Outriders: la mejor construcción para The Tempest Pyromancer (actualizado para New Horizon)

Fans que estaban anticipando Outriders durante cualquier período de tiempo ya están familiarizados con el aspecto de la construcción Tempest. Los desarrolladores estaban tan entusiasmados con lo visualmente espectacular y tácticamente intrigante que lanzaron una primera mirada a «Fire Witch». Si bien el nombre terminaría cambiando, los movimientos se mantuvieron iguales y, como resultado, el Pyromancer fue una de las clases más populares al principio.


Sin embargo, es más fácil decirlo que hacerlo ver a un desarrollador profesional ejecutar una compilación que diseñaron y lograr jugar esa compilación como un jugador normal. Incluso después de copiar la compilación, los fanáticos no deberían conformarse con jugar la compilación de la forma en que lo hicieron los desarrolladores; Tan emocionante como era visualmente, hubo un montón de huir durante el combate y esperar a que las grandes habilidades regresaran del tiempo de reutilización. Jugadores profesionales en Outriders han agregado un giro a la configuración de Tempest y la comunidad está de acuerdo en que esta es la mejor configuración de daño de Anomaly Power en el juego en este momento.

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Actualizado el 30 de noviembre de 2021 por Hodey Johns: En cierto sentido, Tempest será una de las clases menos afectadas con la actualización de New Horizon. Deshacerse de los temporizadores ayudó a muchas clases (los Devastators están de fiesta), pero las construcciones de daño que llevaban su peso no necesitaban este cambio. Sin embargo, esto hace que la capacidad de supervivencia sea un rasgo más importante que antes y la Tempestad ahora puede invertir un poco en eso. Además, muchas habilidades y nodos han experimentado mejoras, por lo que esta guía se actualizó para reflejar esos cambios y mantenerla como la mejor versión de Tempestad disponible.


Nodos

NodoPuntosEfecto por punto
Archimago5+ 6% de poder de anomalía
Mundo en llamas2-15% de recarga de habilidad explosiva
Dotado2+ 5% de poder de anomalía y + 5% de daño de arma
Fuego fatuo1-10% de recarga de habilidades
Acumulación de Mark3+ 8% de daño contra objetivos marcados
Con fuego y rifle1+ 35% de daño de arma durante 10 segundos después de usar una habilidad explosiva
Balas infernales1La potencia de fuego aumenta en un 15% del poder de anomalía.
Con fuego y anomalía1+ 12% de poder de anomalía durante 10 segundos después de usar una habilidad explosiva
Insaciable1+ 6% Drenaje de habilidad
Conflagración1+ 15% de resistencia a la perforación
Tumba en llamas1+ 30% de daño de habilidad explosiva
Llamas que arden dos veces1+ 10% de daño contra élites

A diferencia de muchos de sus lanzadores homólogos, la tempestad no obtiene ningún beneficio de los nodos que lanzan nada más que habilidades explosivas. Apunta a los nodos de lanzamiento sin dudarlo, ya que el tiroteo es solo una pequeña parte de esta configuración. El resto proviene de las habilidades y se verá reforzado por armaduras y modificaciones.

Al obtener una comprensión de cómo funcionan los niveles mundiales superiores, muchos jugadores abandonan las habilidades y buscan el daño con armas. Este es un error de la tempestad. Sí, hay algunos nodos aquí que aumentan el daño de las armas, pero esto es solo para evitar una caída de daño grave entre el uso de habilidades.


Selección de habilidades

ErupciónDaña un objetivo y un área pequeña alrededor de ese objetivo.
SobrecalentarInflige daño e interrumpe a las unidades en un área grande. Las unidades a las que se les inflige Quemadura perderán su estado de Quemadura y recibirán daño adicional.
Bomba termalUn enemigo objetivo recibe una desventaja de Quemadura y es interrumpido y dañado. Si el enemigo muere con este efecto, explotan y causan daño en un amplio radio.

Sin ningún debate las tres habilidades que las selecciones de Tempestad deben ser habilidades explosivas. Se proporcionan enormes aumentos entre sí gracias a los nodos seleccionados y la rotación de todos actúa como un beneficio permanente tanto para el daño de anomalía como para la potencia de fuego.


Algunos de estos no están disponibles hasta después de acercarse al máximo de puntos de clase. Incluso tener una o dos aumentará la producción de la construcción mucho más que las otras habilidades. El truco es asegúrese de que siempre se aplique un efecto de quemadura con Thermal Bomb, no porque el daño por Quemadura sea grande, sino porque cuenta como una «marca» con el propósito de hacer daño adicional.

Armas y Mods

ArmaExcrescencia de Shelrog
Mod 1Balas ardientes definitivas
Mod 2Balas de vulnerabilidad definitiva

Hay una extensa lista de armas legendarias que pueden hacer que los jugadores se sientan creativos. Desafortunadamente, aunque el daño de las armas no es la característica de la construcción, es apenas insignificante. Incluso si el arma en sí no se dañó, tener mods ayuda con el daño de Anomalía.


No muchas construcciones se especializan en armas dobles, pero la excrecencia de Shelrog es perfecta para la tempestad ya que tiene una buena cantidad de alcance y el primer mod aplica automáticamente un efecto de quemado a cualquier objetivo no quemado. Reemplaza el segundo mod con Ultimate Vulnerability Bullets, que permiten que Tempest haga más daño con sus habilidades a objetivos vulnerables.

Armadura y modificaciones

CabezaCasco del Lich de lava
Mod 1Pompeya
Mod 2Abrigo de magma
TorsoToga superior del Lich de lava
Mod 1Mayor duración
Mod 2Giga-Explosión
PiernasToga inferior del Lich de lava
Mod 1Daño mejorado
Mod 2Escombros
ManosEncantos del exánime de lava
Mod 1Etna
Mod 2True Blast
PiesBotas del exánime de lava
Mod 1Probabilidades pares
Mod 2Frenesí de fuego

La Tempestad se encuentra en un lugar difícil cuando se trata de conjuntos de armaduras legendarias. Ninguna de las opciones potencia dos habilidades explosivas, por lo que los jugadores se ven obligados a elegir su mejor habilidad y reemplazar la mitad de las modificaciones por otras que tengan más sentido.

El conjunto de Lich de lava aumenta el daño y reduce el tiempo de reutilización en Erupción.. Dado que esta es la habilidad de mayor daño para la Tempestad, es tan buena como parece. Esto no debería tratarse como un premio de consolación, Eruption es probablemente el movimiento de daño por ráfaga más alto del juego. Solo se necesitará un poco de trabajo para que sea perfecto.

Al final de este proceso de taller, los jugadores deben tener todos los mods que se aplican a Eruption en el juego unido a la armadura. Eso deja dos espacios adicionales, en cuyo caso los jugadores deben concentrarse en su segunda mejor habilidad, Thermal Bomb. True Blast y Fire Frenzy aumentan el daño y proporcionan una carga adicional respectivamente, lo que las convierte en las opciones claras.


Outriders se lanzó el 1 de abril de 2021 y está disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X / S.


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