Los fanáticos de los videojuegos de fantasía isométricos, independientes y por turnos estaban sufriendo un poco de sequía en los últimos años. La mayoría de los desarrolladores habían optado por los MMO o los puntos de vista en primera persona tridimensionales en parte para sacar provecho de la popularidad. La gente de Owlcat Games, sin embargo, vio las cosas un poco diferente cuando hicieron Pathfinder: Ira de los justos. No solo mantuvieron el ángulo de la cámara de la vieja escuela, sino que también utilizaron el complejo e intrigante mundo de la Pionero universo como marco para sus juegos de aventuras por turnos.
Juegos del Puerta de Baldur franquicia se basan en las reglas que gobiernan Calabozos y Dragones, y aunque ambos D&D y Pionero tienen algunas características que son comunes con los juegos de rol por turnos, hay algunas diferencias profundas. Uno que es fácil de ver de inmediato es que Pionero tiene mucha más variedad cuando se trata de clases, con una lista de 25 para elegir en lugar de D&DFiesta de 12. Eso tampoco incluye clases avanzadas o cervezas caseras. Sin embargo, no hay necesidad de sentirse abrumado. Si eres nuevo en Pionero, o simplemente quieres interpretar a un personaje de bajo mantenimiento mientras disfrutas de la historia, hay varios que son ideales para principiantes. Cuando juegas, la pantalla de creación de personajes te ayuda con esto al indicar qué clases requieren más microgestión que otras. También hay clases para personajes avanzados que ya han alcanzado al menos el 3er nivel, por lo que es algo a lo que puedes volver después de tener más experiencia.
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Bárbaro
Lo simple es tan simple como lo hace. Una clase cuerpo a cuerpo con una elección limitada en lo que respecta a armaduras y ciertas actividades intelectuales, los bárbaros son una de las mejores clases para comenzar cualquier juego de rol.
Puedes personalizar a tu bárbaro para que tenga habilidades con armas de distancia y cuerpo a cuerpo, al igual que cualquier clase marcial, y aunque es posible que aprendan uno o dos trucos dependiendo de la estructura exacta, no pueden lanzar hechizos ni usar la mayoría de los pergaminos. Los jugadores que estén interesados en una experiencia sencilla de hack-and-slash disfrutarán jugando a un bárbaro.
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Caballero
Suena como el nombre de una clase de capa y espada, y lo es cuando se trata de armas y equipo, pero también puedes elegir un compañero animal. Naturalmente, a menudo se trata de un caballo o de algún otro animal para montar, según las circunstancias exactas.
El Cavalier es el miembro del grupo que ves cargando hacia la batalla agitando su estandarte, por lo que esta es una clase de inicio ideal si planeas liderar el grupo. También obtienes una variedad de habilidades marciales, que incluyen armas y armaduras junto con ventajas adicionales como Tactician como una hazaña adicional.
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Combatiente
La clase clásica para principiantes, el Fighter puede ser tan simple y complejo como lo permitas. El luchador de la Pionero El universo es similar a la forma en que aparece la clase en los otros juegos. Son altamente personalizables, lo que permite a los jugadores elegir entre Archtypes, habilidades tanto para el combate como para la supervivencia y otras funciones útiles.
Los principiantes que quieran jugar una clase marcial pero no estén seguros de la progresión específica de su personaje harían bien en elegir un luchador en parte porque aprenden una nueva habilidad en cada nivel. Sus habilidades principales son la Destreza o la Fuerza, y pueden enfrentarse a la defensa del grupo con una espada y un escudo o un arma doble y actuar como DPS cuerpo a cuerpo o a distancia.
5
Monje
No se preocupe por preocuparse por las opciones de armas y armaduras con esta clase, ya que tiene muy pocas, pero esa es la ventaja. Otras características que gustarán a los nuevos jugadores incluyen una buena combinación de habilidades relacionadas tanto con el atletismo como con las habilidades perceptivas. La clase Monk de Pionero tiene más opciones cuando se trata de armas que sus contrapartes en otros juegos, y puede acceder a hachas de mano, shurikens, dagas y varios otros para mantenerlo más interesante.
4
Paladín
Puedes usar armadura de placas y puedes curarte a ti mismo. ¿Qué puede ir mal? Bueno, mucho, porque eres una alineación moral legal y estás en una misión de tu dios personal, así que es bueno que tengas esas habilidades.
Esta es una clase que puede sorprender a los principiantes porque no es tan fácil como parece, pero esa es exactamente la razón por la que es una buena clase para los principiantes. Pionero específicamente oa los juegos de rol en general. Los paladines también tienen acceso a magia sagrada, que es útil si estás jugando un juego como Pathfinder: Ira de los justos en el que muchos de tus enemigos son demonios.
3
guardabosque
Este no es un vagabundo del bosque como lo es en otros juegos, aunque podrías construir un Ranger en Pionero de esa manera si quisieras. Esta es una clase que gustará a los principiantes si quieren jugar una clase versátil con algunas opciones de personalización únicas en niveles posteriores.
La clase Ranger en Pionero elige un enemigo favorito y puede acceder a varios arquetipos diferentes. Algunos de estos incluyen habilidades a menudo reservadas para otras clases, como el lanzamiento de hechizos y el espionaje.
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Pícaro
Los pícaros pueden ser simples o complicados dependiendo de cómo quieras jugarlos, y a menudo se los compara con los luchadores en este sentido. Esta es otra clase que aprende una nueva habilidad o habilidad en cada nivel, por lo que es una buena opción para los principiantes a quienes les gusta seguir su progresión y construir su personaje paso a paso.
Hay incluso más opciones disponibles para los pícaros en Pionero. Los jugadores pueden explorar arquetipos que se especializan en explosivos, habilidades asociadas con el crimen o la violencia en general, o incluso la magia de la naturaleza.
1
Asesino
Centrado en la caza, un Slayer tiene algo en común con el Ranger en el sentido de que ambos tienen un conocimiento especializado de un objetivo específico. Un Slayer, sin embargo, trabaja principalmente en secreto, es más un asesino que un cazador y carece de la experiencia de moverse en cierto terreno. Sus habilidades están principalmente en cazar y matar, y a menudo se centran en un objetivo sensible en lugar de uno salvaje o monstruoso. Poseen habilidades como Sigilo y Movilidad y sus arquetipos incluyen verdugos, tácticos y rastreadores.
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