Outriders: la mejor construcción para el tecnomante de pestilencia (actualizado para New Horizon)

Es asombroso que un juego como Outriders tiene diez rifles legendarios y, sin embargo, solo una clase específicamente adaptada para el combate de largo alcance. Más extraño aún, solo una construcción de clase aprovecha al máximo el uso de rifles de francotirador. El Tecnomante de la Pestilencia se encuentra en un lugar sin ningún tipo de equivalencia, incluso entre otros Tecnomantes que se ocupan de las habilidades de anomalía y la curación.


Sin embargo, demasiados francotiradores están construyendo su Technomancer sin pensar en el juego largo. Mucho antes del final del contenido del juego en Outriders, es fácil que una configuración de Pestilencia salga mal y sufra de visión de túnel tanto en el campo de batalla como con sus nodos de habilidad. Afortunadamente, los expertos que tienen una gran demanda por su daño de alto nivel han compartido algunos de sus mejores secretos con la comunidad.

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Actualizado el 30 de noviembre de 2021 por Hodey Johns: Para ser claros, ninguna clase realmente empeoró con la actualización de New Horizon. Sin embargo, después de eliminar los temporizadores, muchas clases de daño deben repensar su estrategia y eso incluye al Tecnomante de pestilencia. Ahora que la supervivencia es más importante que el daño puro, el Tecnomante tiene la oportunidad de tener una estructura de largo alcance más estable. Además, se han mejorado muchas habilidades y nodos, por lo que es un buen momento para pensar en reasignar habilidades y nodos para aprovechar estos aumentos. Esta guía ha sido modificada para estar al tanto de la mejor configuración de Pestilencia posible.


Nodos

NodoPuntosEfecto por punto
Amplificador de impacto BR / 83+ 8% de daño de arma
Módulo de succión1+ 5% de absorción de armas
Recubrimiento de taladro2+ 10% de perforación de armadura
Maestro de francotiradores1+ 20% de daño del rifle de francotirador y + 20% de tasa de caída del rifle de francotirador
BL-STM Havoc Nexus1+ 15% de daño crítico
Cápsulas de nitrógeno2Largo alcance acortado en 3 metros
Exponer toxinas1Tóxico se aplica Vulnerable
Purga2+ 10% de daño contra objetivos tóxicos
Cañoneo1+ 30% de daño de arma durante 10 segundos después de usar una habilidad de ordenanza
Experto en francotirador1+ 12% de daño de arma de rifle de francotirador
Dos lados del poder1+ 20% de daño hecho, pero también + 15% de daño recibido
Tirador de primera1+ 30% de daño de arma a larga distancia
Clips UT-141+ 50% del tamaño de la revista
Disparo cargado1+ 200% de daño de arma con el primer disparo después de recargar cada 5 segundos
Potenciando la antena1+ 40% de daño de arma grupal durante 10 segundos después de usar una habilidad de descomposición

La regla general simple para todos los nodos más pequeños es que si ayuda al rifle de francotirador en rango, daño o perforación de armadura, tómalo. Después de todo, este es el principal medio de daño.

La última habilidad en el árbol, la Empoderando a Antena, es grande no solo por el aumento de daño, sino porque el aumento de daño se aplicará a todos los aliados. Los grupos pueden elegir entre los distribuidores de daños al determinar los niveles mundiales más altos, y podrían atraer a cualquiera. Un francotirador sin este rasgo no recibirá invitaciones repetidas.

Selección de habilidades

ScrapnelLanza una mina que detonará cuando esté al alcance de un enemigo, causando daño e interrumpiendo a los enemigos.
Rondas infestadasLlena el cargador del arma actual con balas que infligen tóxicos y causan el 50% del daño del arma en un área. El efecto dura hasta que se agota el cargador, se recarga el arma o se cambia el arma.
Torreta arruinadaColoca una torreta que aplica tóxicos a los enemigos cercanos. Su salud disminuye lentamente con el tiempo.

Para ser claro, Rondas infestadas son lo que hace que esta construcción funcione. los aplicación automática de tóxicos (y, por lo tanto, vulnerabilidad) es grande, pero el daño del área de efecto es igualmente importante. Los francotiradores se sentirán abrumados cuando intenten ceñirse al daño de un solo objetivo. Al eliminar oleadas de enemigos, pueden reducir las hordas abrumadoras de enemigos sin tener que cambiar de arma.


La diferencia entre las buenas y las malas construcciones se reduce a la sinergia. Para hacer que los nodos Cannonade y Empowering Antenna proporcionen su daño de arma masivo, los jugadores necesitarán una habilidad Decay y Ordinance con ahora enfriamientos. Blighted Turrent y Scrapnel encajan a la perfección con un poco de ayuda de los mods de armadura.

Armas y Mods

ArmaÍcaro
Mod 1Plomo tóxico
Mod 2Devorador de cerebros

Hay una estrategia simple en juego aquí; hacer un arma que no permita que las rondas infestadas entren en tiempo de reutilización. Hay muchas opciones fantásticas de armas legendarias. los Ícaro es la mejor opción, ya que es un rifle de francotirador con una asombrosa 36 disparos. Adicionalmente, Los golpes críticos devuelven munición gracias al segundo mod Brain-Eater que viene con la pistola.


Plomo tóxico es solo un mod de nivel dos, pero se siente como un mod de nivel tres para Pestilence Technomancer porque rellenará el 40% del cargador del arma después de matar a un enemigo infligido con Toxic. Eso es de gran ayuda para asegurarse de que Blighted Rounds nunca caiga, así que instálelo en la primera ranura de modificación.

Objetivos de armas

  • Rifles de francotirador: Ícaro, el iceberg
  • Pistolas: Perno y trueno

los Ícaro es ideal para los Tecnomantes de Pestilencia (y casi cualquier otra clase que pueda usar un rifle de francotirador) porque tiene un tamaño de clip enorme, dispara automáticamente y reembolsa tomas críticas. Sin embargo, no cuente el Rompehielos, que es más lento, pero destroza enemigos que han sido congelados con la pistola o con Cold Snap.


Las pistolas son en realidad más importantes para esta construcción de lo que la gente cree. Incluso con todas las armas legendarias a disposición del jugador, puede ser difícil encontrar un arma que funcione sobre la marcha, especialmente después de gastar toda la construcción reforzando rifles de francotirador. los Perno y trueno tiene un mod que hace daño basado en la fuerza de otros enemigos, lo que lo convierte en la herramienta perfecta para disparar mientras intenta sobrevivir.

Armadura y modificaciones

CabezaCalavera de sembrador de plaga
Mod 1Splash Boost
Mod 2Análisis crítico
TorsoAbrigo de sembrador de plaga
Mod 1Hasta el hueso
Mod 2Sin dolor no hay ganancia
PiernasPantalones de sembrador de peste
Mod 1Ráfaga Med
Mod 2Mag de repuesto
ManosManos del sembrador de plaga
Mod 1Grupo de trampas
Mod 2Truco de la manga
PiesBotas de sembrador de plaga
Mod 1Ántrax enriquecido
Mod 2Mejores partes

Antes de la actualización de New Horizon, la versión Pestilence sintió la necesidad de invertir en un conjunto de armadura menos que ideal porque El conjunto legendario Plague Sower reduce el daño recibido en un 5% por enemigo con el perjuicio tóxico, acumulándose hasta cinco veces. Ahora que no hay razón para sacrificar la capacidad de supervivencia, es indiscutiblemente lo mejor.

Ocho de los diez beneficios se destinan a Torreta arruinada o Rondas arruinadas. Para una de estas ranuras, Conecte el análisis crítico para aumentar el daño crítico en otro 15%. Para el otro, consigue Trap Cluster para aumentar las cargas de Scrapnel y permitir que Pestilence obtenga el impulso de Cannonade con más frecuencia.


Outriders se lanzó el 1 de abril de 2021 y está disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X / S.


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