Phil Spencer está decepcionado con el lanzamiento de Redfall

El jefe de Xbox Phil Spencer está «decepcionado» con el lanzamiento de Caída roja, un juego de disparos en primera persona infestado de vampiros recientemente lanzado y desarrollado por Arkane Studios. Redfall ha sufrido duras críticas por parte de críticos y jugadores, y muchos cuestionan por qué el título se lanzó en el estado en que se encuentra.

Hubo un grado significativo de escepticismo con respecto a Redfall desde su revelación inicial. Las vistas previas mediocres y la ausencia de un modo de rendimiento en Xbox Series X hicieron poco más que alimentar estas preocupaciones. E incluso después de que un retraso lo llevó hasta 2023, el eventual lanzamiento de Redfall en mayo solo sirvió para confirmar lo que muchos temían. El puntaje de Metacritic se ha establecido en 62, mucho más bajo que el lanzamiento anterior de Arkane, Deathloop, que cuenta con un poderoso 87 en comparación. Es el Metascore más bajo de Arkane, y Steam cuenta una historia similar con una calificación mayormente negativa gracias a que solo el 30 % de las reseñas son positivas. Las consecuencias han generado dudas sobre el estado de Xbox, por lo que no podría haber un mejor momento para escuchar las respuestas del hombre que está en la cima.

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Phil Spencer se unió a Kinda Funny Xcast, un podcast centrado en todo lo relacionado con Xbox, y rápidamente se le preguntó sobre el lanzamiento de Redfall. Spencer no se anduvo con rodeos, asumiendo la responsabilidad de «decepcionar a la comunidad de Xbox» antes de afirmar que estaba decepcionado consigo mismo y que tendría que haber una revisión de ciertos procesos. Reconoció que las últimas semanas probablemente se sintieron como un «puñetazo en la barbilla» para los jugadores y fanáticos de Xbox, y citó como ejemplo el anuncio de que Redfall no llegaría con una opción de 60 cuadros por segundo en Xbox Series X.

Spencer enfatizó que lo último que hará es «empujar contra [the] aspiraciones creativas de nuestros equipos», y no quiere que los estudios se sientan atrapados en la creación de un tipo de videojuego. Grounded, Sea of ​​Thieves y Hi-Fi Rush se enumeraron como testimonios de esa filosofía. Spencer también señaló que la respuesta crítica fue ni lo que el equipo quería ni esperaba, alegando que las revisiones simuladas internas calificaron a Redfall como «dos dígitos» más altos.

Los anfitriones de Kinda Funny no permitieron que Spencer lo tuviera fácil, y presionaron aún más a la cabeza de Xbox sobre lo que implica la decisión de retrasar un juego. Spencer explicó que si un título no logra su visión creativa, según lo dictan los desarrolladores, un retraso puede hacer muy poco para remediarlo. Afirmó que un comentario fundamental que está recibiendo Xbox sobre Redfall es que el juego no cumplió con su propia visión creativa. Pero a pesar de la negatividad y la reacción violenta, Spencer reafirmó que el desarrollo de Redfall continuará y que el equipo sigue comprometido a ofrecer el modo de rendimiento prometido.

Caída roja ya está disponible para PC y Xbox Series X.