Casi todos Pokemon los jugadores están familiarizados con el concepto de movimientos característicos: ataques y maniobras de batalla que solo pueden ser aprendidas por una línea evolutiva. A menudo se asocian con Pokémon legendarios, pero incluso las criaturas más comunes pueden tener un movimiento característico.
Cada nueva generación de juegos ha introducido un par de Pokémon nuevos con movimientos característicos; sin embargo, no todos han permanecido firmas para siempre. Algunos movimientos solo fueron aprendidos por una familia de Pokémon cuando fueron presentados, pero a lo largo de los años, otros han logrado adquirir las habilidades. Aquí hay algunos movimientos de Pokémon ampliamente utilizados que los fanáticos pueden no saber que alguna vez fueron muy exclusivos.
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Deslumbramiento – Ekans y Arbok
En el momento de su introducción en la Generación I, solo estos dos Pokémon podían paralizar a sus oponentes con Glare. Todavía no es el movimiento más común, ya que solo ocho Pokémon en total podrían aprenderlo a través del nivel, pero a partir de Gen II ya no es un movimiento característico.
La mayoría de los Pokémon que pueden usar Glare tienen un diseño similar a una serpiente; esto probablemente refleja el nombre japonés del movimiento, que se traduce como Snake Glare. Quizás si las generaciones futuras ven más Pokémon con forma de serpiente agregados al juego, el aprendizaje de Glare seguirá creciendo.
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Danza del pétalo – Línea de Oddish
Este antiguo movimiento característico se ha convertido en un elemento básico para varios usuarios de tipo Grass. Aunque solo Oddish y sus evoluciones pudieron aprender Petal Dance en Gen I, los juegos posteriores se diversificaron y permitieron que otros también lo aprendieran.
Cada generación introdujo nuevos Pokémon con Petal Dance en su movepool: Sunflora en Gen II, Roselia en Gen III, y así sucesivamente, con Comfey de Gen VII como la última incorporación. La mayoría de los Pokémon que conocen Petal Dance tienen un aspecto floral en su apariencia, lo cual es interesante, considerando que la línea de Oddish presenta un diseño más fúngico (a excepción de Bellossom, que apareció en Gen II).
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Patada de salto de altura – Hitmonlee
Aunque no es el movimiento más extendido incluso ahora, muchos tipos de lucha fantásticos ahora son capaces de aprender este ataque. High Jump Kick ha sufrido muchos cambios desde su introducción en la Generación I, principalmente para cambiar la potencia del movimiento y el daño por choque que sufre el usuario cuando falla.
Lo más notable, por supuesto, es que ya no es exclusivo de Hitmonlee. Esto comenzó con Meditite y Medicham en Gen IV, y las últimas generaciones High Jump Kick a más estudiantes. Los tipos de lucha favoritos como Scrafty y Mienshao lo cuentan entre sus ataques más poderosos y arriesgados.
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Lanza carámbana – Shellder
Más de 40 Pokémon ahora pueden aprender este movimiento (¡incluido casi el 90% de todos los tipos de hielo!), Pero cuando se introdujo por primera vez, solo Shellder tenía acceso a este ataque. Introducido en Gen III, este movimiento hace que el usuario dispare carámbanos a su oponente de 2 a 5 veces en un solo turno.
Con la introducción de Vanillish y sus evoluciones en Gen V, Icicle Spear ganó algunos usuarios más. Gen VIII amplió el aprendizaje aún más con la introducción de un Icicle Spear TM. Ahora, casi ningún oponente de tipo Hielo está a salvo de ser ensartado por este movimiento.
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Hoja de hoja – Grovyle y Sceptile
Gen III introdujo este ataque únicamente para su iniciador tipo Grass, pero la próxima generación de Pokémon borró instantáneamente su estado como firma. Hoy, Leaf Blade todavía está lejos de ser el movimiento de tipo Grass más ampliamente disponible, pero cada generación desde la IV en adelante ha traído algunos Pokémon más que pueden aprenderlo.
Gen VIII lo hizo mucho más disponible, presentando un Leaf Blade TR. Aún así, dado que TR se rompió después de usarlo, los jugadores solo pueden enseñar este ataque a un Pokémon. Elige con cuidado: ¡es un poderoso movimiento físico, digno de un poderoso tipo Hierba!
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Golpear – Sneasel
Introducido en Gen II, la antigua firma del pequeño y malvado Sneasel reúne a todos los Pokémon del grupo para atacar al oponente. Beat Up disfrutó de su estado característico hasta la Generación IV, cuando Houndour y Houndoom se unieron a los trucos sucios de Sneasel.
Gen VII y VIII presentaron a una pareja que podía aprender Beat Up mediante la nivelación, pero fue Gen VIII el que realmente llevó el ataque a una amplia variedad de Pokémon con Beat Up TM. Docenas de Pokémon tienen acceso a este movimiento ahora, y considerando la naturaleza del ataque, en realidad es bastante apropiado que sea más conocido.
Ahora, un arma común en los arsenales de tipo psíquico, cuando se introdujo por primera vez, extrasensorial ni siquiera podía ser aprendido por ningún Pokémon psíquico. Así es, este movimiento de Gen III fue originalmente la firma de Nuzleaf, un tipo Grass / Dark.
Afortunadamente, parecía que la Generación IV reconoció esta extraña elección e incorporó Extrasensory a los grupos de movimientos de varios otros Pokémon, y la Generación V hizo lo mismo. En todos los juegos desde entonces, gracias a su alto poder de ataque y la posibilidad de hacer retroceder a los enemigos, Extrasensory ha sido uno de los favoritos entre los usuarios de tipo psíquico.
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Sombra nocturna – Gastly’s Line
Dado que Night Shade es un elemento básico tan común del movepool tipo Fantasma, es alucinante pensar que alguna vez fue exclusivo de una línea evolutiva. Pero teniendo en cuenta que Gastly, Haunter y Gengar eran los únicos Pokémon de tipo Fantasma en la Generación I, tiene sentido por el momento.
Las generaciones que siguieron trajeron progresivamente más Pokémon Fantasma (así como los de otros tipos) que pudieron aprender Night Shade. Gen III y Gen V impulsaron más la abundancia del movimiento, ambos introduciendo Ghost-types comunes pero queridos, como Duskull y Litwick, respectivamente, que contaron con Night Shade entre sus ataques tempranos más confiables.
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Indignación – Línea de Dratini
Al igual que el tipo Fantasma, el tipo Dragón solo estuvo representado por una familia evolutiva en la Generación I. Sin embargo, Dratini y sus evoluciones no tuvieron este movimiento desde el principio. Más bien, obtuvieron su firma en Gen II, y Outrage perdió inmediatamente ese estado en Gen III, cuando se presentó Rayquaza.
Aún así, el movimiento siguió siendo relativamente raro hasta la Generación V, cuando se introdujeron varias líneas de Pokémon tipo Dragón que podían aprender Indignación. En Vamos, Pikachu y Vamos, Eevee, aparece como una MT y tiene una TR en Gen VIII. Ambos permitieron a docenas más de Pokémon la capacidad de aprender Indignación.
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Cascada – Goldeen y Seaking
Dado que no ha tenido el estatus desde la Generación I, no es de extrañar que hoy en día pocos recuerden que esto fue una vez un movimiento característico. Sin embargo, en cada generación desde entonces, ha sido un movimiento de Máquina y se puede enseñar a muchos Pokémon. Además, en Gen II-VI era necesario que los jugadores accedieran a áreas específicas, ya que su uso fuera de la batalla permitía a los Entrenadores viajar arriba y abajo de cascadas.
Este cambio en el uso es probablemente la razón por la que Waterfall ya no es un movimiento característico en la actualidad. Teniendo en cuenta su necesidad en el campo, los jugadores estarían muy limitados si solo dos Pokémon fueran capaces de usar un movimiento tan esencial. Aunque los últimos juegos no han incorporado este uso, todavía permite que muchos tipos de agua inflijan un daño considerable a los oponentes.
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