La división de juegos de Sony registró un segundo trimestre récord en términos de ingresos, con la consola PlayStation 5 alcanzando los 46,5 millones de unidades enviadas.
La división de juegos y servicios de red de Sony reportó ingresos en el segundo trimestre del año fiscal 23 de 954,1 mil millones de yenes (6,32 mil millones de dólares), un aumento interanual del 32%.
Sin embargo, la ganancia operativa aumentó un 16% interanual a 4.890 millones de yenes (324 millones de dólares), pero no alcanzó los años fiscales 21, 20 y 19.
Según se informa, los 4,9 millones de consolas enviadas en los tres meses hasta el 30 de septiembre representan un récord para las consolas PlayStation durante el segundo trimestre. Este es un aumento del 48% en comparación con el mismo trimestre del año pasado.
SIE se ha fijado un elevado objetivo de ventas de 25 millones de unidades para marzo de 2024 y ha dicho que planea lograrlo mediante ofertas navideñas y modificaciones del hardware de PS5. En la primera mitad del año fiscal, la empresa envió 8,2 millones de consolas.
Hiroki Totoki, director de operaciones y director financiero de Sony, dijo en una llamada para discutir los resultados que la compañía mantendría su objetivo a pesar de ser un objetivo difícil de lograr.
“No es fácil de lograr, pero creemos que las ventas navideñas son los momentos más importantes, y esta temporada tenemos nuevos modelos y Spider-Man 2. Por eso queremos mantener nuestro objetivo”. dicho.
Los ingresos por servicios de red de Sony, que incluyen PS Plus e ingresos por publicidad, alcanzaron los 133.800 millones de yenes (frente a los 117.000 millones de yenes del año pasado), el nivel más alto desde la revisión del servicio del año pasado, probablemente influenciado por niveles de suscripción más caros.
Los usuarios activos mensuales (MAU) de PlayStation Network alcanzaron los 107 millones, un aumento de 5 millones en comparación con el año anterior. Sony dijo que su MAU es el número total estimado de cuentas únicas que jugaron o utilizaron servicios en PlayStation Network durante el último mes del trimestre.
Las ventas de software (PS4 y PS5) aumentaron en 5,1 millones de unidades respecto al año anterior, alcanzando los 67,6 millones de unidades. La proporción de software digital en las ventas trimestrales de juegos fue del 67%, un aumento significativo respecto al 63% del año pasado.
El Dr. Serkan Toto, consultor industrial con sede en Tokio, dijo a VGC: “El segundo trimestre fue muy bueno para PlayStation 5, pero todos sabemos que se vio respaldado por recortes de precios en ciertos mercados clave.
«La compañía probablemente estableció un objetivo de ventas de PS5 demasiado ambicioso de 25 millones de unidades, y ahora está bajo presión para entregar dos trimestres récord más para alcanzar ese objetivo».