New World: todo lo que necesita saber sobre el dominio de las armas

La mejor arma en cualquier juego es inútil si un personaje no puede equiparla o no tiene las habilidades para usarla. Todo el mundo conoce un MMORPG que requiere que un jugador corra matando bestias o monstruos aleatorios para «mejorar su nivel» cuando recogen un nuevo tipo de arma.

New World también incluye esta mecánica hasta cierto punto cuando se trata de dominar las armas de elección de un personaje, pero faltan las otras pautas cuando se trata de fundamentos como clases, profesiones y dominio de armas, por lo que es fácil para los jugadores confundirse o abrumarse cuando se les presenta todas las opciones.

Dominio de armas en New World es una de las partes más personalizables del juego, y una en la que los jugadores están de acuerdo colectivamente es una de las mayores fortalezas del MMO.

La pantalla de Maestría en armas se puede encontrar debajo de Personaje pestaña, a la que los jugadores pueden acceder fácilmente utilizando la tecla «K» como acceso directo.

Solo hay unos pocos tipos de armas disponibles en New World, pero hay tantas variaciones en estas opciones que los jugadores no se perderán de características como la doble empuñadura o elementos como ballestas. Dado que cualquier jugador puede recoger cualquier arma, eso le da a cada individuo aún más opciones.

7 – Empiece temprano, cree las armas básicas

La introducción que todo jugador nuevo tiene a Aeternum es una playa de arena, llena de naufragios y repleta de muertos vivientes. Existe una gran posibilidad de que el arma que la mayoría de los jugadores agarre primero no sea la opción con la que corran durante el resto del juego, y no tiene por qué serlo.

Incluso antes de que los jugadores lleguen al primer asentamiento, pueden hacer un campamento o visitar el que está instalado en la playa para los recién llegados, que se puede usar para fabricar armaduras y herramientas básicas. Los únicos materiales necesarios para estas primeras recetas son la madera verde y el pedernal, que se pueden cosechar solo con las manos, por lo que no hay razón para no empezar.

Hay una serie de herramientas en New World que se utilizan para el comercio de habilidades como cosechar y recolectar. Estos no se pueden usar como armas y la competencia del personaje con ellos no está relacionada con el dominio de las armas.

El hacha, por ejemplo, es un arma de una mano que no tiene nada que ver con el hacha de tala de un jugador o su nivel de habilidad de tala. Sería bueno poder usar una hoz como arma, pero es estrictamente para cosechar verduras, frutas y plantas útiles.

6 – Habilidades separadas, misma elaboración

Las habilidades de maestría para armas y herramientas están separadas en New World, pero las habilidades de elaboración utilizadas para hacerlos son las mismas. Esta es una de las razones por las que se recomienda encarecidamente fabricar herramientas y armas lo antes posible.

Los jugadores nivelan sus habilidades de ingeniería al crear elementos como cuchillos de desollar, hoces y hachas de troncos. Eso es conveniente porque se usa la misma habilidad para hacer lanzas y mosquetes. La espada de madera más básica se puede fabricar en una fogata de nivel I, y es la forma ideal de comenzar a nivelar la habilidad de fabricación de armas.

5 – Sin clases significa que no hay restricciones

A diferencia de algunos juegos de rol, que limitan a sus jugadores estrictamente a las armas asignadas a sus clases, New World no tiene clases y, por lo tanto, no hay restricciones sobre las armas que puede usar cada personaje. El problema es que los jugadores tendrían que «respetar» si quisieran hacer un cambio dramático al final del proceso de nivelación de Maestría en armas, y esto requiere gastar Azoth.

Azoth es la sustancia que se usa y se recolecta en Aeternum que se obtiene de la recolección, la elaboración, las gotas enemigas y como recompensa por completar misiones. Se usa como un tipo de moneda cuando se viaja rápido, para mejorar los elementos cuando se elaboran y cuando se vuelven a especificar los puntos de talento para las armas. Los jugadores que anticipen cambiar mucho de opinión deberían almacenar algo de este valioso recurso.

4 – Conozca su papel

Los personajes evitan las restricciones de las clases en New World. En cambio, confían en su rol de grupo con respecto a su construcción de dominio de armas específico. ¿Es este un personaje que cura, defiende, controla a la multitud, atrae aggro o hace mucho daño?

Hay más presión sobre el jugador para construir su personaje y dirigir su juego en grupo y en solitario para definir la clase de su personaje. Una gran parte de ser un buen sanador, delantero o defensor es el dominio de las armas, que a su vez está relacionado con las puntuaciones de habilidad de un personaje.

3 – Puntuaciones de habilidad y dominio de armas

Una forma inteligente de que New World simplifica el dominio de armas asignando a cada arma una puntuación de habilidad primaria y, a veces, secundaria. Por ejemplo, los jugadores que trabajan para dominar las armas con un estoque se consideran una clase DPS y acumularán Destreza como su puntuación de habilidad principal e Inteligencia como su puntuación secundaria. Estos puntos se pueden encontrar en la pestaña Atributos, y cuesta oro respetar estos puntos en lugar de Azoth.

Los defensores con espadas y escudos favorecerán la Fuerza y ​​también mantendrán alta su habilidad de Destreza. Los jugadores que deciden ser usuarios de magia solo tienen que concentrarse en Inteligencia si son traficantes de daño con un Bastón de Fuego o un Guantelete de Hielo, o elegir Concentrarse si usan un bastón de curación.

2 – Dominio de armas sin un maestro

Muchos juegos que incluyen algunos elementos de RPG requieren que un personaje los visite ocasionalmente y, por lo general, pague lecciones para subir de nivel, y qué tan lejos pueden llegar y qué tan rápido también se puede escalar a su nivel. En New World, todo lo que un jugador puede necesitar para equipar un arma de cualquier tipo es un cierto nivel, y todo lo que tiene que hacer para obtener Maestría en armas es usarlo.

Avanzar en un nivel de personaje significa tres puntos más para usar en cualquier puntuación de habilidad que sea la mejor para la habilidad de arma elegida. Los niveles de habilidad de Maestría en armas por separado, y de vez en cuando se le pedirá a un jugador que elija una nueva habilidad relacionada con su arma. Qué tan buenos sean en el uso de esa habilidad depende de sus puntuaciones de habilidad, que a su vez dependen del nivel y la construcción específica de cada arma.

1 – Árboles de talentos de Maestría en armas

En un juego sin clases, cualquier detalle que pueda usarse para refinar aún más a tu personaje es mucho más importante. Cada árbol de habilidades de armas incluye una serie de opciones para diferentes habilidades y habilidades que los jugadores pueden obtener para cada arma. Esto varía según las habilidades de cada arma. Los árboles de talentos están organizados según el rol del personaje y se dividen en daño a distancia, cuerpo a cuerpo, defensa o curación.

Las hachas, por ejemplo, tienen habilidades tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, por lo que hay un árbol para cada opción. Los usuarios de espadas pueden usar sus puntos para defender o atacar. Los personajes con un bastón de vida pueden tener una especificación para curar o como protector. Los jugadores pueden concentrarse en un árbol o usar una combinación de los dos.

New World fue lanzado el 28 de septiembre de 2021 y está disponible para PC.

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