La actualización Hearthstone 28.0.3, lanzada el 28 de noviembre de 2023, trae cambios a las cartas para un juego más justo, como hacer que Naga Demon Hunter sea menos poderoso. Las actualizaciones en el modo Campos de batalla apuntan a un mejor equilibrio.
Piedra de la chimenea
Hearthstone es un juego de cartas coleccionables digitales desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment. Lanzado en 2014, es un juego gratuito disponible en varias plataformas como Windows, macOS, iOS y Android. El juego está ambientado en el universo de Warcraft, donde los jugadores seleccionan un héroe de una de once clases, cada una con cartas y habilidades únicas. El objetivo principal es utilizar una baraja de 30 cartas para reducir la salud del oponente a cero.
Las cartas vienen en varios tipos, como minions, hechizos, armas, cartas de héroe y ubicaciones, cada una con diferentes efectos. Blizzard presenta periódicamente contenido nuevo a través de expansiones y aventuras, incorporando nuevas cartas, mecánicas y elementos de juego. Los desarrolladores pretenden respaldar el juego durante mucho tiempo y la comunidad permanece comprometida a través de actualizaciones, correcciones de errores y una combinación de contenido gratuito y pago.
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Notas del parche de la actualización 28.0.3 de Hearthstone
Actualizaciones de tarjetas de Hearthstone
Comentario de los desarrolladores: El equipo está muy contento con el lanzamiento de Showdown in the Badlands. Vemos jugadores divirtiéndose, explorando y teniendo éxito con una variedad de mazos y estrategias. Este es un parche más ligero basado en datos iniciales, diseñado solo para lograr las sensaciones más grandes y los valores atípicos de potencia. ¡Continuaremos observando cómo se desarrolla el meta después de estos cambios mientras evaluamos datos y comentarios para nuestro próximo parche de equilibrio, programado para fines de la próxima semana, para prepararnos para el Campeonato Mundial el 16 y 17 de diciembre!
Francotirador a vista ciega
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Antiguo: 1/5
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Nuevo: 1/3
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Comentario de los desarrolladores: Naga Demon Hunter es un caso atípico, pero también es uno de los nuevos arquetipos populares de la expansión, por lo que este cambio está diseñado para debilitar el mazo sin matarlo. Este cambio todavía les da a los jugadores el divertido turno de salida, pero hace que sea más riesgoso para el Cazador de Demonios entrar temprano, por lo que hay más decisiones al principio del juego y menos juegos de bolas de nieve.
Orden en el tribunal
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Antiguo: reordena tu mazo del costo más alto al costo más bajo. Dibujar una tarjeta.
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Nuevo: reordena tu mazo del costo más alto al costo más bajo.
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Comentario de los desarrolladores: Paladín es una de las clases más fuertes en la mayoría de los niveles de rango. El orden en la corte es un eje en los mazos de Paladin, uniéndolos con sus piezas combinadas y del final del juego. Este ajuste hace que esa transición sea un poco menos eficiente.
Siempre un Jormungar más grande
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Viejo: [1 Mana]
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Nuevo: [2 Mana]
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Comentario de los desarrolladores: Hunter era la otra clase atípica más importante que queríamos debilitar en este parche. Always a Bigger Jormungar es una de las cartas más fuertes en los datos de clase y también una de las cartas más destacadas en términos de experiencia de juego. Este cambio hace que el mazo sea un poco más lento y menos consistente, ya que Trinket Tracker ya no puede robar esta carta.
Abogado defensor Nathanos
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Antiguo: 5/4
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Nuevo: 4/4 (más funcionalidad adicional, consulte el comentario del desarrollador)
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Comentario de los desarrolladores: En este parche, actualizaremos las reglas para que el abogado defensor Nathanos funcione de manera más favorable con cartas como Spurfang, Twisted Frostwing y Bovine Skeleton. Creemos que esto funcionará de manera más intuitiva para los jugadores y suena divertido. Pero, al mismo tiempo, nuestro objetivo general con este parche es debilitar ligeramente a Hunter, por lo que le daremos a Nathanos un pequeño ajuste preventivo en las estadísticas para compensar sus nuevas sinergias.
Serpiente de azerita
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Viejo: [6 Mana] Tu héroe roba 10 de salud del héroe enemigo.
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Nuevo: [4 Mana] Tu héroe roba 7 de salud del héroe enemigo.
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Comentario de los desarrolladores: Nuestro último ajuste a Azerite Snake fue una solución temporal a esa destacada experiencia de juego. Ese ajuste y los metadesarrollos naturales han llevado a Excavate Warlock a donde queremos que esté ahora mismo. Este cambio hace que Azerite Snake vuelva a igualar los costos de los otros tesoros legendarios de excavación, pero mantiene el tiempo y el costo general más o menos iguales al requerir 5 activaciones para letal en lugar de las 3 actuales.
Las cartas coleccionables anteriores, además de Smokestack, Mo’arg Drillfist y Tram Conductor Gerry, serán elegibles para recibir reembolsos completos por el polvo durante al menos tres semanas después del parche 28.0.3.
Actualizaciones de campos de batalla
Actualizaciones de anomalías
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Forest Warden Omu y Kurtrus Ashfallen ahora están prohibidos en los juegos con Money Match Anomaly.
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Forest Warden Omu ahora está prohibido en los juegos con la anomalía de inflación de valoración.
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La anomalía de Yogg-iseum ahora regresa al grupo de anomalías.
Actualizaciones de esbirros
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Comentario de los desarrolladores: La mayoría de estos cambios se deben principalmente a razones de poder, para frenar algunos de los súbditos actuales del metajuego con rendimiento excesivo o deficiente. Algunos de estos cambios se realizan por razones más matizadas, que detallamos a continuación.
Goldrinn, el gran lobo
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Antiguo: 3/3. Estertor de muerte: Durante el resto de este combate, tus Bestias tienen +3/+3.
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Nuevo: 3/2. Estertor de muerte: Durante el resto de este combate, tus Bestias tienen +3/+2.
Slamma de plátano
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Viejo: [Tier 4] 2/5.
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Nuevo: [Tier 5] 3/6.
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Comentario de los desarrolladores: Banana Slamma no es un valor atípico de poder abrumador, pero tiende a ser un valor atípico de sentimiento frustrante, especialmente cuando un jugador obtiene demasiados en una fase demasiado temprana del juego. Lo hemos subido de nivel para disminuir su tasa de aparición y hacer que obtener múltiples Slammas sea más difícil. Vamos a bajar a Mamá Osa un nivel para que las Bestias no pierdan demasiado poder general con esta ronda de cambios.
mamá oso
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Viejo: [Tier 5] 4/4. Siempre que invocas una Bestia, le otorgas +4/+4.
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Nuevo: [Tier 4] 3/3. Siempre que invocas una Bestia, le otorgas +3/+3.
Mensajero de la pólvora
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Antiguo: 2/4.
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Nuevo: 2/6.
Stormer bailando
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Viejo: [Tier 4] 3/2. Estertor de muerte: Los elementales en la Taberna tienen +3/+2 por el resto del juego.
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Nuevo: [Tier 2] 2/1. Estertor de muerte: Los elementales en la Taberna tienen +1/+1 por el resto del juego.
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Comentario de los desarrolladores: Los elementales han tenido algunos problemas desde que se eliminó Gusty Trumpeter. Para ayudarlos, estamos haciendo muchos pequeños ajustes en los Elementales para aumentar su poder general sin concentrarlo en un solo súbdito.
Escarcha floreciente
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Viejo: [Tier 2] 0/6. Tiene +1 de ataque por cada Elemental que hayas jugado en este juego (dondequiera que esté).
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Nuevo: [Tier 4] 1/1. Tiene +1/+1 por cada Elemental que hayas jugado en este juego (dondequiera que esté).
Tempestad de taberna
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Viejo: [Tier 5] 4/4.
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Nuevo: [Tier 4] 2/2.
Copia carbónica
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Viejo: [Tier 4] 3/3.
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Nuevo: [Tier 5] 6/7.
roca roca
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Antiguo: 4/4. Después de jugar con un Elemental, dale a tus otros secuaces +2 de ataque. (¡Cambia a Salud en el próximo turno!)
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Nuevo: 5/5. Después de jugar con un Elemental, dale a tus secuaces +2 de ataque. (¡Cambia a Salud en el próximo turno!)
Recolector de alimentos terrible
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Antiguo: 4/3. Inicio del combate: otorga +2/+2 a un múrloc en tu mano y luego invocalo solo para este combate.
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Nuevo: 3/4. Inicio del combate: otorga +2/+2 a un esbirro en tu mano y luego invocalo solo para este combate.
Bassgill
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Viejo: [Tier 5] 8/3. Deathrattle: Invoca al súbdito con mayor salud de tu mano solo para este combate.
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Nuevo: [Tier 4] 7/2. Deathrattle: Invoca al múrloc de mayor salud de tu mano solo para este combate.
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Comentario de los desarrolladores: Tanto Bassgill como Diremuck Forager desempeñan un papel importante en las composiciones de múrloc al permitirles convocar a súbditos mejorados para que entren en juego. Sin embargo, Bassgill se usa a menudo para poner en juego a otros minions poderosos, como los minions de Venomous o Leeroy. Hemos ajustado ambas cartas para disminuir la viabilidad de esas otras composiciones, mientras las mantenemos viables para estrategias de mejora.
Turbio
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Antiguo: 6/5. Grito de batalla: Otorga +1/+1 a un múrloc amigo. (¡Mejorado por cada súbdito de Battlecry que jugaste en este juego!)
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Nuevo: 6/4. Grito de batalla: Otorga +10/+10 a un múrloc amigo.
Aggem Maldición de espinas
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Antiguo: 3/6. Después de jugar una Gema de sangre en esto, otorga +1/+1 a un súbdito amigo de cada tipo.
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Nuevo: 3/5. Después de jugar una Gema de sangre en esto, otorga +2/+1 a un súbdito amigo de cada tipo.
Capitán Colmillo Plano
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Antiguo: 9/6. Después de gastar 4 de oro, obtén una gema de sangre.
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Nuevo: 9/5. Después de gastar 3 de oro, obtén una gema de sangre.
Falange abigarrada
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Antiguo: 7/7. Pulla. Estertor de muerte: Otorga +7/+7 a un súbdito amigo de cada tipo.
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Nuevo: 5/5. Pulla. Estertor de muerte: otorga +5/+5 a un súbdito amigo de cada tipo.
Corrección de errores y mejoras del juego
- [Hearthstone] Los tranvías convocados por Trolley Problem y Tram Conductor Gerry ya no son Mechs (no tienen CPU).
- [Hearthstone] Se agregó la Escuela de hechizos viles a Fan the Hammer.
- [Hearthstone] Reno, Lone Ranger y Resistance Aura han tenido actualizaciones de solo texto, para mayor claridad.
- [Hearthstone] Se corrigió un error por el cual Forging Eulogizer eliminaba la reducción de costos de Farm Hand.
- [Hearthstone] Se corrigieron varios problemas de localización.
- [Battlegrounds] Se corrigió un error por el cual la Rueda de Yogg-Saron podía quedarse atascada en la anomalía de Yogg-iseum.
- [Collection] Signature Slagmaw, the Slumbering ahora se puede desencantar.
Jugabilidad de Hearthstone
La jugabilidad de Hearthstone se basa en turnos y gira en torno a un juego de cartas estratégico entre dos oponentes. Los jugadores usan una baraja de cartas que representan diferentes habilidades, personajes y hechizos, junto con un héroe seleccionado, para luchar entre sí. El juego está diseñado para ser accesible, centrándose en partidas rápidas y atractivas. Las cartas vienen en varios tipos y los jugadores usan cristales de maná para jugarlas.
El objetivo es tomar decisiones estratégicas, como convocar minions o lanzar hechizos, para reducir la salud del oponente a cero. A diferencia de los juegos de cartas tradicionales, Hearthstone automatiza ciertos aspectos para acelerar el juego y la introducción de turnos cronometrados agrega una capa adicional de estrategia. El éxito del juego también se atribuye a su modelo freemium, que permite a los jugadores jugar gratis o comprar paquetes de cartas y contenido adicionales.
Desarrollo de piedra de hogar
El desarrollo de Hearthstone implica actualizaciones periódicas, corrección de errores y la introducción de contenido nuevo para mantener el juego fresco y atractivo. El plan inicial de Blizzard era lanzar expansiones y aventuras de forma escalonada, asegurando un flujo constante de material nuevo sin abrumar a los jugadores.
Los desarrolladores se inspiran en la comunidad, incorporando temas y mecánicas basadas en los comentarios de los jugadores y la atmósfera en evolución alrededor de Hearthstone. La introducción de nuevas funciones, como el modo Tavern Brawl y los formatos Estándar vs. Salvaje, refleja el compromiso del equipo con la experimentación y la atención a las necesidades cambiantes de los jugadores.
El enfoque de Blizzard respecto al desarrollo de Hearthstone ha cambiado con el tiempo. Si bien las primeras expansiones se basaron en la franquicia Warcraft, los desarrolladores han avanzado hacia la creación de contenido nuevo y original. La longevidad del juego se ve enfatizada por el soporte continuo y la visión de evolucionarlo hacia una plataforma para múltiples modos de juego, mostrando la dedicación de Blizzard para adaptar y expandir Hearthstone como una experiencia dinámica y en evolución.
Tráiler de Hearthstone
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