Notas del parche de la temporada 2 de EA Sports WRC: fecha de lanzamiento, nuevas ubicaciones, momentos y más

By DiarioTiempo

EA Sports WRC está listo para la temporada 2 y, antes del lanzamiento, Codemasters ha compartido las notas completas del parche para la temporada, incluidas las nuevas ubicaciones. Aquí está todo compartido.

EA Sports WRC ha tenido un lanzamiento bastante sólido, con más de 78 autos, más de 200 etapas en 17 ubicaciones y todos los modos de rally favoritos de los fanáticos. Sin embargo, no frenará pronto, ya que, según se informa, el juego recibirá un apoyo generalizado después del lanzamiento.

Aunque hubo algunos problemas de rendimiento, Codemasters solucionó muchos de ellos en actualizaciones anteriores, y la próxima temporada 2 de EA Sports WRC continuará solucionando los problemas restantes y agregando más contenido.

Aquí encontrará todo lo incluido en la temporada 2 de EA Sports WRC, además de las notas completas del parche.

  • Fecha de lanzamiento de la temporada 2 de EA Sports WRC
  • Nuevas ubicaciones para la temporada 2 de EA Sports WRC
  • Nuevo contenido y pase de rally de la temporada 2 de EA Sports WRC
  • Notas del parche de la temporada 2 de EA Sports WRC

EA SportsRally Pass no tiene autos exclusivos porque Codemasters no quiere bloquear los autos detrás de un muro de pago.

Fecha de lanzamiento de la temporada 2 de EA Sports WRC

La temporada 2 de EA Sports WRC ya está disponible 14 de diciembreEl contenido del Rally Pass estará disponible a partir del 19 de diciembre.

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Nuevas ubicaciones para la temporada 2 de EA Sports WRC

EA Sports WRC Temporada 2 rally centroeuropeo Ubicación del juego. La ubicación es gratuita para todos los jugadores y cuenta con 12 rutas. A continuación se detalla un listado con los nombres y longitudes de las rutas (todas las superficies son 100% asfaltadas):

  • Ruské (32,36 km)
  • Lukovecek (32,34 km)
  • Rajtoka (15,40 km)
  • Zavarna (15,42 km)
  • Provodowice (16,99 km)
  • Jvaltsov (16,94 km)
  • Vitoba (8,77 km)
  • Brune (8,77 km)
  • Rivosvari (14,73 km)
  • Rusaba (14,64 km)
  • Oshko (8,94 km)
  • Botarell (8,65 km)

Nuevo contenido y pase de rally de la temporada 2 de EA Sports WRC

La temporada 2 de EA Sports WRC contará con un nuevo Pase de Rally. Eso significa nuevos cosméticos que buscar. traerá 10 artículos gratis, 15 para propietarios de VIP RallyAsí como 5 extra para suscriptores de EA Play. El tráiler de la temporada 2 nos da un buen vistazo a algunos de estos cosméticos.

Además, se dice que se agregará en la temporada 2. 60 momentos, ocho de los cuales están disponibles exclusivamente para suscriptores de EA Play. Se dice que el nuevo momento presentará autos y pilotos para la temporada 2023.

Notas del parche de la temporada 2 de EA Sports WRC

Aquí están las notas completas del parche para la temporada 2 de EA Sports WRC, tal como las compartió Codemasters en una publicación de blog:

nuevo contenido

  • Se agregó el Rally de Europa Central como lugar transitable de forma gratuita para todos los jugadores.
  • Se agregaron 15 cosméticos de Rally Pass Season 2 al nivel VIP.
  • Se agregaron 10 cosméticos de Rally Pass Season 2 al nivel gratuito.
  • Se han agregado cinco cosméticos de la temporada 2 de Rally Pass al nivel EA Play.
  • Se ha añadido una nueva Temporada de Momentos con nuevos desafíos cada día (60 en total).

Correcciones y mejoras importantes

  • Hemos realizado una variedad de optimizaciones de rendimiento a lo largo del juego para mejorar aún más la velocidad de fotogramas.
  • Se implementaron varios cachés de sombreadores PSO adicionales en todos los autos para reducir la tartamudez.
  • Se implementaron varios cachés de sombreadores PSO adicionales relacionados con colisiones laterales de pista para reducir la tartamudez.
  • Se implementaron varios cachés de sombreadores PSO adicionales relacionados con pulverizaciones y kickups para reducir la tartamudez.
  • Se solucionó un problema con el uso anormalmente alto de GPU en la pantalla del menú principal.
  • Se solucionó un problema que provocaba tartamudeo en Quick Play Multiplayer cada vez que alguien entraba o salía del lobby.
  • Se solucionó un problema con la cámara temblando en la pantalla de revelación de ubicación.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara temblaba en las pantallas de inicio y fin del escenario al realizar una panorámica alrededor de un automóvil.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores anteriormente podían recibir reparaciones y rotaciones de neumáticos gratuitas al finalizar un evento de Campeonato de Clubes en curso.
  • Resolvió varios ataques innovadores en múltiples etapas y ubicaciones.
  • Varias mejoras de usabilidad en el editor de diseños, incluida la función de duplicación de calcomanías.
  • Se solucionó un problema por el cual las configuraciones de ajuste guardadas se corrompían si varios autos usaban el mismo nombre o espacio para guardar.
  • Se solucionó un problema por el cual todos los controles deslizantes de configuración de ajuste cambiaban a su valor mínimo después de cargar las configuraciones guardadas.
  • Se agregó «Selección automática manual» a la configuración de soporte de transmisión para permitir que los jugadores que usan el patrón H y las palancas de cambio secuenciales cambien automáticamente según el vehículo que estén usando.

arreglo de fallas

  • Se solucionó el problema de carrera por el cual el juego fallaba si la relación con el Benefactor excedía el 100%.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el juego fallara al cambiar la configuración de gráficos en Xbox.
  • Se solucionó un problema en Quick Play Multiplayer donde cambiar la dificultad de la IA causaba que el juego fallara.
  • Se solucionó un problema en Quick Play Multiplayer donde el juego fallaba si el anfitrión en el lobby iniciaba un evento.

accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el desenfoque de movimiento se reiniciaba después de reiniciar el juego.

AI

  • Se ajustaron las velocidades de ciertos pilotos del WRC en Montecarlo para reflejar mejor el rendimiento en el mundo real.
  • Se solucionó un problema por el cual cambiar manualmente la dificultad de la IA durante un campeonato en solitario de juego rápido no cambiaba el rendimiento de la IA.
  • Se han realizado una serie de correcciones generales en el equilibrio y la experiencia del juego.
  • También nos gustaría escuchar opiniones y comentarios sobre el rendimiento inconsistente de la IA en este hilo del foro para poder implementar más correcciones en futuras actualizaciones.

audio

  • Se solucionó un problema por el cual el audio del motor del Toyota GR Yaris Rally1 HYBRID se distorsionaba en algunos escenarios.
  • Se solucionó un problema por el cual la frecuencia de reducción de graves solo se podía configurar en 400 Hz en lugar de 500 Hz como se esperaba.

constructor

  • Se solucionó un problema por el cual algunos vehículos de constructores no cambiaban a segunda marcha.
  • Se solucionó un problema por el cual el audio del motor de los vehículos WRC Builder que usaban el motor Toyota GR Yaris Rally1 HYBRID se distorsionaba en algunos escenarios.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas partes de la carrocería del Builder Car no eran visibles mientras se conducía.

trabajo

  • El Rally de Europa Central se ha añadido al calendario profesional del Campeonato Mundial de Rally de la FIA.
  • Se agregó el evento fuera del campeonato del Rally de Europa Central al calendario profesional completo.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego fallaba si las relaciones con los usuarios superaban el 100%.
  • Se solucionó un problema por el cual la degradación de la superficie no se aplicaba correctamente durante toda la carrera.
  • Se solucionó un problema con la pantalla de beneficios del ingeniero jefe donde los beneficios permanecían resaltados incluso si ya no estaban seleccionados.
  • Se solucionó un problema por el cual las imágenes de los personajes del conductor y el copiloto no se mostraban en la pantalla de resumen de fin de temporada.
  • Se solucionó un problema por el cual las pestañas Dividir y Notas no estaban disponibles en la pantalla de resultados después de recibir daños en el terminal.
  • Se eliminaron los resúmenes de campeonato de los resúmenes de final de temporada para los campeonatos en los que el jugador no participó.

automóvil

  • Ford Escort MK2: se solucionó un problema por el cual los elementos interiores y exteriores del parabrisas estaban desalineados.
  • Hillman Avenger: se solucionó un problema por el cual aparecían guardabarros inesperadamente debajo de la carrocería.
  • Lancia Delta HF Integrale: se solucionó un problema que causaba reflejos del sol que distraían la atención en el tablero.
  • Lancia Delta S4: se solucionó un problema que causaba reflejos del sol que distraían la atención en el tablero.
  • MINI Countryman Rally Edition: se solucionó un problema de visualización en la pantalla de selección de vehículo donde el vehículo se mostraba en secuencial de 5 velocidades en lugar de 6 velocidades.
  • Peugeot 205 GTI: se solucionó un problema por el cual aparecían reflejos del área de servicio en el parabrisas mientras se conducía.
  • Peugeot 207 S2000: se solucionaron varios problemas de decoración con la decoración oficial.
  • Se solucionaron varios problemas con el Škoda Fabia Rally2 Evo – Librea 6 (Keferböck).
  • SUBARU Impreza 2001: problema solucionado con el modelo de cabina interior.
  • Se solucionó un problema con los autos WRC donde el despliegue híbrido siempre volvía a la precaución entre etapas.
  • Se solucionó un problema en los autos WRC donde la implementación híbrida se cancelaba si el acelerador se soltaba por debajo del umbral de impulso en lugar de cuando el acelerador alcanzaba el 0%.
  • Se solucionó un problema en todos los vehículos por el cual las llamaradas de escape aparecían durante demasiado tiempo cada vez que se cambiaba de marcha.
  • Se solucionó un problema para todos los vehículos donde los efectos de daño del motor no se mostraban correctamente mientras se conducía.
  • Se solucionó un problema para todos los vehículos donde el odómetro en el HUD calculaba en kilómetros en lugar de millas cuando estaba configurado en Imperial.

modo campeonato

  • El Rally de Europa Central se ha añadido al calendario del Campeonato Mundial de Rally de la FIA.
  • Se solucionó un problema por el cual las pestañas Dividir y Notas no estaban disponibles en la pantalla de resultados después de recibir daños en el terminal.

club

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores anteriormente podían recibir reparaciones y rotaciones de neumáticos gratuitas al finalizar un evento de Campeonato de Clubes en curso.
  • Hemos cambiado el proceso de finalización de etapa para que los jugadores ahora tengan que conducir desde el control de parada hasta el sheriff después de cruzar la línea de meta.
  • Se solucionó un problema por el cual las plantillas de campeonatos guardadas no sugerían nombres de campeonatos personalizados creados por jugadores.

copiloto

  • Croacia: se solucionó un problema por el cual las llamadas de larga distancia se realizaban en el momento equivocado.
  • Finlandia: se solucionó un problema por el cual las llamadas de larga distancia se enrutaban en el momento equivocado.
  • Mediterráneo: complejidad reducida de las llamadas al copiloto en giros específicos para mejorar la sincronización de las notas de velocidad antes de curvas peligrosas.
  • México: se solucionó un problema por el cual las llamadas de larga distancia se enrutaban en el momento equivocado.
  • Pacífico: se solucionó un problema por el cual las llamadas callejeras se enrutaban en el momento equivocado.

dispositivo de entrada

  • Se agregó «Selección automática manual» a la configuración de soporte de transmisión para permitir que los jugadores que usan el patrón H y las palancas de cambio secuenciales cambien automáticamente según el vehículo que estén usando.
  • Se solucionó un problema por el cual el menú de asistencia no advertía a los jugadores con patrón H sobre fijaciones de equipo faltantes si se seleccionaba «Patrón H manual» como tipo de transmisión.
  • Se solucionó un problema por el cual las zonas muertas no se aplicaban correctamente en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual las fijaciones de entrada del freno de mano secundario no se reconocían en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los dispositivos auxiliares no producían vibración cuando se conectaban a través de USB en lugar de cuando se conectaban a través de la distancia entre ejes.
  • Se solucionó un problema que requería recalibrar ciertos dispositivos de entrada después de reiniciar el juego.
  • Se solucionó un problema en PS5 por el cual el controlador DualSense continuaba vibrando incluso después de desactivar la vibración y la retroalimentación.

Gráficos y rendimiento

  • Hemos realizado una variedad de optimizaciones de rendimiento a lo largo del juego para mejorar aún más la velocidad de fotogramas.
  • Además de las correcciones generales mencionadas en esta actualización, también hemos realizado varias optimizaciones de rendimiento en Kenia.
  • Además de las correcciones generales mencionadas en esta actualización, también hemos realizado varias optimizaciones de rendimiento en toda Oceanía.
  • Varias mejoras visuales y de rendimiento en árboles y hojas.
  • Se mejoró el efecto del rocío de agua al conducir sobre asfalto mojado.
  • Efecto de impulso mejorado para tierra mojada y césped mojado en todos los lugares.
  • Se implementaron varios cachés de sombreadores PSO adicionales en todos los autos para reducir la tartamudez.
  • Se implementaron varios cachés de sombreadores PSO adicionales relacionados con colisiones laterales de pista para reducir la tartamudez.
  • Se implementaron varios cachés de sombreadores PSO adicionales relacionados con pulverizaciones y kickups para reducir la tartamudez.
  • Se agregó un limitador de velocidad de fotogramas a la pantalla del menú principal para optimizar el rendimiento y minimizar la carga en los componentes de hardware de la PC.
  • Se solucionó un problema por el cual Fanatec y las placas de eventos de ubicación aparecían estiradas al usar las GPU NVIDIA GTX serie 10.
  • Se solucionó un problema por el cual los faros de los vehículos estaban habilitados de forma predeterminada durante el día, lo que afectaba la velocidad de fotogramas.
  • Se solucionó un problema por el cual los reflejos del vehículo tenían un efecto más negativo de lo esperado en la velocidad de fotogramas.
  • Se solucionó un problema con el uso anormalmente alto de GPU en la pantalla del menú principal.
  • Se solucionó un problema de la consola que causaba un rendimiento errático en la pantalla del menú principal.
  • Se solucionó un problema con la cámara temblando en la pantalla de revelación de ubicación.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara temblaba en las pantallas de inicio y fin del escenario al realizar una panorámica alrededor de un automóvil.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos efectos de colisión visual desaparecían demasiado rápido.
  • Se solucionó un problema por el cual los levantamientos de nieve y grava no aparecían mientras se presenciaba un evento multijugador de Juego Rápido.
  • Se solucionó un problema que provocaba tartamudeo en Quick Play Multiplayer cada vez que alguien entraba o salía del lobby.
  • Se solucionó un problema que provocaba tartamudeo en el modo multijugador de Quick Play cada vez que el estado de amigo de Steam cambiaba mientras se estaba en un lobby grande.

Editor de librea

  • Se agregó la capacidad de reflejar las calcomanías desde el lado izquierdo/derecho del vehículo al lado opuesto.
  • Se agregó la capacidad de reflejar calcomanías en puntos medios simétricos de las áreas delantera, techo y trasera del vehículo.
  • Se agregó la capacidad de duplicar calcomanías existentes.
  • Se agregó la capacidad de cambiar la apariencia de una calcomanía manteniendo el tamaño, la posición, la rotación y el color establecidos previamente.
  • Se solucionó un problema por el cual las velocidades de fotogramas caían por debajo de 10 fps al usar el editor de diseños en las GPU NVIDIA serie 10.
  • Se solucionó un problema por el cual todos los emblemas creados antes de la actualización v1.2.0 aparecían dañados.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara se movía hacia arriba al aplicar una calcomanía en el lado izquierdo de un vehículo.
  • Se corrigieron varios problemas de UI relacionados con guardar diseños.
  • BMW M1 Procar Rally: se solucionó un problema por el cual no se podían aplicar calcomanías al techo del vehículo.
  • Lancia 037 Evo 2: se solucionó un problema por el cual no se podían aplicar calcomanías al techo del vehículo.
  • Lancia Stratos: se solucionó un problema por el cual no se podían aplicar calcomanías al techo del vehículo.
  • MG Metro 6R4: se solucionó un problema por el cual no se podían aplicar calcomanías en la parte trasera del vehículo.
  • Opel Corsa S2000: se solucionó un problema por el cual aparecía un espacio entre el parabrisas y el tablero.
  • Peugeot 309 GTI: se solucionó el problema de profundidad de proyección al aplicar calcomanías.
  • Renault Twingo II: se solucionó un problema por el cual no se podían aplicar calcomanías en la parte trasera del vehículo.
  • Volkswagen Golf GTI: se solucionó el problema de profundidad de proyección al aplicar calcomanías.

ubicación

  • Se solucionaron varios problemas por los que los jugadores podían obtener una ventaja al restablecer intencionalmente los autos en ciertos puntos.
  • Chile – Abordó varios ataques extremos en Arauco.
  • Chile – Se han resuelto varias hazañas innovadoras en Bio Bío.
  • Chile – Abordó varios ataques históricos en Coronel.
  • Chile – Abordó varios ataques extremos en Florida.
  • Chile: se corrigieron varios ataques revolucionarios en Lota.
  • Chile: resolvió varios ataques revolucionarios contra Yumbel.
  • Croacia: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían chocar con objetos invisibles a lo largo del escenario.
  • Croacia: se corrigieron varios problemas menores con objetos del entorno.
  • Estonia: se solucionaron varios problemas menores que provocaban que se vieran costuras abruptas en algunos bordes de la carretera.
  • Estonia: se solucionó un problema en Quick Play Multiplayer donde la cámara se movía erráticamente cuando se revelaba un escenario.
  • Finlandia: abordó varios ataques extremos en Lahdenkyla.
  • Finlandia: resolvió varios ataques revolucionarios en Leutsu.
  • Finlandia: se corrigieron varios ataques extremos contra Maahi.
  • Finlandia: abordó varios ataques extremos en Saakoski.
  • Japón: se solucionó un problema en las curvas en el lago Mikawa.
  • Japón – Se corrigió un exploit de corte de esquina en Oninotira.
  • Japón: se solucionó un problema por el cual faltaban cajas de colisión en algunos troncos y rocas.
  • México – Se resolvieron varios ataques emblemáticos en El Chocolate.
  • México – Abordó varios ataques extremos en Guanajuatito.
  • México – Resolvió varios de los ataques revolucionarios de Ortega.
  • México – Abordó varios ataques extremos en Otates.
  • Resolvió varios ataques en curva en Monte Carlo – La Bâtie-Neuve – Saint-Léger-les-Mélèzes.
  • Montecarlo: se han solucionado numerosos fallos en los cortes de esquina en Les Borels.
  • Monte Carlo: se corrigieron numerosas vulnerabilidades de corte de esquinas en Ravin de Coste Belle.
  • Resolvió varios ataques en curva en Monte Carlo – Saint-Léger-les-Mélèzes – La Bâtie-Neuve.
  • Portugal: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían caer en agujeros en terreno transitable.

Momento

  • Se agregó una nueva pestaña Archivo para los momentos de la temporada 1.
  • Se solucionó un problema por el cual la degradación de la superficie no se aplicaba a los momentos.
  • Se solucionó un problema en el área de servicio donde la representación del vehículo no aparecía en ciertas pantallas de la interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema por el cual el cronómetro de la etapa no se detenía al cruzar la línea de meta.

Opciones y configuraciones

  • Se agregó una opción para limitar la velocidad de cuadros en las pantallas del menú principal en la PC.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el juego fallara al cambiar la configuración de gráficos en Xbox.
  • Se solucionó un problema por el cual el toque vibratorio aparecía accidentalmente al usar un controlador DUALSHOCK o DualSense en la PC.

modo foto

  • Se solucionó un problema por el cual la posición de la cámara del modo Foto cambiaba después de que el jugador activaba el proceso de desenfoque de movimiento.

juego rápido

  • Se solucionó un problema en el modo multijugador Quick Play donde el conductor principal en un rally de regularidad podía activar el cronómetro de fin de etapa demasiado pronto para todos los demás jugadores.
  • Se solucionó un problema en Quick Play Multiplayer donde cambiar la dificultad de la IA causaba que el juego fallara.
  • Se solucionó un problema en Quick Play Multiplayer donde el juego fallaba si el anfitrión en el lobby iniciaba un evento.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador de Quick Play donde los jugadores eran expulsados ​​de una sesión privada sin regresar al lobby.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador de Quick Play donde los autos desaparecían del área de servicio después de aceptar una invitación durante la secuencia del podio de un evento.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador de Quick Play donde el ícono del micrófono del jugador se mostraba incorrectamente al cargar un campeonato.
  • Se solucionó un problema en Quick Play Multiplayer donde los tiempos de penalización se mostraban incorrectamente a los jugadores en las pantallas de resultados de la etapa.
  • Se solucionó un problema en el juego rápido en solitario que provocaba caídas en la velocidad de fotogramas al ver los resultados del escenario con una gran cantidad de elementos.
  • Se solucionó un problema con Quick Play Solo donde las pestañas Dividir y Notas dejaban de estar disponibles en la pantalla de resultados después de sufrir daños en el terminal.
  • Se solucionó un problema en Quick Play Solo donde las piezas sueltas o desprendidas se volvían a aplicar al auto después de que el jugador recargaba un evento en progreso.

pase de rally

  • Menú de progresión del Rally Pass actualizado con elementos de la temporada 2.

escuela de rally

  • Se solucionó un problema por el cual aparecían líneas de costura en algunas texturas de agua en la Lección 10 (Nieve).

repetición

  • Se solucionó un problema por el cual los faros parecían dañados al iniciar una repetición.
  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones del conductor y del volante no se reproducían en las repeticiones.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraban suciedad y patadas frente a los autos al ver las repeticiones en cámara lenta.
  • Se solucionó un problema que provocaba que se generaran cantidades anormalmente grandes de polvo y levantamientos al ver repeticiones en cámara lenta.
  • Se ajustó la configuración del campo de visión máximo de la cámara de repetición para reducir el efecto «ojo de pez» visto en ciertos ángulos.

Configuración y tuning del vehículo

  • Se solucionó un problema por el cual las configuraciones de ajuste guardadas se corrompían si varios autos usaban el mismo nombre o espacio para guardar.
  • Se solucionó un problema por el cual todos los controles deslizantes de configuración de ajuste cambiaban a su valor mínimo después de cargar las configuraciones guardadas.
  • Se ajustaron los valores de visualización para las configuraciones de fuerza del freno y del freno de mano para reflejar mejor los valores reales.
  • Se ajustaron los valores de visualización para la configuración diferencial para reflejar mejor los valores reales.
  • Se agregó la capacidad de ajustar algunos tipos de diferenciales en incrementos del 1%.

contrarreloj

  • Se solucionó un problema por el cual las marcas de derrape y los surcos de un intento anterior de contrarreloj aún aparecían en el escenario cuando el jugador reiniciaba.
  • Se solucionó un problema por el cual los autos se salían de control después de cruzar la línea de meta al completar una contrarreloj o un shakedown.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían descargar datos de fantasmas en las áreas de cobertura.

Monitores ultraanchos y múltiples

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban varios monitores volvían a un solo monitor al ingresar al menú de brillo.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban varios monitores volvían a una sola pantalla al ingresar al Modo Foto.
  • Se corrigieron varios problemas que ocurrían cuando los jugadores que usaban múltiples monitores ingresaban a las escenas previas y posteriores al escenario.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban varios monitores a veces experimentaban un «efecto alfiletero» al ver las repeticiones.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban varios monitores volvían a un solo monitor al presionar ALT+Enter para ir a pantalla completa.

misceláneas

  • Se agregó la bandera de Barbados como una opción seleccionable al personalizar los detalles del conductor.
  • Se solucionó un problema por el cual todos los jugadores tenían la bandera húngara en sus pasaportes de rally.
  • Se solucionó un problema por el cual el tiempo parcial de la línea de meta se mostraba como 0:00.000.
  • Se solucionó un problema por el cual las manos no se mostraban correctamente para algunos espectadores en la carretera.
  • Se solucionó un problema que impedía que algunos usuarios que jugaban con especificaciones mínimas de PC iniciaran el juego en Steam.
  • Se corrigieron algunos problemas menores de texto y de interfaz de usuario en varias áreas del juego.
  • Se corrigieron varios errores menores y se realizaron mejoras a lo largo del juego.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre la temporada 2 de EA Sports WRC. Para obtener más información sobre el juego, consulta:

Todos los logros y trofeos de EA Sports WRC | Descripción del contenido posterior al lanzamiento de EA Sports WRC | ¿Existen microtransacciones en EA Sports WRC? | Descripción del pase de rally EA Sports WRC | ¿EA Sports WRC está siempre en línea? | Explicación de la configuración de las ruedas de EA Sports WRC | Todos los volantes, pedales y controladores compatibles con EA Sports WRC | La mejor configuración de PC para EA Sports WRC

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