Octopath Traveler 2: Guía de trabajo de inventor

Octopath Traveler 2: Guía de trabajo de inventor

Los ocho elementos básicos del Octopath Traveler original regresan en la secuela. Viajero Octopata 2. Sin embargo, se han agregado varios trabajos más avanzados a la franquicia, incluidos algunos trabajos de inventor inusuales.

Aunque los fundamentos de los trabajos de Inventor son los mismos (aún obtienes la misma cantidad de habilidades laborales y habilidades de apoyo), la forma en que adquieres y utilizas esas habilidades es completamente diferente a otros trabajos en Octopath Traveler 2. Las habilidades de los inventores son algo aleatorias. Sin embargo, puede resultar muy útil si comprende cuándo y dónde utilizarlo.

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Cómo conseguir trabajos de inventor

Octopath Traveler 2 Exterior de la casa del inventor

De las cuatro profesiones secretas de Octopath Traveler 2, la profesión de inventor es la más fácil de encontrar. De hecho, si comienzas el juego como Throné, puedes encontrar un gremio de clase regular o incluso obtener la clase Inventor antes de conocer a otros miembros del grupo.

La casa del inventor está ubicada en el área Eastern New Delsta Highroad de Brightlands. Para llegar, comience desde la entrada New Del Star. En la intersección, gire hacia el norte, luego hacia el este pasando el muelle, luego hacia el sur por la rampa y cruce la calzada de madera. La casa está al otro lado.

Una vez dentro, puedes hablar con Arkar, el hombre del sombrero, para acceder al trabajo de inventor. Arkar está tan feliz de tener un nuevo aprendiz que puede darle el trabajo a cualquier miembro del grupo que quiera en el momento en que termine la conversación.

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Cómo conseguir todas las habilidades de Inventor

Botas de primavera Octopath Traveler 2

La casa de Arkar está llena de vitrinas, pero cuando lo conocemos por primera vez, sólo dos de ellas tienen inventos en su interior. Estos inventos son la catapulta intercambiable y las botas elásticas, que son habilidades de inventor gratuitas. No puedes usar puntos de trabajo para obtener el resto. En su lugar, necesitas desarrollar un Punto de Trabajo.

Afortunadamente, cada pantalla tiene una lista de elementos necesarios para crear cada nuevo invento. Algunos elementos son fáciles de encontrar a lo largo del juego, pero la mayoría de los inventos tienen uno o dos elementos que solo se pueden encontrar en ubicaciones específicas. Completar el inventario de habilidades de Inventor también es parte de la subhistoria 'Genius Inventor', pero deberás revisar la pantalla para ver qué elementos necesitas.

inventar

Objetos requeridos

Ubicación del artículo

alcance importante

pendientes inconfundibles

Nuevo armero Delstar

pendientes importantes

Artesano de armaduras de sal del canal

Botella de bomba elemental

Piedra de alma de fuego

Varios NPC

Piedra de alma de hielo

Varios NPC

Piedra de alma relámpago

Varios NPC

botella de vidrio arcoiris

Playa de Conning Creek: Puerto

cuerno de estaño

Empoderando al Liche

varias fuentes

juguete de hojalata

Wellgrove: grandes almacenes de noche, tienda franquiciada en el segundo piso

cuerno del mito

Cofre en un pueblo sin nombre, detrás de una guardia de bestias.

Martillo de aceleración (desbloqueado después de completar 3 inventos)

arco de soldado

Artesano de armadura de banco de reloj

gran espada

Sai Armorer (requiere información de un soldado cerca de la posada para desbloquear; solo de noche)

Hacha del guardián

Comandante de armadura Storm Hail

Bobina de Arkar

chatarra

Trabajador de fábrica frente a Clockbank Armorer

antigua rueda dentada

Trabajadora rubia de una fábrica en la casa a la derecha del pub Isle of Locke (solo de noche)

magnetita natural

Cofre en la mazmorra del túnel inacabada en Southern Crackridge Wilds.

Muchos elementos únicos sólo están disponibles después de completar varios capítulos de la historia. Así que puedes conseguir el trabajo de Inventor temprano, pero no podrás completarlo hasta casi el final del juego.

Completar los cinco inventos y la subhistoria "El genio inventor" te recompensará con 10,000 hojas, un bombín mecánico y la habilidad del Santo Inventor: multiherramienta.

Por el contrario, las tecnologías de soporte de Inventor utilizan los mismos mecanismos que otras operaciones. Puedes acceder a 4, 5, 6 y 7 de las habilidades laborales de Inventor tan pronto como las desbloquees. La única diferencia es que las habilidades de Inventor no requieren puntos de trabajo, por lo que cualquier personaje puede usar habilidades de apoyo de Inventor, incluso si solo un personaje fuera Inventor.

Habilidades de inventor requeridas

Habilidades de apoyo

efecto

4

un paso adelante

Un personaje siempre actúa primero en la primera ronda de combate.

5

accesorios mejorados

La efectividad de los accesorios equipados aumenta en un 50%.

6

BP en la adversidad

Cuando la barra de salud se vuelve amarilla, el personaje gana 2 BP.

7

frutos del trabajo

El personaje obtiene +1 de armadura física y elemental por cada habilidad de clase conocida (máximo +96).

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Cómo utilizar la habilidad Inventor

A diferencia de otros trabajos, las habilidades de Inventor no consumen SP. En cambio, solo puedes usar la habilidad de Inventor una vez durante cada batalla antes de dedicar un turno a crear la habilidad. Una habilidad se puede reutilizar una vez que se haya consumido el número requerido de turnos. Sin embargo, todas las habilidades están disponibles al comienzo de cada batalla, independientemente del número de turnos de elaboración restantes.

Nombre de la habilidad

Explicación básica

Requiere un turno de elaboración.

catapulta cambiable

Inflige daño a todos los enemigos usando el tipo de arma física seleccionada.

Uno

botas elasticas

Permita que el aliado objetivo vaya primero durante los próximos 5 a 8 turnos.

2

alcance importante

Un solo enemigo siempre sufre daño crítico durante los siguientes 4 a 7 turnos.

2

Botella de bomba elemental

Inflige de 1 a 4 daños por debilidad elemental conocida a un enemigo.

tres

cuerno de estaño

Restaura el indicador de poder potencial de todos los aliados entre un 40 y un 100 %.

4

martillo acelerado

Inflige daño físico normal a un enemigo y reduce el tiempo de elaboración de un invento en un turno.

tres

Bobina de Arkar

Recupera entre el 40 y el 100 % de los HP y SP del aliado objetivo, proporciona entre 1 y 4 BP y revive cuando está incapacitado.

7

herramienta multiusos

Crea todos los inventos usados ​​un turno a la vez.

no existe

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catapulta cambiable

Esta habilidad es muy útil para el protagonista, ya que proporciona una forma de infligir todo tipo de daño con armas a todos los enemigos simultáneamente. La mayor desventaja de esta habilidad es que no recibes ningún golpe adicional cuando se potencia.

botas elasticas

Esta habilidad hace que sea más fácil para los personajes más lentos moverse primero y aplastar a los enemigos antes de que tomen su turno. Sin embargo, Springy Boots solo coloca al objetivo al principio del orden de turno normal. Los enemigos que se recuperan después de la destrucción y los aliados que defienden siguen siendo los primeros.

alcance importante

El daño crítico de Octopath Traveler 2 no se compara con los golpes de puntos débiles ni con las acumulaciones de nivel de aumento, pero se acumula con estos otros efectos de daño.

Botella de bomba elemental

Esta habilidad complementa la Catapulta variable al brindarle al Artífice una forma de infligir todo tipo de daño elemental. Sólo funciona si conoces al menos una de las debilidades elementales del objetivo y, aunque no causa mucho daño, cada nivel de impulso añade un golpe extra.

cuerno de estaño

Si gastas tu poder latente en la mazmorra y quieres cargar completamente al jefe, recuerda que puedes usar Tin Horn gratis una vez por batalla.

martillo acelerado

ADVERTENCIA: El martillo de aceleración solo reduce la cantidad de veces que puedes crear el invento más reciente en el que trabajaste. Si no has pasado al menos un turno trabajando en tu invento, la bonificación del Haste Hammer no tiene ningún efecto. Impulsar con Haste Hammer agrega daño adicional, pero no genera conteos adicionales ni reduce el tiempo de elaboración en turnos adicionales. Aún así, a pesar de estos problemas, vale la pena usar Hasening Hammer debido a la gran cantidad de daño que puede causar.

Bobina de Arkar

Usando habilidades que pueden apuntar a todos los aliados con efectos como el poder latente de Agnea (todos juntos ahora), Arkar's Coil puede deshacer por completo los efectos de las peleas difíciles contra jefes.

herramienta multiusos

Al igual que otras habilidades divinas, esta habilidad solo se puede usar con el impulso máximo. Una vez activada, la herramienta multiusos reduce todos los tiempos de elaboración en 1 turno cada turno, independientemente de las acciones que realice el inventor. Sin embargo, esto sólo se aplica a las invenciones que actualmente están inactivas. Si usa un invento después de activar la herramienta de utilidad, debe crearlo manualmente y reutilizarlo o usar la herramienta de utilidad nuevamente.

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