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Notas del parche de la actualización 4.1 de Battlefield 2042: fecha de lanzamiento, Boris nerf, ajustes de retroceso, avance de 64 jugadores

La actualización de la temporada 1 de Battlefield 2042 ya casi está aquí y, antes de su lanzamiento, DICE lanzará la actualización 4.1 para eliminar aún más errores, debilitar a Boris y limitar el avance a solo 64 jugadores. Aquí está todo lo incluido en la Actualización 4.1 de Battlefield 2042.

No es ningún secreto que el lanzamiento de Battlefield 2042 no salió según lo planeado, y la base de jugadores criticó de inmediato tanto su lanzamiento con errores como las opciones de diseño central. Después de retrasar la Temporada 1 hasta principios del verano, DICE ha estado lanzando grandes actualizaciones que buscan que el juego vuelva a la normalidad.

El último parche en llegar es la Actualización 4.1, que trae aún más correcciones de errores, mejoras y nerfs de especialistas, ajustes en el retroceso y más. Aquí es cuando la actualización se activa, así como las notas completas del parche.

  • Fecha y hora de lanzamiento de la actualización 4.1 de Battlefield 2042
  • Boris’ Sentry Gun nerfeado en la actualización 4.1 de Battlefield 2042
  • Se eliminó el avance de 128 jugadores en la actualización 4.1 de Battlefield 2042
  • Notas completas del parche de la actualización 4.1 de Battlefield 2042

especialistas en campo de batalla 2042

Fecha y hora de lanzamiento de la actualización 4.1 de Battlefield 2042

DICE confirmó que la Actualización 4.1 de Battlefield 2042 estará disponible 19 de mayo en 1 a. m. hora del Pacífico / 4 a. m. hora del este / 9 a. m. BST.

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Los desarrolladores también confirmaron que será una actualización sin tiempo de inactividad, por lo que puede volver a entrar tan pronto como finalice la descarga.

La actualización 4.1 para #Battlefield2042 se lanzará en todas las plataformas mañana (19/5) a las 08:00 UTC ✅ Es una actualización sin tiempo de inactividad, así que estarás listo para entrar y jugar una vez que la hayas descargado 🎮 Notas de actualización: foto. twitter.com/95Dore6tEG

— Comunicación directa de Battlefield (@BattlefieldComm) 18 de mayo de 2022

Boris’ Sentry Gun nerfeado en la actualización 4.1 de Battlefield 2042

Los jugadores de Battlefield 2042 se han quejado durante mucho tiempo de que la Centinela de Boris era simplemente demasiado poderosa, por lo que la Actualización 4.1 está configurada para darle un nerf considerable.

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Si bien se ha mejorado su capacidad de detección, casi todos los demás aspectos de la Arma centinela se han debilitado. Además de eliminar su capacidad para rastrear objetivos a través de las paredes, su salud, daño, alcance y velocidad de recarga han recibido un gran golpe.

Jugadores de Battlefield 2042 en el mapa Hourglass

Se eliminó el avance de 128 jugadores en la actualización 4.1 de Battlefield 2042

Muchos jugadores de Battlefield 2042 prefirieron el avance menos caótico y más táctico para 64 jugadores, por lo que se convierte en estándar con la actualización 4.1.

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Los mapas de Battlefield 2042 pueden albergar la friolera de 128 jugadores, pero los desarrolladores sintieron que una cantidad tan grande de jugadores iba en detrimento del modo Avance, por lo que eliminaron la opción de buscarlo.

Si bien Breakthrough 128 seguirá existiendo en los mapas Discarded, Manifest, Orbital y Kaleidoscope, confirmaron que «vigilarán de cerca cómo nuestros cambios ayudan a mejorar la experiencia antes del comienzo de la Temporada 1».

Especialistas en Battlefield 2042

Notas completas del parche de la actualización 4.1 de Battlefield 2042

Arreglos, cambios y mejoras

General

  • Los ajustes de Sensibilidad de objetivo del vehículo y Sensibilidad de aspecto libre del vehículo de transporte ahora siempre aplican correctamente sus efectos.
  • Aim Assist se ha mejorado al apuntar a objetivos en movimiento
  • Aim Assist ya no debería adquirir objetivos incorrectamente a través de obstáculos delgados
  • Cuando no estés subiendo de rango, ya no deberías ver la pantalla «Has sido ascendido» durante el final de la ronda.
  • Mejoras entregadas que ayudan a reducir el retraso de entrada
  • Peso de activación ajustado para garantizar que las entradas se sientan más receptivas al aplicar entradas sucesivas

Audio

  • La voz en off del locutor para las experiencias de Battlefield 1942 y Battlefield 3 se ha remasterizado y ahora incluye nuevos efectos de sonido de radio.

Portal del campo de batalla

  • Los especialistas ahora mostrarán correctamente las animaciones durante la pantalla de final de ronda en los modos Portal de campo de batalla.
  • Hicimos los siguientes cambios en las Plantillas Hardcore dentro de Battlefield Builder para alinearlas con nuestras ofertas de Experiencia Destacada.
    • HUD habilitado en Plantillas Hardcore
    • Minimapa y brújula deshabilitados en plantillas Hardcore

Artilugio

  • Golpear a los enemigos con efectos EMP ahora activa correctamente la XP interrumpida del jugador.
  • Se eliminó el retraso de colocación de los dispositivos desplegables para que ahora aparezcan al instante.
  • Los dispositivos desplegables ahora son más fáciles de implementar

Baliza de inserción

  • Se ha aumentado el tamaño de la baliza de inserción para que sea más fácil de ver.
  • La baliza de inserción ahora es visible desde más lejos

Modos

En esta actualización, estamos realizando varias actualizaciones a las rotaciones de All-Out Warfare. Nuestro principal cambio es la eliminación de la versión de 128 jugadores de Breakthrough. Al revisar las experiencias disponibles en All-Out Warfare, sentimos que los modos de 128 jugadores se adaptan mejor a Conquest, donde los espacios de juego son más grandes y donde tienes un ajuste más natural para el juego sandbox.

En el modo de 128 jugadores de Breakthrough, sentimos que el valor y el impacto de un jugador individual y el escuadrón se reducen debido a la mayor intensidad y caos del combate.

Al revisar Breakthrough, notamos que la versión de 64 jugadores representaba una experiencia más táctica. Reducir el número de jugadores aquí ayuda a eliminar parte del caos de la experiencia y, en combinación con las reducciones que hemos realizado en la cantidad de vehículos de combate disponibles, significa que los jugadores pueden mantener el frente de batalla de manera más eficaz. Los jugadores también encontrarán más espacio para trabajar juntos y cumplir con sus roles individuales.

Como resultado, los escuadrones en Breakthrough 64 tienen una mejor oportunidad de trabajar juntos, flanquear al enemigo, colocar una baliza de generación, usar su menú más para colocar supresores, luego despejar y mantener un punto: un escuadrón ayuda a cambiar el rumbo como un ejemplo. Creemos que el paso a 64 jugadores traerá de vuelta el ritmo que ayuda a celebrar estos momentos de trabajo en equipo y PTFO, y estaremos atentos a cómo nuestros cambios ayudan a mejorar la experiencia antes del comienzo de la temporada 1.

Más cambios

  • Breakthrough 64 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S ahora tiene tamaños de mapa establecidos para mapas específicos:
    • Discarded, Manifest, Orbital, Kaleidoscope jugarán la versión de 128 jugadores
    • Hourglass, Breakaway, Renewal jugarán la versión de 64 jugadores

Soldado

  • La brújula ahora se expande mientras está en ADS para mejorar su legibilidad

Especialistas

Ángel

  • Ángel ya no podrá otorgar placas de armadura a través de su bolsa de suministros.

boris

  • La detección a través del SG-36 Sentry Gun ahora resalta a los jugadores detectados a través de un punto rojo, y los enemigos detectados ahora también son visibles para los amistosos.
  • El SG-36 Sentry Gun ya no rastreará a los jugadores detrás de las paredes.
  • Se ha reducido el daño general y la salud del arma centinela SG-36.
    • RPM reducidas de 450 -> 250
    • Daño inicial 16 -> 10
    • Daño final 10 -> 7
    • Rango de daño por caída 50 -> 40
    • Velocidad del proyectil 960 m/s -> 500 m/s
    • Salud 200 -> 150
    • El tiempo de bloqueo aumentó en 0,3 segundos
    • Tiempo de olvido del objetivo 2 -> 1,5 segundos
    • Rango de bloqueo de objetivo 65 -> 50 m
    • Velocidad de recarga 5.2 -> 4.2 segundos

Bulldozer

  • Golpear con el escudo balístico SOB-8 mientras hay humo dentro ahora siempre debería causar daño.

irlandesa

  • Tasa de recarga del sistema de fortificación reducida de 25 -> 20 segundos

armas

  • La actualización 0.4.0 introdujo un cambio no deseado en el comportamiento de algunas armas a través de valores incorrectos en sus tablas de daño. En esta actualización, estamos restaurando el rendimiento a su diseño previsto y deberías sentir una mejora general en el rendimiento de las armas.
  • El impacto del retroceso que afecta a los archivos adjuntos se ha reducido, mientras que el retroceso del arma base se ha mejorado para compensar. Esto significa que las armas sin accesorios ahora se manejan mejor.
  • El control de respiración Bolt Action Sniper ahora dura un máximo de 5 segundos, con una penalización adicional de 5 segundos si se usa por completo
  • Los accesorios debajo del cañón ya no afectan la velocidad de despliegue del arma
  • Se ha reducido el retroceso horizontal general de los DMR.
  • Las armas de mano ahora son más rápidas de implementar.

AC42

  • Aumentó la caída del daño de distancia AC42 en rangos más altos

AK24

  • Se eliminó el modo de disparo semiautomático AK24.
  • Aumento de la velocidad de disparo del modo de ráfaga AK-24 a 900 RPM

NTW-50

  • Se mejoró la efectividad de NTW-50 contra vehículos.
  • Se agregó un daño adicional múltiple contra las huellas de tanques.

PKP-BP

  • Aumento del retroceso vertical de PKP-BP y agregado de un nuevo perfil de retroceso horizontal

SFAR-M GL

  • Se mejoró el daño de SFAR-M GL a corto y mediano alcance.
    • Derribar a un enemigo ahora requiere 5, en lugar de 4 balas a 20 m.
  • Disminución de la disminución del daño a distancia de SFAR-GL

SVK

  • Se redujo el retroceso horizontal de SVK para facilitar los disparos de seguimiento.
  • Aumentó la caída de daño de distancia SVK más allá de los 40 m
  • El daño de las rondas de alta potencia de SVK se redujo a más de 150 m
    • Derribar a un enemigo ahora requiere 3, en lugar de 2 balas

vehículos

  • Se corrigió un error por el cual no se otorgaba XP al capturar un objetivo en un vehículo que no se generaba a través del menú Implementar

Tras el lanzamiento de la Actualización 0.4.0, continuamos realizando ajustes de equilibrio en el juego de los vehículos al actualizar la cantidad total de vehículos que pueden estar activos en cualquier momento en los mapas de Conquest y Breakthrough.

Conquista 128:

  • Caleidoscopio: se redujo la asignación de vehículos terrestres ligeros de cada equipo en 1
  • Manifiesto: se redujo la asignación de vehículos terrestres ligeros de cada equipo en 1

Avance 64:

  • Separarse
    • Se ajustó el Sector 4 para reducir la cantidad de vehículos aéreos de transporte de los atacantes en 1 y se redujo a 1 la cantidad de vehículos terrestres pesados ​​para atacantes y defensores.
  • Manifiesto
    • Se ajustó el Sector 3 para eliminar la asignación de vehículos aéreos de transporte a los defensores y también se redujo en 1 la cantidad de vehículos terrestres pesados ​​para atacantes y defensores.
  • Reloj de arena
    • Se ajustó el Sector 4 para reducir la asignación de Atacantes y Defensores de Vehículos terrestres pesados ​​a 1, se eliminó la asignación de Equipos defensores de Transporte y Vehículos aéreos de combate.
  • Renovación:
    • Se ajustó el Sector 4 para reducir la asignación de Atacantes y Defensores de Vehículos Terrestres Pesados ​​a 1
  • Orbital
    • Se ajustó el Sector 4 para reducir la asignación de Defenders de vehículos pesados ​​​​a 1

MAV

  • El MAV pasa a formar parte de la categoría de vehículos de transporte

M5C perno

  • El Lanzamisiles del M5C Bolte ya no inflige más daño involuntario a los vehículos aéreos.
  • El M5C Bolte ahora es parte de la categoría de vehículos blindados

Para obtener más información, puede consultar nuestra revisión de Apex Legends Season 13 y cómo jugar Apex Legends Mobile.

Fuente: DADOS / EA

Crédito de imagen: DADOS

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