PlayStation está utilizando Bungie para examinar «rigurosamente» sus juegos de servicio en vivo en desarrollo, se dice.
Durante una transmisión web de negocios el martes, Sony Interactive Entertainment (SIE) reiteró que planea tener 12 títulos de servicio en vivo en el mercado para su año fiscal que finaliza en marzo de 2026, frente a los tres durante su último año comercial que finalizó en marzo.
La compañía dijo que al final de este plazo espera que los juegos de servicio en vivo representen el 60% de su presupuesto anual de desarrollo de juegos. Este es un cambio notable para SIE, que es mejor conocido por sus juegos para un jugador como God of War y The Last of Us.
Y SIE dice que ha hecho del estudio Bungie de Destiny, que adquirió el verano pasado por $ 3.6 mil millones, una parte integral para garantizar que estos títulos tengan las mejores posibilidades de éxito, al aprender de la gran experiencia del estudio en el género.
El momento de esta divulgación es notable, considerando que recientemente se informó que un juego de servicio en vivo en desarrollo en Deviation Games respaldado por PlayStation se canceló.
Hablando de los primeros 10 meses de Bungie en PlayStation, el CEO Jim Ryan afirmó que los dos tienen una relación mutuamente beneficiosa, con Bungie beneficiándose de la máquina de marketing global de SIE.
“Hemos estado trabajando con Bungie durante casi un año y los aprendizajes en ambas direcciones han sido muy significativos”, dijo. «Superaron mis expectativas e igualmente, creo que Bungie está muy entusiasmado con lo que pueden obtener de SIE en términos de alcance de mercado, marketing, colaboración y la capacidad de amplificar su propiedad intelectual».
Agregó: “Hemos aportado mucho a Bungie, al igual que ellos ciertamente nos han aportado mucho a nosotros. Históricamente han sido una editorial muy enfocada en los EE. UU. [with] su propiedad intelectual está infraexplotada en mercados clave de Europa y Asia.
“SIE es extremadamente fuerte y tiene mucha experiencia en Europa y Asia, y apenas estamos comenzando el proceso de reavivar la presencia de Bungie y el conocimiento del juego en esas regiones.
«También diría… tenemos una máquina de marketing que, en mi opinión, es de clase mundial y ponerlos a trabajar en la activación de los juegos, la propiedad intelectual y la marca de Bungie creo que llevará su conocimiento y el tamaño de su negocio a un tamaño que nunca han visto antes.”
El jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, describió más tarde cómo Bungie se ha involucrado en todos sus juegos de servicio en vivo en desarrollo.
Entre los 12 títulos en desarrollo se encuentran un juego en línea The Last of Us, un juego en línea Horizon y una propiedad intelectual original de London Studio.
“Los aprendizajes de Bungie han sido muy importantes en muchas áreas”, dijo Hulst. “Por supuesto, cuando estás desarrollando títulos de servicio en vivo, [require] capacidades que no tienes cuando trabajas en juegos narrativos para un solo jugador.
“Y estas capacidades que hemos configurado dentro de PlayStation Studios han sido ayudadas y guiadas por Bungie. También entendemos más profundamente lo que significa el éxito en los servicios en vivo. Históricamente, nuestros juegos siempre trabajaron hacia un fin, y este es un gran cambio cultural… el lanzamiento de un juego es solo el comienzo, y viene con un conjunto completo de diferentes [key performance indicators].
“También trabajamos con Bungie en un proceso de revisión de cartera bastante riguroso que aplicamos a los 12 títulos de servicio en vivo que tenemos en producción, y estos son solo breves ejemplos de algunos de los aprendizajes que hemos obtenido al trabajar con Bungie”.
Durante la llamada, Jim Ryan también confirmó que SIE estaba «manteniendo conversaciones» sobre llevar las propiedades de Bungie a medios que no son de juegos, lo que dijo que la compañía consideraba importante.