado en un turno gracias a que posee de manera única -7 Prioridad. Cuando se usa, este movimiento cambiará el orden natural de los turnos durante 5 turnos, lo que significa que cuanto menor sea la estadística de Velocidad de un Pokémon, antes actuarán.

Este efecto, sin embargo, no afecta cómo funcionan los movimientos de Prioridad, por lo que aquellos que terminan siendo los últimos en moverse de forma natural aún pueden usar movimientos como Ataque rápido o Puño de bala para atacar antes.

Búsqueda

Ningún otro movimiento se ríe descaradamente de la mecánica del orden de turno como lo hace Persecución, ya que es el único movimiento que puede permitir que un Pokémon inflija daño antes de que su enemigo pueda cambiar.

Esto es digno de mención porque el cambio es la mecánica que ocurre literalmente antes que cualquier otra cosa en un turno y, a menudo, se considera que está fuera de los factores que pueden ser manipulados o abusados ​​por movimientos, habilidades o elementos.

La persecución, a pesar de tener una Prioridad de 0, es lo único que puede infringir esta ley, ya que su efecto otorga a su usuario el poder de golpear a los enemigos que están cambiando, esencialmente avanzando el paso de daño de un turno antes de la fase de cambio; algo que nunca se vuelve a ver en los juegos de la serie principal de la franquicia.

Habilidades que afectan la prioridad y los movimientos

Alas de vendaval

Esta habilidad, exclusiva de la línea Talonflame, aumenta la Prioridad de todos los movimientos de tipo Volador en 1, lo que le permite a este Pokémon aviar saltar sobre la mayoría de los enemigos que no tienen una respuesta para sus rápidos asaltos aéreos.

Cabe mencionar que, dado que no hay movimientos de tipo Volador que naturalmente posean mayor Prioridad, Gale Wings solo puede impulsar tales movimientos a un máximo de +1.

Bromista

Similar a Gale Wings, pero específicamente para los movimientos de estado, Prankster aumenta la Prioridad en 1. Sin embargo, debe mencionarse que los Pokémon de tipo Oscuro son inmunes a los movimientos de estado de mayor prioridad de aquellos con la habilidad de Bromista.

Triaje

Al igual que las habilidades mencionadas anteriormente, pero significativamente más potente, es Triage, que aumenta la prioridad de todos los movimientos de curación en un factor enorme de 3.

Esto incluye movimientos que infligen daño como Giga Drain y Draining Kiss, por lo que los entrenadores con un Pokémon que poseen esta habilidad puede potencialmente superar a los oponentes usando movimientos como Primera impresión o Finta.

Sin embargo, el factor más limitante de esta habilidad es que Comfey es actualmente el único Pokémon que puede tener Triage.

Majestad reina

Otra habilidad única, Queenly Majesty solo puede ser poseída por Tsareena, aunque no sus formas anteriores Steenee o Bounsweet.

Esta es una habilidad muy poderosa que bloqueará directamente todos y cada uno de los movimientos entrantes que tengan mayor prioridad, incluidos los potenciados por Gale Wings, Prankster y Triage.

Deslumbrante

Exclusivo de Bruxish, Dazzling es prácticamente idéntico a Queenly Majesty en el sentido de que bloquea todos y cada uno de los movimientos entrantes que tienen una prioridad aumentada.

Puesto

Si bien suena más como una táctica en la batalla que como una habilidad, Stall, que solo puede ser poseído por Sableye, obliga al usuario a moverse siempre en último lugar en un turno de todos los combatientes.

Esta habilidad incluso supera las mecánicas normales relacionadas con la velocidad y la Sala de trucos para asegurarse de que Sableye siempre haga su movimiento después de todos los demás.

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