Notas del parche de actualización Finals 1.6.0: nuevos eventos, cambios de equilibrio, correcciones de errores y más

By DiarioTiempo

Aquí están las notas completas del parche para la actualización 1.6.0 de The Finals. Esta actualización incluye varios cambios de equilibrio, correcciones de errores e incluso nuevos eventos para el juego.

Finals ha recibido un fuerte apoyo de Embark Studios. Esto se debe a que se lanzan nuevas actualizaciones a un ritmo relativamente rápido, lo que trae cambios de equilibrio para mantener el interés y correcciones de errores para ayudar a mejorar la experiencia del jugador.

Los desarrolladores lanzaron otro parche el 31 de enero de 2024, brindando a los jugadores otro conjunto de notas para revisar.

Para aquellos interesados ​​en todos los cambios de equilibrio y los nuevos eventos de la temporada 1 en la actualización The Finals 1.6.0, consulte las notas completas del parche.

Notas del parche de actualización de Finals 1.6.0

Aquí están las notas del parche 1.6.0 para The Finals, cortesía del blog de Embark Studio:

🔥¡La actualización 1.6.0 ya está aquí!🔥 Juega a ROBAR EL FOCO esta semana para desbloquear un paquete deslumbrante que te recordará para siempre el tiempo que pasaste en la oscuridad. Para obtener notas de actualización completas, vaya aquí: pic.twitter.com/DzDoxYJZ5a

– Las finales (@reachthefinals) 31 de enero de 2024

Bienvenido al evento de la temporada 1: ¡Roba el protagonismo!

En este evento en solitario, ingresas a la arena por la noche con un conjunto de construcción y equipamiento. Las luces se apagan y la estación de retiro de efectivo queda protegida por torretas y cables trampa. El mejor camino puede ser el que tú mismo crees. Así que ten tu juego de rol a mano.

Juega a STEAL THE SPOTLIGHT esta semana para desbloquear un deslumbrante paquete de cosméticos. Siempre será un recordatorio del tiempo pasado luchando en la oscuridad.

Actualmente estamos eliminando Solo Bank It del juego. ¡Muchas gracias a todos los que jugaron este modo experimental y brindaron sus comentarios! Hemos aprendido mucho y esperamos ofrecer más modos experimentales en el futuro.

Al igual que con otros cambios importantes en la actualización 1.6.0, Recon Senses se actualizó para que tenga un alcance limitado (ya no tiene visión infinita). Y si te descubren, se te notificará para que puedas prepararte para la batalla que se avecina.

Incluyendo algunas mejoras en la asistencia para apuntar a corta distancia, los jugadores con controladores ahora pueden usar controles giroscópicos en gamepads compatibles, ¡así que diviértete!

Se agregaron 10 niveles a los rangos profesionales con recompensas adicionales para todos los mayores. Y para los nuevos jugadores, hemos reducido el número de rondas necesarias para participar en torneos clasificados de 60 a 45. Para ayudarte a prepararte, ahora puedes cambiar tu equipamiento en el lobby mientras esperas que comience tu primera partida. !

Veamos los detalles.

cambios de equilibrio

  • artilugio
    • escudo de cúpula
      • Los escudos de domo ahora usan colores de escuadrón si la configuración «Usar colores de escuadrón enemigo» está habilitada.
    • bomba desaparecida
      • Se aumentó el período de gracia para interrumpir la invisibilidad de un compañero de equipo de 0,65 segundos a 0,8 segundos (+).
      • Se aumentó el período de gracia para evitar que los jugadores se vuelvan invisibles de 0 segundos a 0,35 segundos (+).
      • El período de invisibilidad de la bomba fugaz del compañero de equipo aumentó de 5 a 6 segundos (+).
    • tirolesa
      • Se ha mejorado la validación de implementación de Zipline para facilitar la implementación.
  • mapa
    • Las Vegas
      • Normalmente
        • Agregamos una cubierta al costado del carrito de la cocina para que sea más fácil de usar.
        • La tirolina entre Eastwood y Decora ha sido reemplazada por una plataforma de salto.
        • Las distintas piezas de la cubierta se movieron para evitar huecos en la cubierta.
        • Movimos varias sillas para que fuera más fácil moverlas.
        • Se eliminaron las variantes del mapa Turret y Tripwire de los modos Quick Cash, Bank It, Torneo y Torneo clasificado mientras solucionamos varios errores y reevaluamos el diseño del juego.
      • casino argón
        • Se eliminaron algunos monitores en el casino para que algunas puertas sean más fáciles de ver.
        • Se agregaron puertas adicionales para facilitar el movimiento.
        • Se actualizaron algunas ubicaciones de generación de Vault y se agregó cobertura a algunas.
      • Casino Eastwood
        • Puntos de salida actualizados para varias tirolinas para brindar un acceso más fácil a los tejados.
        • Se agregaron calcomanías a algunas ventanas para hacer el vidrio más visible.
        • Se reubicaron las unidades de aire acondicionado para crear más cobertura en el techo.
        • Se ajustaron algunas ubicaciones de retiro de efectivo.
      • Casino Glamour
        • Se han eliminado algunas sillas para facilitar la entrada y salida de la caja.
        • Se retiraron algunas sillas y barandillas del teatro para facilitar el movimiento.
        • Varias otras pequeñas correcciones y ajustes de equilibrio.
  • especialización
    • escudo de malla
      • Los escudos de malla ahora usan colores de escuadrón cuando la configuración «Usar colores de escuadrón enemigo» está habilitada.
    • Sentido de reconocimiento
      • Se agregó un límite de alcance a Recon Senses establecido en 30 m. Los jugadores fuera de este rango no serán detectados.
      • Los jugadores detectados por Recon Senses ahora verán el texto de advertencia «Detectado» en su HUDDev. NOTA: Los sentidos de reconocimiento se han vuelto mucho más comunes en el meta de lo que pretendíamos y pueden causar confusión a algunos jugadores nuevos. El alcance reducido y la advertencia dada a los jugadores detectados lleva el poder de esta habilidad al mismo nivel que otras especializaciones.

Corrección de errores y contenido

  • Vigor
    • Se corrigieron varios problemas pequeños con la recarga de LH1 y las animaciones de inspección de Goo Gun.
    • Se actualizó la animación de recarga para agregar un poco más de movimiento al apuntar con la mira.
  • audio
    • Audio y mezcla de pasos de jugadores, compañeros de equipo y enemigos actualizados.
      • Nota del desarrollador: ahora es más claro para los jugadores distinguir a los jugadores amigos de los enemigos y sus propias huellas.
    • Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido de generación podían cortarse al reaparecer.
    • Varias actualizaciones de diálogos VO
    • Varias correcciones de errores de VO
  • ranking de carrera
    • Se han agregado diez niveles más al rango profesional con recompensas adicionales. Ahora el rango máximo es 50.
  • personaje
    • Se solucionó un problema por el cual las piernas del personaje se doblaban hacia atrás en algunas pantallas.
  • controlador
    • Se agregó la opción de apuntar con giroscopio a los controladores PS5 DualSense y PS4 DualShock.
    • Se solucionó un problema con la desensibilización de asistencia de puntería donde la desensibilización rara vez se aplicaba a objetivos a menos de 20 m del jugador.
    • Latencia de entrada reducida en PS5
  • expresión emocional
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían realizar gestos mientras estaban agachados.
  • artilugio
    • desfibrilador
      • Se solucionó un problema por el cual las estatuas de los jugadores no podían resucitar mientras yacían sobre las hojas.
      • Se solucionó un problema por el cual las estatuas de los jugadores no podían reaparecer cuando se transportaban.
    • Se solucionaron varios problemas con la distancia de despliegue de los dispositivos desplegables.
    • Se solucionó un problema por el cual las partes de la torreta chocaban entre sí, provocando un comportamiento extraño cuando se colocaban sobre los barriles.
  • modo de juego
    • Normalmente
      • Se agregó el modo de evento «Robar el centro de atención».
      • Se agregó la capacidad para que los jugadores personalicen el equipamiento de los participantes para todas las armas, dispositivos y especializaciones en el lobby de la partida al comienzo de cada partida en todos los modos de juego.
    • torneo de clasificación
      • Se redujo el número de rondas necesarias para jugar torneos clasificados de 60 a 45. (-)Nota del desarrollador: con mejoras en el juego limpio y prohibiciones, el listón para participar en torneos clasificados no tiene que ser tan alto.
    • Banco en solitario
      • Deshabilitó el modo experimental Solo Bank It.
  • mapa
    • Mónaco
      • Se hicieron las condiciones climáticas nocturnas y de tormentas nocturnas para OLED en Mónaco un poco menos oscuras.
      • Se ajustaron las configuraciones de LOD para algunos árboles en Mónaco para reducir el estallido en configuraciones bajas.
  • movimiento
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en un espacio invadido.
    • Se solucionó un problema por el cual los saltos de pared fallaban si el jugador mantenía presionado el salto demasiado pronto en la secuencia de salto.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores cancelaban su deslizamiento al apuntar hacia abajo mientras estaban agachados.
  • seguridad
    • Se han realizado varias mejoras en la seguridad y la detección de trampas.
  • configuración
    • Aumento del campo de visión predeterminado de 71 a 81 (solo nuevas instalaciones)
  • interfaz de usuario
    • Se agregó una pantalla de clasificación de carrera donde los jugadores pueden ver las recompensas que obtienen al ganar rangos.
    • Se agregó una nueva pantalla de descripción general del torneo al modo Torneo.
    • Se agregaron videos tutoriales de elementos adicionales para los siguientes elementos:
      • Torreta APS
      • granada de gas
      • granada defectuosa
      • trampa de falla
      • Goo Geon
      • sensor de movimiento
      • Granada pirotécnica
      • cáscara de humo
      • granada de sonar
      • imagen térmica
    • Se agregaron nuevos contratos de eventos a la pantalla de contratos.
    • Se actualizó el tamaño del ícono de clasificación.
    • Se solucionó el problema de envoltura de contratos durante la secuencia de final de ronda.
    • Se redujo la duración del marcador de objetivo de la Bóveda al comienzo de una ronda.
    • Se han realizado varias mejoras en la precisión del ping según la situación, haciéndola más precisa.
    • Varias correcciones de errores en la interfaz de usuario
  • efectos visuales
    • Se agregó un nuevo efecto de choque en lugar del efecto de moneda cuando los jugadores amistosos se disparan entre sí. Esto puede causar confusión a los jugadores.
    • Colisión actualizada para efectos de muerte de monedas para reducir la cantidad de monedas que pueden caer al suelo.
    • Varias mejoras brillantes en los efectos de muerte de monedas.
    • Proceso de optimización para el efecto de explosión de cilindros de gas.
  • arma
    • Se aumentó el tamaño de varios proyectiles de granadas para que sean más fáciles de ver en combate.
    • Se solucionaron algunos problemas por los cuales el daño de área de efecto se negaba incorrectamente y no causaba daño.
    • Se solucionó un problema por el cual las armas cuerpo a cuerpo podían moverse más rápido de lo previsto.
    • Se solucionó un problema por el cual C4 y las minas no se recogían cuando se colocaban encima de un objeto arrojable recogido.

Entonces, aquí están las notas completas del parche para la actualización 1.6.0 de The Finals. Para obtener más información, consulta Cómo funcionan las clasificaciones en las finales.

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