Desde el lanzamiento del juego en 2000, Mario de papel ha dado la bienvenida a muchos jugadores a su encantador mundo lleno de aventuras, humor alegre y hábil combate. En un juego en el que Mario se enfrenta a enemigos peligrosos como los hermanos ninja Koopa, un rey helado e invisible y plantas pirañas gigantes que están literalmente en llamas, el juego parece una tarea difícil de manejar solo para Mario. Afortunadamente, tiene especial socios que lo acompañan a lo largo de todo su viaje y que añaden más estrategia a Paper Mario’s batallas y rompecabezas.
Socios en el original Mario de papel puede ayudar a los jugadores con sus habilidades únicas a encontrar caminos secretos y objetos llevando a Mario por los huecos, ayudando a Mario a flotar sobre picos y lava, y mucho más. Incluso la Princesa Peach en el capítulo tiene a su pareja en la forma de un lindo Star Kid llamado Twink. El primer socio de Mario es técnicamente un Goomba anciano conocido como Goompa, pero solo es temporal para el tutorial. Una vez que el juego comienza correctamente, Mario se dirige al juego con el nieto de Goompa a su lado.
Goombario
Como el primer socio, los jugadores se unen en Papel mario 64, Goombario es un compañero agradable e introductorio que ayuda de manera sencilla pero muy útil. Siempre ha soñado con la aventura y, como su nombre lo indica, está muy feliz de viajar con su héroe. Su habilidad permite a los jugadores hacerle preguntas sobre la sección específica del mapa en la que se encuentran o los NPC que se encuentran cerca, y les dará conocimientos o sugerencias sobre soluciones de acertijos. Si los fanáticos se atascan, siempre pueden pedir ayuda a Goombario si es necesario.
Sus movimientos de batalla son Headbonk y Tattle, y sus movimientos mejorados le dan Charge y Multibonk. Si bien puede parecer débil en comparación con la versatilidad de la insignia de Mario y otros socios, vale la pena actualizar a Goombario porque Charge obtiene una ventaja sobre los enemigos con la misma habilidad, y Multibonk continuará golpeando a los enemigos hasta que los jugadores pierdan el comando de acción para el movimiento. . Los finalistas también deben asegurarse de usar su habilidad Tattle, ya que llenar todos los registros Tattle es importante para completar al 100%.
Kooper
En el primer capítulo de Mario de papel, los jugadores obtendrán dos socios, siendo Kooper el primero antes de que los fanáticos atraviesen Koopa Bros. ‘ castillo. Kooper, como Goombario, sueña con aventuras y quiere convertirse en arqueólogo como su héroe de la infancia. Es conocido principalmente por ser un Koopa con un caparazón azul en lugar de uno verde, y su habilidad le permite a Mario saltar sobre su caparazón para lanzarlo a una pequeña distancia. Esto le permite activar interruptores y agarrar elementos distantes como insignias.
Kooper confía en su caparazón para todos sus ataques en la batalla, incluidos sus movimientos iniciales Shell Toss y Power Shell. Sus movimientos mejorados son Dizzy Shell y Fire Shell. Los movimientos de Kooper son potentes y poderosos siempre que los jugadores puedan tener éxito en sus comandos de acción, pero los fanáticos deben tener en cuenta que Kooper solo puede atacar a los enemigos en tierra. Contra enemigos como Swoopers, puede ser mejor usar un compañero diferente.
Bombette
Bombette es la segunda compañera del capítulo uno, que conoce a Mario y lo ayuda a escapar de una situación en la que termina atrapado. Ella es conocida por tener un montón de esperma para igualar sus poderes de explosión y puede romper cualquier pared agrietada con una simple explosión como su habilidad del mundo.
También es increíblemente poderosa en la batalla y una gran ventaja. Sus habilidades son Body Slam y Bomb, con sus habilidades mejoradas mejorando Bomb para un mayor daño. Power Bomb daña a todos los enemigos terrestres por 6 FP y Mega Bomb daña a todos los enemigos por 8 FP. Ambos movimientos son poderosos si se manejan correctamente, pero los jugadores que son más conservadores en su FP pueden querer concentrarse en mejorar a otro compañero.
Parakarry
Parakarry es un paratroopa del que Mario se hace amigo al comienzo del capítulo dos. Parece bastante torpe y se disculpa, y mientras entrega el correo, Mario de papel pregunta si es realmente bueno en su trabajo todo el tiempo. Su habilidad le permite llevar a Mario sobre huecos que Mario no puede atravesar, y también tiene una misión secundaria activa durante la mayor parte del juego. Se trata de encontrar cartas que ha dejado caer por accidente en todo el Reino Champiñón, que los jugadores encontrarán a lo largo de sus partidas.
Es bastante versátil y útil en la batalla con movimientos como Sky Dive y Shell Shot, y sus movimientos mejorados no son para quedarse dormidos. Air Lift permite que Parakarry saque a un enemigo del escenario y, como resultado, el enemigo se considera derrotado. Nunca falla si el comando de acción tiene éxito al 100%, pero si lo hace, el jugador no recibirá ningún Star Points por los enemigos derrotados de esta manera. Air Raid es su otro movimiento mejorado, que puede servir mejor a los jugadores que la Mega Bomb de Bombette, ya que cuesta solo 6 FP y aún ataca a todos los enemigos en la pantalla.
Dama arco
Como dice el juego, «te guste o no», un Boo conocido como Lady Bow se une a los jugadores en el capítulo tres. Ella aparece como una mocosa malcriada la mayor parte del tiempo, pero tiene un corazón de oro debajo, ya que inicialmente se une a la fiesta temporalmente para ayudar a Boos como ella, dejando que Mario se quede con el Star Spirit al final del capítulo como agradecimiento por su ayuda. Después, ella se queda con el grupo, ayudando a Mario con el poder que tanto necesita para volver a Mario invisible. Esto lo esconde de los enemigos e incluso juega un papel en la activación de una escena.
Los ataques de Bow son Smack y Outta Sight. Outta Sight convierte a Mario y Bow en invisibles para que puedan evitar ser golpeados durante un turno cuando está activo. Sus habilidades mejoradas son Spook y Fan Smack. Los fanáticos a los que les guste el artículo Fright Jar deberían invertir en el movimiento Spook, ya que funciona igual sin usar un artículo. Lady Bow también aparece en la secuela, La puerta de los mil años, como un NPC de cameo menor.
Vatio
Watt es un pequeño Lil’Spark que se une a la aventura de Mario en el capítulo cuatro. Es adorable pero potente en sus habilidades, ya que el jefe final del capítulo cuatro se vuelve mucho más fácil con ella en juego. Su habilidad ilumina habitaciones oscuras y puede descubrir elementos ocultos en otros espacios. Aunque Watt es una niña, el juego tiene un error en el que usar un Super Block para mejorar su conjunto de movimientos usará el pronombre incorrecto para ella.
Sus movimientos son Electro Dash y Power Shock, este último capaz de aturdir a los enemigos hasta por 4 turnos. Sus movimientos mejorados son Turbo Charge, que aumenta el ataque de Mario durante cuatro turnos, y Mega Shock, que paraliza a todos los enemigos. Estos movimientos la convierten en una gran ventaja para los jugadores que desean aprovechar al máximo las habilidades de Mario en la batalla, por lo que aquellos que no quieran tratar demasiado con sus socios deberían invertir en mejorarla primero.
Sushie
Lo más probable es que Sushie sea el socio al que muchos jugadores pasan esperando durante toda su partida. Ella es la compañera con la capacidad de nadar y sumergirse, lo que significa que una vez que los jugadores la atrapen y completen el capítulo 5, es posible que quieran retroceder un poco en busca de secretos e insignias que antes no podían encontrar en las otras áreas. Susie es una Cheep-Cheep de muy buen corazón, que llora en películas románticas y cuida niños y cuida a cinco pequeños Yoshis en la isla de Lavalava.
Sus movimientos de batalla son Belly Flop y Squirt, y sus ataques mejorados son Water Block y Tidal Wave. Definitivamente vale la pena invertir en Tidal Wave, ya que cuesta seis FP y es increíblemente poderoso cada vez que los jugadores presionan con éxito los botones requeridos en orden. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado, ya que algunos fallos notables están asociados con el movimiento. Si los jugadores de alguna manera colocan con éxito 14 secuencias correctas para el comando de acción, por ejemplo, el juego se bloqueará.
Lakilester
Lakilester, o Spike, es el último compañero en el que se encuentran los jugadores. Mario de papel en el capítulo seis. Se cree un punk y formó parte de una pandilla antes de unirse a la fiesta de Mario. A pesar de la mala actitud, es genuinamente amable e incluso tiene una novia que ayuda a convencer a Mario de que lo perdone por sus acciones pasadas. Su habilidad le permite a Mario viajar en su nube durante el tiempo que sea necesario, lo que le permite al jugador atravesar mapas más rápido e incluso flotar sobre obstáculos como picos o lava. Los jugadores deben tener en cuenta que pierden la capacidad de saltar cuando viajan en la nube de Lakilester. Sus ataques son Spiny Flip y Spiny Surge, y sus habilidades mejoradas son Cloud Nine y Hurricane. Cloud Nine aumenta la evasión de Mario, y Hurricane es lo mismo que los movimientos de Parakarry y Bow que hacen que los enemigos abandonen la batalla, pero tiene una posibilidad aleatoria de trabajar en diferentes enemigos con la posibilidad de trabajar en todos ellos. Por último, Mario de papel es un maravilloso juego de rol en el que los jugadores pueden elegir a sus compañeros favoritos y jugar con ellos durante la mayor parte del juego sin problemas. Si bien las diferentes habilidades de los socios deben tenerse en cuenta para los acertijos y la exploración del mundo exterior, y algunos socios se desempeñan mejor en algunas peleas que en otros, con los movimientos correctos, todos estos socios son activos increíbles para cualquier Mario de papel juego.
Mario de papel está disponible a través de Nintendo Switch Online.
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