CD Projekt Red ha lanzado un nuevo parche para Cyberpunk 2077, que trae una serie de ajustes y correcciones de errores junto con una sorpresa especial para los propietarios del automóvil Rayfield. En ese sentido, aquí están las notas completas del parche para Cyberpunk 2077 Actualización 2.11:
Cyberpunk 2077 recibió un excelente soporte posterior al lanzamiento que resolvió eficazmente los problemas posteriores al lanzamiento.
Todo comenzó con la actualización 2.0, que trajo cambios innovadores al juego, incluida una revisión del árbol de habilidades. Esta actualización se lanzó junto con Phantom Liberty, una rica expansión de historia que desarrolla el mundo del cyberpunk con una nueva región llamada Dogtown.
La actualización principal para el final del juego fue la Actualización 2.1, y ahora los desarrolladores han lanzado otro parche para corregir varios errores. En ese sentido, aquí están las notas completas del parche para Cyberpunk 2077 Actualización 2.11:
Cyberpunk 2077 Update 2.11 agrega personalización del color del vehículo.
CD PROJEKT RED Ahora puedes cambiar el color de tu auto Rayfield en Cyberpunk 2077.
Aparte de los diversos ajustes y correcciones de misiones, la característica destacada de Cyberpunk 2077 Update 2.11 es, sin duda, la capacidad de cambiar los colores de los coches.
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Esto se hace a través de una función del juego llamada CrystalCoat, que te permite cambiar el color de todos los autos Rayfield. Es importante tener en cuenta que esta función sólo está disponible en automóviles fabricados por Rayfield.
Notas del parche de la actualización 2.11 de Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 Update 2.11 llegará a PC, PS5 y Xbox Series XIS. Aquí están las notas completas del parche compartidas por el desarrollador:
Como se Juega
- Los rematadores cuerpo a cuerpo ahora funcionan correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual los elementos de salud podían quedar sin equipar en las ranuras de acceso rápido después de usar un consumible.
- Ahora puede cambiar correctamente las combinaciones de teclas Z y W en su teclado AZERTY.
- Correr ya no provoca agacharse cuando se utiliza el esquema de control clásico.
- Se solucionó un problema por el cual necesitarías usar la tecla F (predeterminada) para interactuar con él aunque estuviera vinculado a otra tecla.
- Vincular el botón derecho del mouse a una acción diferente a apuntar ya no hace que apuntar y la nueva acción ocurran simultáneamente.
- Axolotl Cyberware ahora también reduce el tiempo de reutilización cuando se desactiva de forma no letal a un enemigo.
- Iconic Contagion Quickcore ahora explota correctamente cuando se combina con Quickcore sobrecalentado.
- Se agregaron especificaciones de elaboración de Salmo 11:6 y Buzzsaw para los jugadores que completaron las actividades requeridas pero no las abandonaron.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores actualizar elementos al Nivel 5++ en Xbox.
- Skeleton Cyberware ya no se degradará después de obtener el nivel 3 del beneficio de licencia de Chrome.
- Los fragmentos de habilidades que ya alcanzaron su máximo ya no aparecerán.
- El costo de RAM para el truco rápido de Cyberpsicosis ahora disminuye correctamente después de aplicar un mal funcionamiento de Cyberware o un efecto EMP.
- Matar a un NPC que está borracho o usar Braindance ahora hace que el sistema policial funcione correctamente.
- Recuperación de RAM Se solucionó un problema por el cual el ciberware restauraba menos RAM de la indicada en la descripción.
- Se solucionó un problema por el cual los puños no tenían la posibilidad de aplicar sangrado después de alcanzar el nivel 20 de habilidad en solitario.
- Se corrigió la descripción del ciberware Biomonitor para que indique correctamente que se cura cuando la salud cae por debajo del 50% en lugar del 35%.
- Ahora puedes activar el ciberware Sandevistan durante la holollamada si estás en combate.
- Se solucionó un problema por el cual Berserk podía morir mediante un hackeo rápido a pesar de la capacidad de nunca caer por debajo del 25% de salud mientras estaba activo.
- La capacidad de ciberware ahora está limitada a 450. El ciberware que supere el límite no estará equipado.
- Se solucionó un problema por el cual el botín podía flotar en el aire y reaparecer en el mismo lugar después de ser recogido.
Misiones y mundo abierto
- Las persecuciones de coches se han ajustado para que no ocurran con demasiada frecuencia y no se superpongan.
- Se solucionó un problema por el cual los vehículos comprados en el sitio web de Autofixer no se agregaban a la lista de vehículos propios a pesar de gastar dinero en ellos.
- Para los jugadores que se perdieron el AV estrellado en Rancho Coronado, ahora pueden obtener el arma icónica BFC 9000.
- Se solucionó un problema por el cual la animación que examinaba el NCART City Pass se ejecutaba dentro de un ascensor, lo que permitía a V pasar a través del ascensor.
- Se solucionó un problema por el cual el mensaje de atención al cliente de NCART que desbloqueaba el metro no llegaba incluso si se cumplían los requisitos.
- Se corrigieron algunos casos en los que los Servicios podían permanecer incompletos en el diario sin un objetivo.
- Un día en la vida: se solucionó un problema por el cual Darrell Zhou moría instantáneamente después de acercarse al marcador de misión y hablar con él. Las modificaciones no se aplicarán con carácter retroactivo. Esto significa que deberás cargar un archivo guardado antes de hablar con Darrell para completar la misión.
- Vientre de la Bestia: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían salir del Basilisco después de ingresar a un túnel.
- Cyberpsycho Sighting: On Deaf Ears: se solucionó un problema por el cual el jugador no podía recopilar la información necesaria para progresar debido a la falta de escombros en el área.
- No pierdas la cabeza: se solucionó un problema por el cual los taxis no aparecían después de elegir fusionar los Delamains, lo que impedía avanzar más allá del objetivo «Acceder al automóvil».
- Abajo en la calle: se solucionó un problema por el cual Takemura no estaba presente al llegar al salón de pachinko de Wakako.
- Actuación: Consigue la cabeza de Gustavo Horta: se solucionó un problema por el cual Gustavo se volvía hostil inmediatamente después de ingresar a la oficina.
- Actuación: Tráeme la cabeza de Gustavo Horta: se solucionó un problema por el cual los guardias atacaban inmediatamente al jugador después de seleccionar la opción de diálogo Peaceful Street Kid.
- Realmente quiero quedarme en tu casa: se solucionó el problema por el cual no podías dormir en la cama del departamento de V durante la misión.
- Psycho Killer: se ha mejorado la recompensa por neutralizar a todos los Cyberpsychos. Los jugadores que ya hayan recibido sus recompensas pueden visitar Regina para recibir nuevas recompensas del Cofre de armas.
- Crimen reportado: dragado: se solucionó un problema por el cual podían faltar pistas que debían escanearse para progresar.
- Spellbound: se solucionó un problema por el cual el precio con descuento de Spellbook podía ser más alto que el precio normal.
Solo libertad fantasma
- Black Steel In The Hour of Chaos: se solucionó un problema por el cual el objetivo de encontrarse con Reed en el hotel abandonado no aparecía, lo que provocaba que no apareciera ningún objetivo en la entrada del diario.
- Black Steel In The Hour of Chaos: se solucionó un problema por el cual no había una opción de diálogo para avanzar en la misión al hablar con Yoko.
- Encendedor de fuego: se solucionó un problema por el cual algunas armas podían convertirse en elementos de trabajo después de ser recuperadas de los casilleros.
- Hola, Ho Silver Lining: los jugadores que experimentaron este problema en 2.1 no pueden interactuar con Mr. Mr. del club Heavy Hearts o no pueden generarlo. Se solucionó un problema por el cual no se podía hablar con Hands.
- Otra historia: se solucionó un problema por el cual los contratos de vehículos no se creaban en algunos casos.
- Qué ha cambiado: se solucionó un problema por el cual la pantalla se quedaba negra después de llamar a la enfermera para los jugadores que experimentaron este problema en 2.1.
- Se agregaron mensajes de créditos finales de Reed para finales distintos a The Tower.
- Se eliminó la posibilidad de instalar accesorios en la pistola Catahoula Iconic.
- Se solucionó un problema por el cual el beneficio del Protocolo sensorial podía activarse mientras estaba en tiempo de reutilización.
- Se solucionó un problema por el cual el ciberware Synaptic Accelerator podía activarse durante el tiempo de reutilización.
- Ahora necesita instalar Cyberdeck para beneficiarse del ciberware Cogito Lattice.
- Se solucionó un problema por el cual el beneficio no coincidía con la descripción después de detonar a un enemigo con la granada explosiva Quicknuke.
interfaz de usuario
- Se agregó la categoría Radioport a Configuración → Juego para personalizar el comportamiento de Radioport. Habilite ‘Sincronizar con la radio del automóvil’ si desea que su música continúe reproduciéndose incluso después de salir del vehículo. “Presionar el botón para cambiar de estación” le permite cambiar fácilmente de estación de radio simplemente presionando el botón del puerto de radio sin tener que abrir el menú de radio. Habilite «Guardar estación actual» si desea que Radioport reanude la reproducción de una estación de radio cuando cargue un juego guardado.
- La ventana de datos que aparece al escanear ya no muestra de forma predeterminada la pestaña «Hacking» en lugar de «Datos». En cambio, ahora recordará qué pestaña se abrió por última vez.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían cambiar el software cibernético en Ripperdocs y no ver la barra de capacidad del software cibernético.
- Se agregó un mensaje emergente para los casos en los que Sandevistan no se puede activar durante las holollamadas.
- Los Quickhacks icónicos, al igual que sus variantes no icónicas, ya no muestran una duración en sus descripciones.
- La apariencia del sitio web ha sido ligeramente mejorada.
visual
- El borde iluminado con neón del Yaiba Kusanagi CT-3X ahora se ilumina correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual aparecía una sombra en el torso de V cuando usaba una camiseta sin mangas.
- Se solucionó un problema que provocaba que aparecieran sombras oscuras en las manos de V cuando sostenía algunas armas con el trazado de rayos habilitado.
- Las cartas del Tarot del Diablo y del Juicio ahora se muestran correctamente en la pantalla de recompensas al final del juego.
vehículo
- Las bandas de rodadura de los neumáticos ahora coinciden con las zonas de contacto reales del neumático.
- Se ajustaron los movimientos de suspensión de algunos vehículos de tráfico para mejoras visuales.
- La suspensión de la motocicleta se ha mejorado para reducir el corte visual en la carretera y las aceras. La potencia de frenado también ha mejorado. Algunos vehículos, incluidos automóviles y camiones, ahora soportan mejor el aterrizaje tras grandes saltos.
- Se ha agregado vectorización del par de frenado a la simulación del modelo de conducción. Este cambio reduce efectivamente el subviraje del vehículo, que anteriormente era excesivo al frenar con fuerza al girar (más notable en vehículos con tracción delantera y vehículos con motor trasero/central).
- Se ha reajustado o mejorado el tuning de varios vehículos. Estos incluyen Mizutani Hozuki MH1, MH2 y “Hoseki”, Villefort Deleon V400, V410 Coupe y “Vindicator”, Thorton Colby CST40, Mahir Supron FS3-T, Chevillon Centurion 1000, Quadra Type 66 “Hoon” y otros.
Por computadora
- Se agregó la configuración de utilización de CPU híbrida, que se puede encontrar en Juego → Rendimiento. Se puede configurar en «Automático» (que permite al sistema operativo decidir automáticamente cómo distribuir los subprocesos entre los núcleos) o «Priorizar núcleos P» (que prioriza los núcleos de rendimiento). Por defecto está configurado en «Automático».
- Se implementaron correcciones para mejorar el rendimiento, especialmente en las GPU AMD RX Vega.
etc.
- Se agregó la función CrystalCoat para cambiar el color de la pintura del vehículo. Debido a que esta tecnología fue desarrollada exclusivamente por Rayfield, solo se puede utilizar en el vehículo Rayfield que posee actualmente.
- La zona muerta interna del controlador se ha cambiado a la nueva configuración predeterminada para los jugadores que no la han cambiado. Esto se debe a que mantener los valores predeterminados anteriores puede provocar que la palanca se desvíe.
- Se solucionó un problema por el cual las puertas de los apartamentos Megabuilding H10 no se cerraban automáticamente en algunos casos.
modo rojo
- Lista actualizada de direcciones de modders.
Estas fueron las notas completas del parche para Cyberpunk 2077 Actualización 2.11. Para obtener más información sobre el juego, consulta nuestras otras guías:
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