Zona Gamers

Persona 5 Strikers: la mejor configuración de equipo para cada cárcel

En Persona 5 Strikers, los jugadores pueden formar equipos de cuatro. El Joker siempre debe estar en la fiesta, pero el resto de los personajes quedan a discreción del jugador. Ahora, cada cárcel, la versión de este juego de un palacio, tiene su propio conjunto de monstruos. Todas estas criaturas son débiles a ciertos elementos.

La estrategia es calcular el mejor Persona 5 Strikers equipo para usar en cada una de las ocho mazmorras. Por ejemplo, si una cárcel tiene muchos enemigos débiles al viento y al fuego, sería una buena idea traer a Morgana y Ann. También es de destacar que Joker puede encargarse de cualquier otra cosa que surja, como cuando hay muchos enemigos basados ​​en Curse, ya que solo él puede lanzar ese tipo de hechizos.

VIDEO GAMERANT DEL DÍA

Se incluirán spoilers.

Actualizado el 4 de enero de 2022 por Mark Sammut: Persona 5 Strikers es parte de la alineación de enero de 2022 de PS Plus, lo que permite a una gran cantidad de nuevos jugadores realizar un viaje por carretera con los Phantom Thieves. Como una combinación de elementos de RPG y Musou, Persona 5 Strikers es más fácil que los juegos principales de Atlus, pero también más difícil que los típicos juegos de hack and slash de Omega Force. Al ingresar a una cárcel, Joker necesita crear un equipo para llevarlo con él, y esta es una decisión que no debe tomarse a la ligera. Si el grupo no está equipado para manejar los desafíos que plantea una mazmorra, sufrirán las consecuencias. Por lo tanto, esta guía se ha ampliado para incluir un resumen de las fortalezas y debilidades elementales de Phantom Thieves.


Las fortalezas y debilidades de Phantom Thieves en Persona 5 Strikers

Antes de saltar a las cárceles, es necesario un desglose de las herramientas a disposición del jugador. Persona 5 Strikers incluye 10 personajes jugables, todos los cuales vienen con sus propias afinidades elementales. Futaba también está cerca para la aventura pero, como Persona 5, ella juega un papel puramente de apoyo en escenarios de combate.

Cuando se trata de las acciones elementales de los personajes, hay cuatro puntos que vale la pena tener en cuenta al formar un equipo:

  • Heredar: Esto se refiere al elemento del personaje.
  • Cuadra: No se recibe daño cuando es golpeado por este elemento.
  • Resistir: Se recibe un daño menor cuando es golpeado por este elemento.
  • Débil: Se recibe mayor daño cuando es golpeado por este elemento.


Si bien esto no es relevante para los personajes jugables, Personas también puede tener dos reacciones elementales más:

  • Refleja: El ataque se refleja de nuevo en el creador.
  • Absorbe: No se recibe ningún daño y el destinatario recupera HP.
Personaje (elemento) Cuadra Resistir Débil
Guasón (N / A) * N / A N / A N / A
Ann (fuego) Fuego Electricidad Hielo
Ryuji (electricidad) / Electricidad Viento
Morgana (viento) Viento Bendecir Electricidad
Makoto (nuclear) Nuclear Maldición Psy
Haru (psi) / Psy Nuclear
Yusuke (hielo) / Hielo Fuego
Sophia con Pithos (Bendice) / Bendecir Maldición
Sophia con Pandora (Bendice) Bendecir / Maldición
Zenkichi (Todopoderoso) / / /
Futaba (Todopoderoso) / / /


* Joker depende de la Persona que tiene actualmente equipada.

Shibuya

Personas que aparecen en la cárcel de Shibuya:

  • Jack-o’-Lantern – Drenaje: Fuego; Débil: Hielo, Viento
  • Duendecito – Fuerte: Electricidad, Bendito; Débil: pistola, hielo, maldición
  • Bicornio – Fuerte: Bendice; Débil: electricidad
  • Mokoi – Fuerte: Electricidad; Débil: viento
  • Sedoso – Fuerte: Hielo; Débil: fuego, electricidad
  • Súcubo – Fuerte: Fuego; Nulo: Maldición; Débil: fuego, bendición
  • Andras – Fuerte: Hielo, Nuclear; Nulo: Maldición; Débil: fuego
  • Demonio del tesoro (rosa preciosa) – Débil: fuego

Como la primera mazmorra del juego, la cárcel de Shibuya no es especialmente difícil, aunque viene con el desafío adicional de que Joker no tiene acceso a una amplia gama de Personas. Las debilidades que más aparecen en toda la cárcel son Viento y Fuego, entonces Morgana y Ann deben mantenerse a bordo tanto como sea posible. Es especialmente importante priorizar a Morgana durante estas primeras etapas para que se puedan desbloquear más movimientos curativos del personaje. Yusuke o Ryuji pueden usarse para completar el equipo.


Mejor fiesta vs. Alice Hiiragi

Al igual que en la cárcel en general, Alice Hiiragi es débil al fuego y al viento, por lo que Ann y Morgana deben ser llevadas de paseo pase lo que pase. Como el jefe es inmune a los ataques psi, Haru debería quedar fuera del equipo. Sophia podría ser una buena elección para el último miembro del grupo solo para tener un sanador adicional.

Joker debería tener Jack-o’-Lantern para que tenga acceso a Agi. BicornioGaru también es útil.

Sendai

Personas que aparecen en la cárcel de Sendai:

  • Limo – Fuerte: Físico, Pistola; Débil: fuego, viento
  • Berith – Fuerte: Fuego; Nulo: Pistola; Débil: hielo
  • Pixie alto – Fuerte: Electricidad, Viento; Débil: pistola, nuclear
  • Lamia – Fuerte: Fuego, Electricidad; Nulo: Maldición; Débil: Hielo, Nuclear
  • Orthrus – Fuerte: Nuclear; Drenaje: Fuego; Débil: hielo
  • Pisaca – Fuerte: Electricidad; Drenaje: Maldición; Débil: fuego, bendición
  • Demonio del tesoro (Joya diabólica) – Débil: Hielo


A medida que este arco empuja a Yusuke a la vanguardia, no debería ser una gran sorpresa saber que muchas Personas que se encuentran en la cárcel de Sendai son débiles para el hielo. Dado que esta mazmorra se centra en Yusuke, es mejor traerlo junto con Makoto y Sophia.. Ryuji está completamente prohibido en esta área, aunque Haru es una apuesta segura.

Mejor fiesta vs. Ango Natsume

Nightmare Dragon Ango es vulnerable contra los ataques de Ice y Bless, por lo que Yusuke y Sophia deberían unirse a Joker. Haru es una buena elección para el último miembro ya que Ango no es resistente a los ataques Psy, pero vale la pena considerar a Morgana si se prefiere un sanador adicional.

Cuando se trata de Personas, Joker haría bien en traer Sedoso a lo largo de esta pelea.

Sapporo

Personas que aparecen en la cárcel de Sapporo:

  • Jack Frost – Drenaje: Hielo; Débil: fuego
  • Lilim – Fuerte: Hielo; Nulo: Maldición; Débil: viento, bendición
  • Setanta – Fuerte: Fuego, Nuclear; Débil: Psy
  • Principado – Fuerte: Fuego; Nulo: Bendice; Débil: Maldición
  • Mothman – Fuerte: Psy; Drenaje: Electricidad; Débil: pistola
  • Kaiwan – Nulo: Pistola; Drenaje: Psy; Débil: nuclear
  • Demonio del tesoro (sangre congelada) – Débil: Psy

En un giro, los enemigos de la cárcel de Sapporo no priorizan particularmente al ladrón fantasma central del arco, Haru. Haru sigue siendo una opción sólida en esta cárcel, ya que su especialidad será importante contra el jefe y Lock Keeper, pero no le va especialmente bien contra las Personas estándar. Junto con Haru, Ryuji y Morgana deberían reunir al equipo. Ryuji necesitará algo de experiencia en este punto, mientras que las habilidades de viento de Morgana son generalmente aceptables para esta área.


Mejor fiesta vs. Mariko Hyodo

Haru es el único Phantom Thief que debe incluir en este encuentro; para el resto del equipo, elija una combinación de Sophia, Morgana y Ann.

Junto con los ataques Psy, Mariko es vulnerable a las habilidades de Maldición. Como tal, Joker debería tomar Pisaca para el paseo.

Okinawa

Personas que aparecen en la cárcel de Okinawa:

  • Moco negro – Fuerte: físico, arma, hielo; Nulo: Maldición; Débil: electricidad, psi, bendición
  • Legión – Fuerte: Físico, Fuego, Psy; Nulo: Maldición; Débil: Electricidad, Nuclear, Bendito
  • Shiisaa – Fuerte: Físico; Nulo: Bendice; Débil: fuego, psi, maldición
  • Arahabaki – Fuerte: Físico, Pistola; Nulo: Bendito, Maldecir; Débil: Hielo, Psy, Nuclear
  • Hecatoncheir – Fuerte: pistola; Drenaje: Maldición; Débil: Bendito
  • Demonio del tesoro (Vanitas) – Débil: viento


La cárcel de Okinawa es un poco diferente, ya que no tiene un Monarca activo ya que Shuzo Ubukata falleció antes de los eventos del juego. Mientras que Sophia obtiene un poco más atención durante este capítulo, ninguno de los Ladrones Fantasma es empujado como el personaje principal de este arco. Como tal, la mayor parte del equipo es viable. Sin embargo, Sophia, Ryuji y Haru brilla un poco más que el resto de los personajes, aunque Makoto también es una buena elección.

Mejor fiesta vs. Guardián de la cerradura

En lugar de un Monarca, el jefe principal de Okinawa es un Lock Keeper. Las versiones de este mini-jefe aparecen en todas las cárceles y tienden a tener las mismas debilidades que las Monarcas. En este caso, Lock Keeper es vulnerable al daño de Maldición y Bendición. Mantén el mismo equipo que la mazmorra principal.


Si Joker tiene Arahabaki, entonces serían una Persona fantástica para usar a lo largo de esta batalla. Pisaca también está bien.

Kioto

Personas que aparecen en la cárcel de Kyoto:

  • Neko Shogun – Fuerte: Electricidad, Maldición; Nulo: Bendice; Débil: viento
  • Koppa Tengu – Viento fuerte; Débil: pistola, hielo, bendición
  • Okuninushi – Drenaje: Psy; Nulo: Electricidad; Débil: viento, nuclear
  • Kikuri-Hime – Fuerte: Bendice; Nulo: Viento; Débil: fuego
  • Shiisaa – Fuerte: Físico; Nulo: Bendice; Débil: fuego, psi, maldición
  • Demonio del tesoro (Ira de rubí) – Débil: electricidad

La cárcel de Kyoto añade a Zenkichi Hasegawa a los ladrones fantasmas después de que su hija, Akane, acaba creando una cárcel. Esta cárcel ofrece una gran combinación de debilidades y fortalezas, pero la mejor fiesta sería Yusuke y Morgana. A pesar de que no tiene fortalezas elementales debido a que está afiliado a las habilidades de Todopoderoso, Zenkichi debería ser la cuarta silla, ya que esta es la mazmorra de su historia.


Mejor fiesta vs. Joker de Akane

Joker es el único personaje que pelea durante esta batalla de jefes, por lo que no hay que considerar una selección de equipo. Si bien este jefe no tiene debilidades absolutas, Burn se puede infligir al Joker de Akane, haciéndolo vulnerable a los ataques de viento o nucleares. Koppa Tengu es una opción sólida para una Persona, siempre que Joker haya logrado adquirir una.

Osaka

Personas que aparecen en la cárcel de Osaka:

  • Naga – Fuerte: pistola; Nulo: Electricidad; Débil: viento
  • Valquiria – Fuerte: pistola; Drenaje: Bendito; Nulo: Hielo; Débil: fuego
  • Ganesha – Fuerte: Físico; Drenaje: Nuclear; Nulo: Viento; Débil: electricidad, psi, maldición
  • Sarasvati – Fuerte: Electricidad; Nulo: Hielo; Débil: nuclear
  • Fortuna – Drenaje: Viento; Nulo: Fuego; Débil: electricidad
  • Raja Naga – Fuerte: Maldición; Drenaje: Electricidad; Débil: Maldición
  • Norn – Fuerte: Bendice; Drenaje: Viento; Nulo: Electricidad; Débil: Maldición nuclear
  • Legión – Fuerte: Físico, Fuego, Psy; Nulo: Maldición; Débil: Electricidad, Nuclear, Bendito
  • Thor – Fuerte: físico, bendición, maldición; Nulo: Electricidad; Débil: viento, psi
  • Demonio del tesoro (amuleto heroico) – Débil: nuclear


Las debilidades que más aparecen en la mayoría de la Cárcel de Osaka son la Electricidad y la Nuclear, aunque la primera caerá de plano contra una serie de enemigos. Con eso en mente, debería ser obvio entonces traer Makoto y Ryuji; para la última opción, no importa si alguien elige a Morgana o Haru.

Mejor fiesta vs. Akira Konoe

Makoto y Ryuji serán los MVP de esta batalla, durante las etapas Zephyrus Mech y Akira the Hero. Sophia o Morgana deberían completar el equipo para conseguir un jugador de apoyo dedicado en la selección.

Joker debería ir con Personas que tengan acceso a habilidades eléctricas y nucleares. Si es posible, Trompetista es una gran opción para la última categoría, y esta Persona se puede obtener fusionando Norn con Sarasvati.


Cárcel del abismo

Personas que aparecen en la cárcel del abismo:

  • Pesadilla – Fuerte: Viento, Psy; Nulo: Maldición; Débil: Nuclear, Bendito
  • Lilith – Nulo: Hielo, Nuclear, Maldición; Débil: fuego
  • Agudeza – Fuerte: pistola; Drenaje: Electricidad; Nulo: Maldición; Débil: viento
  • Nebiros – Fuerte: Maldición; Nulo: Psy; Débil: Bendito
  • Abaddon – Fuerte: Físico, Bendito; Drenaje: Maldición; Nulo: Pistola; Débil: psi, nuclear
  • Hecatoncheir – Fuerte: pistola; Drenaje: Maldición; Débil: Bendito
  • Demonio del tesoro (abismo) – Débil: Bendito

La cárcel del abismo es una de las mazmorras más difíciles del juego, especialmente porque Sophia será eliminada de la fiesta durante secciones extendidas de la experiencia. Al atravesar la cárcel, Makoto, Ann y Morgana sería un equipo completo siempre que Sophia no esté disponible; sin embargo, la mayoría de los Phantom Thieves son opciones sólidas durante esta mazmorra.


Mejor fiesta vs. Kuon Ichinose

Después de una pelea con Sophia, la mayor parte de este encuentro incluirá enfrentarse a las Personas mencionadas anteriormente. Como tal, Joker debería tener acceso a una Persona capaz de infligir daño de Bendición. Las mejores Personas de esta categoría, Lucifer y Metatron, no estarán disponibles durante la primera partida de alguien. Dominio No es fácil de conseguir, pero esta Persona es la siguiente mejor candidata.

Árbol del conocimiento

Personas que aparecen en el árbol del conocimiento:

  • Yatagarasu – Viento fuerte; Nulo: Bendice; Débil: pistola, maldición
  • Forneus – Drenaje: Psy; Nulo: Hielo; Débil: electricidad
  • Dominio – Fuerte: Maldición; Drenaje: Nuclear; Nulo: Bendice; Débil: electricidad
  • Kali – Fuerte: Maldición; Nulo: Psy, Fuego; Débil: hielo
  • Metatrón – Drenaje: Psy, Nuclear; Nulo: Viento; Débil: electricidad, maldición
  • Demonio del tesoro (devoto) – Débil: Maldición


Si bien hay una gran variedad de Personas en Huelguistaszona final, se recomienda encarecidamente que Ryuji se mantiene en rotación para la parte real de la mazmorra. Para los otros dos miembros, basado en números, vaya con Yusuke y Sophia.

Mejor fiesta Vs Demiurge

El jefe final divide la fiesta una vez que alcanza su segunda forma para que todos puedan intentarlo, lo que significa que solo la primera etapa de Demiurge es realmente relevante. Sophia debe incluirse ya que el jefe es débil al daño de Bless. Para la segunda fase, simplemente divida a los equipos lo más uniformemente posible, con sanadores prominentes (Morgana o Sophia) distribuidos.

Demiurge también es débil contra las habilidades de Curse, por lo que esa es un área que Joker puede apuntar. Nebiros y Abaddon valen la pena considerar.

Persona 5 Strikers está disponible en PS4, Nintendo Switch y PC.


.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba