Cuando la noche amenaza con caer para siempre sobre Solistia, les toca a los protagonistas de Viajero octopata 2 para volver a encender las llamas de la esperanza y traer de vuelta al mundo el amanecer de un nuevo día. Sin embargo, hay un ser que se interpone en su camino: Vide, el Dios del Caos.
Si bien el verdadero final del primer juego es más una ventaja, el Capítulo final de Octopath Traveler 2 es mucho más fácil de acceder y ata todos los cabos sueltos que dejan muchas de las historias principales. Sin embargo, el jefe final no es más fácil que el de Octopath Traveler 1, y los ocho personajes estarán involucrados en la batalla. En el proceso, el juego introduce algunas mecánicas nuevas que no aparecen en ningún otro lugar, lo que solo complica las cosas. Es por eso que esta guía ayudará a los jugadores a comprender los desafíos y las ventajas que implica esta pelea de jefes.
Preparativos
- Haz todos los preparativos posibles antes de comenzar el Capítulo Final. The Final Chapter no bloquea todas las historias paralelas o actividades, pero hay algunas cosas que los jugadores pueden querer hacer durante el día (y antes de que la música deje de sonar).
- Los preparativos deben incluir obtener todos los trabajos secretos, desbloquear todas sus habilidades y compartir algunos trabajos secundarios entre personajes para brindarles un buen conjunto de habilidades de apoyo. Por ejemplo, la habilidad de Merchant Hang Tough es útil para todos, mientras que la normalmente excelente habilidad de Apothecary Vigorous Victor no tendrá impacto en la pelea. Otra buena opción es Infligir más daño en un bateador pesado como Osvald.
- No te olvides de recorrer el mundo en busca de buenas armas y armaduras. Recuerda jugar con las fortalezas de cada personaje, porque incluso Vide puede fallar si la evasión de Agnea es lo suficientemente alta.
- Asegúrate de repartir todas las nueces que aumentan las estadísticas. Cada punto importa en esta lucha.
- Considere el equilibrio de carácter tanto para el grupo activo como para el grupo de reserva. Ambas partes deben tener al menos un personaje que pueda dar muchos golpes usando una variedad de tipos de armas o elementos. Además, el grupo de reserva debería ser el equipo más fuerte, ya que entrarán en segundo lugar al campo de batalla.
- No tenga miedo de utilizar ayuda contratada tanto como sea posible. Si bien puede sentirse como engañar a otros jefes, Vide es lo suficientemente duro como para que los jugadores usen todas las ventajas que puedan tener en sus manos. Solo asegúrese de tener alrededor de 500,000 hojas a mano para pagar a todos los soldados veteranos necesarios.
- Para obtener un as en la manga, asegúrese de obtener el Almighty Olive del Old Vessel en Lostseed. Puede restaurar la salud de todos los aliados (caídos o no) con una sola acción.
Nivel 1
Durante esta etapa (y sí, este es un jefe de dos etapas), Vide tiene 10 escudos y 200 000 puntos de golpe, y son débiles para espadas, hachas, pentagramas, iluminacióny luz.
Vide comienza las cosas lentamente en esta pelea al sacar un solo tentáculo. A medida que la pelea continúa y los jugadores derriban los escudos de Vide varias veces, el dios sacará más tentáculos hasta que tengan un total de cuatro. Los últimos dos tentáculos solo pueden ser dañados por tipos de daño elemental o de arma, y el tentáculo de daño de arma (el tentáculo frustrante) tiene un efecto de estado especial que refleja todo el daño elemental que se le inflige. También protege las vulnerabilidades de Vide, así que deshazte de él rápidamente.
Una vez que Vide esté por debajo de la mitad de su salud, en su próximo turno gritarán «¡Todo será mío!» y absorber la fiesta. Aquí es cuando la parte inactiva saldrá al campo, y una cosa buena es que han estado acumulando puntos de impulso todo el tiempo que han estado esperando. Las vulnerabilidades de Vide también cambiarán a dagas, arcos, fuegoy oscuridad.
Etapa 2
Una vez que los jugadores hayan masticado toda la salud de Vide, comenzará la segunda etapa. El grupo original escapará de la oscuridad y se unirá a la lucha, y los jugadores pueden intercambiar libremente entre los dos grupos. Sin embargo, esto viene con ventajas y desventajas.
- El grupo solo tendrá 4 turnos entre ellos, por lo que en cualquier turno los jugadores tendrán que elegir entre uno de los dos personajes. Estos pares no siempre son iguales y se basan únicamente en qué tan bien cada personaje obtuvo la iniciativa en relación con su grupo.
- Si un personaje está caído en un grupo, el juego no cambiará automáticamente al otro grupo para terminar el turno. Los jugadores deben cambiar ellos mismos a la parte menos lesionada si quieren aprovechar al máximo sus acciones.
- Hay algunas ventajas en el enfoque de doble partido. Cualquier habilidad o elemento que afectaría a todos los miembros del grupo afectará a los ocho, y las habilidades y elementos que afectarían a un miembro del grupo pueden afectar a cualquiera de ellos. Castti se vuelve especialmente útil ya que puede usar Concoct para combinar una hoja de granada, un suero difusor y un suero fortalecedor para darle al último miembro del grupo 2 o más BP con una sola acción.
- Vide tenderá a centrarse en la parte activa, pero algunos de sus ataques a veces afectarán a ambas partes, especialmente si la parte activa tiene pocos miembros.
Cuando comienza la pelea, Vide, the Wicked tiene 250,000 puntos de golpe, 10 escudos y cinco debilidades: espadas, dagas, arcos, vientoy luz. Sin embargo, los ataques del grupo no pueden alcanzar su cuerpo hasta que puedan destruir los brazos de Vide, que tienen mucha más salud que los tentáculos de la última fase. Tenga en cuenta que esto va más allá de bloquear sus vulnerabilidades: ningún ataque o efecto de estado puede tocar a Vide hasta que ambos brazos desaparezcan. Esto significa que su primer ataque de carga, Dark Calamity, está garantizado.
Al igual que los dos últimos tentáculos, el brazo izquierdo malvado solo es vulnerable al daño con armas, mientras que el brazo derecho malvado solo es vulnerable al daño elemental, y solo cuatro de cada tipo. Una arruga más es que destruir un brazo maldecirá a la parte activa: destruir el brazo izquierdo bloquea las habilidades dañinas, las habilidades de curación y los elementos, mientras que destruir el brazo derecho deja un perjuicio de ataque y defensa tanto para el daño físico como para el elemental. Afortunadamente, estas desventajas solo duran dos rondas.
Después de romper Vide una vez, usarán una habilidad que evita que los viajeros sean revividos. Esto bloquea los elementos de oliva junto con todas las habilidades que tienen alguna posibilidad de revivir a un aliado. Vide también volverá a invocar sus brazos, pero esta vez los jugadores también pueden apuntar (y golpear) libremente a su cuerpo principal. Cuando Vide se rompe, las acciones de reactivación se desbloquearán, pero se bloquearán nuevamente cuando recuperen sus escudos. Además, destruir el brazo izquierdo por segunda vez no provocará otra maldición, pero destruir el brazo derecho sí.
Vide no tiene más trucos de orientación después de esto, así que golpéalos con fuerza y frecuencia y eventualmente caerán. Como dios, Vide no se ha ido para siempre, pero la amenaza (por ahora) ha terminado y se levanta un amanecer muy retrasado. Los jugadores pueden continuar explorando Solistia, o pueden regresar a donde comenzó el Capítulo Final para ver el epílogo.
Viajero octopata 2 ya está disponible para PC, PS4, PS5 y Switch.