El estudio detrás Espada fantasma 0, S-Game, confirma cuánto tiempo podría durar una reproducción promedio del juego, junto con lo que ofrece en términos de multijugador. Sony realizó recientemente una exhibición de títulos que llegarán a la PS5 en un futuro cercano. Esto incluyó Spider-Man 2, una nueva versión de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, y el juego de ritmo rápido con temática de samuráis conocido como Phantom Blade 0. El enfoque en el juego rápido y su entorno distintivo hizo que Phantom Blade 0 se destacara como uno. de los títulos más exclusivos de la feria.
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Phantom Blade 0 es una secuela del juego móvil Phantom Blade: Executioners que fue desarrollado por el estudio y lanzado exclusivamente para el mercado chino. Este juego tiene lugar después de los eventos del título mencionado anteriormente, donde los jugadores se ponen en la piel de un asesino llamado Soul que ha sido incriminado por asesinar a uno de sus antiguos maestros. El avance del juego de Phantom Blade 0 procedió a mostrar varias características, como el juego de acción estilizado de ritmo rápido, la premisa y los enemigos con los que se encontrarán los jugadores. El estudio detrás del juego ha aclarado recientemente algunos aspectos sobre el juego, como si tiene multijugador y cuánto tiempo llevará vencerlo.
Estos se publicaron en una sesión de preguntas y respuestas que se realizó en el servidor oficial de Discord del juego, que respondió una serie de preguntas importantes. Según esta sesión, solo la historia principal constará de 30 a 40 horas de tiempo de juego, con un montón de misiones secundarias disponibles para abordar. Completar la historia de Phantom Blade 0 otorgará acceso al contenido del final del juego, como una mazmorra multijugador, un modo Boss Rush y también un modo de juego pícaro. El estudio también señala que el juego tampoco será un título exclusivo de PS5.
En términos de jugabilidad, Phantom Blade 0 será similar a los juegos tradicionales de hack and slash, con su combate descrito como similar a Ninja Gaiden.
También se dijo que las secuencias de combate que se mostraron en el tráiler se estaban ejecutando en el motor, sin nada renderizado previamente. Sin embargo, los desarrolladores utilizaron herramientas de cámara especiales para hacer que el tráiler pareciera más cinemático. Los desarrolladores también señalan que Phantom Blade 0 también contendrá habilidades que son comunes en los juegos de acción, como una mecánica de parada y esquiva.
Espada fantasma 0 está actualmente en desarrollo para PS5.
Fuente: Mp1st