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Nuevos modos de dificultad de Sifu detallados en el video del desarrollador

Un video del desarrollador Sloclap detalla los cambios específicos entre los nuevos modos de dificultad de Sifu que vienen en su primera actualización de contenido.

SifuEl lanzamiento del desarrollador Sloclap a principios de este año fue recibido con éxito crítico y comercial. SifuSe elogiaron las representaciones respetuosas y las influencias de la cultura de Asia oriental, al igual que su mecánica de juego. Uno de SifuLa mecánica única de es la penalización por muerte, donde en lugar de simplemente reiniciar el nivel, el personaje del jugador envejece una cierta cantidad. Este envejecimiento aumenta la cantidad de daño que pueden infligir, pero también disminuye la cantidad que pueden soportar, lo que hace que los jugadores sean cada vez más un cañón de vidrio cuando mueren.

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Cada muerte en Sifu sirve como una forma para que el jugador aprenda y mejore su destreza en el combate. Este sistema de morir y mejorar trae un ciclo de juego desafiante pero efectivo, brindando a los fanáticos una experiencia gratificante para aprender de cada falla. Mientras Sifu Inicialmente lanzado sin opciones de dificultad, una de las primeras actualizaciones importantes de contenido del juego las agregará.

Como se detalla en Sifu’En la hoja de ruta de contenido de 2022, su próxima actualización de contenido de primavera incluirá tres opciones de dificultad, un modo de entrenamiento avanzado y un nuevo atuendo blanco. Estas tres opciones de dificultad se conocen como modos «Estudiante», «Discípulo» y «Maestro». «Discípulo» es la dificultad actual del juego, siendo los modos «Estudiante» y «Maestro» los modos fácil y difícil respectivamente. Estas diferencias se detallaron en un nuevo video del desarrollador Sloclap.


El video comienza mostrando SifuLa dificultad «Estudiante» de ‘s, que señala que la experiencia es más indulgente pero sigue siendo un desafío independientemente. Uno de estos cambios señala cómo la mecánica de envejecimiento es más indulgente, donde el jugador recibe más salud y envejecerá más lentamente. Esto significa que en lugar de envejecer dos años después de la muerte, solo envejecerán uno. Los enemigos también cambiarán, como que el comportamiento de la IA ahora será menos agresivo. En consecuencia, los enemigos también serán más débiles y ahora tendrán menos salud.

Por otro lado, los jugadores que ya están bien versados ​​en SifuEl combate de puede probar la nueva dificultad «Maestro», cuyo objetivo es brindarles a los fanáticos una experiencia aún más desafiante. Esta dificultad le dará a los enemigos normales una IA más agresiva, lo que afectará la forma en que los jugadores abordarán el combate. Esto tiene más peso ya que el personaje del jugador también es más vulnerable durante este modo. No solo eso, los jefes en Sifu recibirán una ligera revisión, ya que ahora tendrán nuevos patrones de ataque que los fanáticos deberán aprender. Todos estos estarán disponibles para que los jugadores los prueben el 3 de mayo.


Sifu ya está disponible para PC, PS4 y PS5.


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