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Diario Tiempo

Pokémon: cada movimiento de carga y lo que hacen

octubre 1, 2021

Con un turno completo dedicado a prepararse de alguna manera, estos movimientos de carga ofrecen una gran facilidad de uso para los entrenadores a los que les gusta planificar sus asaltos con cuidado en Pokemon espada y escudo.

Hay más de una docena de estos movimientos, en su mayoría que infligen daño, por lo que hay muchos para todos.

El mejor movimiento de carga para una construcción estará determinado por la forma en que los entrenadores pretendan utilizarlo y el pokemon que lo usará en las batallas.

Para obtener resultados ideales, es mejor que los jugadores disfruten Pokemon espada y escudo, así como otras series principales Pokemon juegos, tome nota de lo que hace cada movimiento.

Bote

Estadísticas sobre el rebote

Tipo de informacionValor
Tipo de movimientoVolador
Categoría de dañoFísico
Poder base85
Precisión base85%

¿Qué hace el rebote en la batalla?

En el turno 1, el usuario de este movimiento se lanzará al aire, durante el cual será invulnerable a la mayoría de los movimientos que infligen daño. En el turno 2, el usuario volverá a bajar para golpear al enemigo desde arriba.

Cavar

Estadísticas sobre excavación

Tipo de informacionValor
Tipo de movimientoSuelo
Categoría de dañoFísico
Poder base80
Precisión base100%

¿Qué hace la excavación en la batalla?

En el primer turno, el usuario excavará bajo tierra para excavar debajo del objetivo, durante el cual será invulnerable a la mayoría de los ataques que infligen daño. En el segundo turno, el usuario sale a la superficie para atacar al objetivo desde abajo.

Bucear

Estadísticas sobre el buceo

Tipo de informacionValor
Tipo de movimientoAgua
Categoría de dañoFísico
Poder base80
Precisión base100%

¿Qué hace el buceo en la batalla?

Los jugadores pueden considerar que Dive es una versión de tipo Agua de Dig, ya que es prácticamente idéntica en función, salvo por su escritura; en el turno 1, el usuario se sumergirá bajo el agua solo hasta la superficie en el turno 2 para golpear.

Mosca

Estadísticas sobre Fly

Tipo de informacionValor
Tipo de movimientoVolador
Categoría de dañoFísico
Poder base90
Precisión base85%

¿Qué hace Fly en la batalla?

Actuando de manera muy similar a Bounce, Fly hará que el usuario se eleve por los aires en el turno 1 y luego descienda en el turno 2 para atacar al enemigo desde arriba. El usuario es en su mayoría invulnerable al daño entrante en el turno de carga de este movimiento.

Congelar Choque

Estadísticas sobre Freeze Shock

Tipo de informacionValor
Tipo de movimientoHielo
Categoría de dañoFísico
Poder base140
Precisión base90%

¿Qué hace Freeze Shock en la batalla?

Cuando se usa, Freeze Shock inicialmente acumulará poder helado en el turno 1 antes de desatarlo en un rayo de energía fría en el turno 2 para un daño masivo. Además de ser poderoso, existe un 30% de probabilidad de que este movimiento paralice al objetivo.

Geomancia

Estadísticas sobre geomancia

Tipo de informacionValor
Tipo de movimientoHada
Categoría de dañoEstado
Poder baseN / A
Precisión baseN / A

¿Qué hace la geomancia en la batalla?

Como el único movimiento de carga en la categoría de estado, Geomancy tiene un nicho como el beneficio más lento, pero uno de los más poderosos del juego. En el turno 1, el usuario acumulará energía y, en el turno 2, sus estadísticas de Ataque especial, Defensa especial y Velocidad se incrementarán en 2 etapas.

Quemadura de hielo

Estadísticas sobre la quema de hielo

Tipo de informacionValor
Tipo de movimientoHielo
Categoría de dañoEspecial
Poder base140
Precisión base90%

Qué hace Ice Burn en la batalla

Muy similar a Freeze Shock, este escalofriante movimiento necesita el turno 1 para encenderse antes de disparar al enemigo en el turno 2. Además, también hay un 30% de probabilidad de que este movimiento de ataque queme al objetivo.

Haz de meteorito

Estadísticas sobre el haz de meteoritos

Tipo de informacionValor
Tipo de movimientoRoca
Categoría de dañoEspecial
Poder base120
Precisión base90%

¿Qué hace Meteor Beam en la batalla?

Este raro movimiento especial de tipo Roca deberá cargarse en el turno 1, aunque, a diferencia de la mayoría de los otros Movimientos de carga, aumenta el Ataque especial del usuario en 1 etapa antes de que el usuario lance un enorme rayo de energía al enemigo en el turno 2.

Fuerza fantasma

Estadísticas sobre Phantom Force

Tipo de informacionValor
Tipo de movimientoFantasma
Categoría de dañoFísico
Poder base90
Precisión base100%

¿Qué hace Phantom Force en la batalla?

En el turno 1, este movimiento espectral hará que el usuario desaparezca y se vuelva casi completamente invulnerable al daño recibido.

En el turno 2, el usuario reaparecerá para asaltar al objetivo con un ataque que incluso puede atravesar la mayoría de los movimientos defensivos como Proteger.

Viento navaja

Estadísticas sobre Razor Wind

Tipo de informacionValor
Tipo de movimientoNormal
Categoría de dañoEspecial
Poder base80
Precisión base100%

Lo que hace el viento navaja en la batalla

Este movimiento no se puede utilizar en Pokemon espada y escudo, sin embargo, todavía se puede encontrar en el juego. En el turno 1, el usuario crea un torbellino antes de desatarlo en el turno 2 para un ataque que tiene una mayor probabilidad de golpe crítico.

Fuerza de las Sombras

Estadísticas sobre Shadow Force

Tipo de informacionValor
Tipo de movimientoFantasma
Categoría de dañoFísico
Poder base120
Precisión base100%

¿Qué hace Shadow Force en la batalla?

Los entrenadores pueden considerar que Shadow Force es una versión mejorada de Phantom Force, ya que es del mismo tipo y posee el mismo efecto secundario mientras que tiene un poder base más alto.

En el turno 1, el usuario desaparecerá antes de golpear al enemigo desde la oscuridad en el turno 2 a través de cualquier movimiento de protección utilizado por el oponente.

Golpe de calavera

Estadísticas sobre Skull Bash

Tipo de informacionValor
Tipo de movimientoNormal
Categoría de dañoFísico
Poder base130
Precisión base100%

Qué hace Skull Bash en la batalla

En el turno en que se usa, el Pokémon bajará la cabeza para preparar un ataque y, al mismo tiempo, ganará 1 etapa de Defensa solo para este turno. En el siguiente turno, el usuario golpeará con un fuerte cabezazo contra el objetivo.

Ataque al cielo

Estadísticas sobre Sky Attack

Tipo de informacionValor
Tipo de movimientoVolador
Categoría de dañoFísico
Poder base140
Precisión base90%

¿Qué hace Sky Attack en la batalla?

Este devastador movimiento de carga no hará mucho en el turno 1 mientras el usuario acumule poder, sin embargo, en el turno 2, desencadenará un asalto que causa un daño enorme, tiene un 30% de probabilidad de hacer que el objetivo se estremezca y tiene una alta probabilidad de hacer un golpe crítico.

Gota del cielo

Estadísticas sobre Sky Drop

Tipo de informacionValor
Tipo de movimientoVolador
Categoría de dañoFísico
Poder base60
Precisión base100%

Qué hace Sky Drop en la batalla

Este es otro de los movimientos de carga que no llegó a Pokemon espada y escudo, a pesar de ser reconocido en el juego.

En el turno 1, el usuario agarrará al objetivo y volará en el aire con él, durante el cual ambos serán en su mayoría invulnerables al daño de fuentes externas. En el turno 2, el usuario golpea al enemigo contra el tierra mientras los suelta durante la fase de daño de Sky Drop.

Haz de luz solar

Estadísticas sobre haz solar

Tipo de informacionValor
Tipo de movimientoCésped
Categoría de dañoEspecial
Poder base120
Precisión base100%

¿Qué hace el rayo solar en la batalla?

Como uno de los primeros movimientos de carga de la franquicia, Solar Beam comenzó siendo relativamente normal, pero se volvió más especializado con el tiempo.

Un turno 1, el usuario almacenará energía antes de liberarla en un potente rayo en el turno 2. Si los efectos de Sunny Day están activos, Solar Beam se puede utilizar mientras se salta la fase de carga.

Por el contrario, si la mayoría de las condiciones climáticas que no sean Sunny Day están activas, la potencia del Solar Beam se reducirá en un 50%.

Hoja solar

Estadísticas sobre Solar Blade

Tipo de informacionValor
Tipo de movimientoCésped
Categoría de dañoFísico
Poder base125
Precisión base100%

¿Qué hace Solar Blade en la batalla?

El equivalente físico de Solar Beam, Solar Blade actúa de manera bastante similar en la batalla. Al igual que su contraparte, se carga en el turno 1 antes de atacar en el turno 2.

Solar Blade también puede saltarse esta fase de carga si los efectos de Sunny Day están activos, y su daño también se reduce a la mitad por la mayoría de las otras condiciones climáticas.

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