El parche Finals 1.5.0 finalmente llegó. Presentamos el nuevo Solo Bank It LTM, varios cambios de equilibrio de armas y herramientas, numerosas correcciones de errores y más. Las notas completas del parche The Finals 1.5.0 se encuentran a continuación:
La temporada 1 de Finales está en pleno apogeo y ofrece a los jugadores un estilo de juego completamente nuevo. Con su enorme poder destructivo y su juego cooperativo, millones de jugadores disfrutan de la batalla en el FPS de Embark Studios.
Sin embargo, como cualquier otro título de servicio en vivo, el juego requiere actualizaciones constantes para garantizar que las armas, los dispositivos y los mapas estén equilibrados y funcionen correctamente. Afortunadamente para los jugadores de The Finals, Embark ha lanzado una nueva actualización 1.5.0 que trae muchos cambios junto con la introducción de un nuevo modo.
Aquí están las notas completas del parche The Finals 1.5.0, incluido Solo Bank It LTM.
The Finals Solo Bank It Modo de tiempo limitado
La actualización 1.5.0 de Finals presenta el «primer modo de tiempo limitado». Banco en solitario. Este mod es una «variación experimental de Bank It». jugador privado participar en la batalla estadio de 12 jugadoresEl primer elemento es Llegar a 40.000 y depósito En la estación de retiro de efectivo Victoria.
El juego también incluirá una serie de cambios de equilibrio, ajustes y correcciones de errores para «mejorar la experiencia general».
Suscríbase a nuestro boletín para recibir las últimas actualizaciones sobre deportes electrónicos, juegos y más.
de suscripción por correo electrónico.
🛠️ ¡Se ha lanzado la actualización 1.5.0! Además del modo Solo Bank It por tiempo limitado, la actualización incluye cambios de equilibrio, ajustes y correcciones de errores. Aquí hay algunos aspectos destacados: Haga clic en el enlace a continuación para ver las notas completas. 🛠️ pic.twitter.com/FO7SdBX2Kj
– Las finales (@reachthefinals) 17 de enero de 2024
Notas finales del parche 1.5.0
A continuación se muestran las notas completas del parche para la actualización The Finals 1.5.0, que incluye numerosos cambios de equilibrio, correcciones de errores, mejoras en la tienda y más.
La actualización 1.5.0 incluye una serie de cambios de equilibrio, ajustes y correcciones de errores que se describen a continuación para ayudar a mejorar su experiencia general.
Además, la Actualización 1.5.0 mejora los métodos de detección de juego desleal e introduce pautas mejoradas de juego limpio. A partir de ahora, tendremos más confianza a la hora de limitar a los tramposos y podremos mantenernos firmes en nuestras prohibiciones. Nuestro objetivo, como siempre, es hacer que el juego sea seguro, justo y divertido.
Finalmente, decidimos ampliar nuestra tienda para ofrecer una selección más amplia y diversa de artículos en cualquier momento.
cambios de equilibrio
- capacidad
- Carga y golpe
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían correr desde un punto muerto y robar Extracción.
- dispositivo de camuflaje
- El costo de activación aumentó de 1 segundo a 2 segundos.
- El tiempo de carga mínimo requerido para la activación aumentó de 1,5 a 2,5 segundos.
- gancho de agarre
- Ya no se adhiere a objetos sujetos a su equipaje de mano.
- Torreta Guardiana
- Ahora dispararás a un muñeco en el campo de tiro.
- escudo de malla
- Salud reducida de 1100 a 1000.
- Sentido de reconocimiento
- El costo de activación aumentó de 1 a 1,5 segundos.
- El tiempo de carga mínimo requerido para la activación se redujo de 2,5 segundos a 2 segundos.
- Carga y golpe
- artilugio
- C4
- El daño al jugador se redujo de 210 a 155.
- El daño mínimo al jugador se redujo de 120 a 100.
- explosión de destello
- El tiempo de reutilización se redujo de 20 segundos a 18 segundos.
- mina de gas
- El tiempo de reutilización aumentó de 25 a 27 segundos.
- mina incendiaria
- El tiempo de reutilización se redujo de 30 segundos a 27 segundos.
- bomba desaparecida
- El tiempo de reutilización se redujo de 20 segundos a 18 segundos.
- juego de rol
- El daño al jugador se redujo de 150 a 140.
- pistola paralizante
- La duración del aturdimiento se redujo de 5 segundos a 3,75 segundos.
- dardos de seguimiento
- El tiempo de reutilización se redujo de 15 segundos a 13 segundos.
- Se agregó un nuevo multiplicador de sensibilidad del zoom de rango a la pantalla de configuración que afecta el seguimiento de los dardos.
- C4
- modo de juego
- bancarlo
- El tiempo de inicio del evento Game Show se ha reducido de 6 a 4 minutos.
- dinero rapido
- El tiempo de inicio del evento Game Show se ha reducido de 6 a 4 minutos.
- El tiempo de reaparición del equipo Wipe aumentó de 17 a 18 segundos.
- torneo de clasificación
- El tiempo de reaparición del equipo Wipe aumentó de 25 a 26 segundos.
- torneo
- El tiempo de reaparición del equipo Wipe aumentó de 25 a 26 segundos.
- Los torneos ahora se desbloquean una vez que los jugadores completan una ronda (en lugar de 12 rondas).
- bancarlo
- mapa
- Las Vegas
- Comportamiento de destrucción actualizado para una destrucción más realista.
- Se actualizó el sistema de transformación para una destrucción más realista.
- Se actualizaron varias tirolinas en niveles.
- Las Vegas
- objeto que se puede lanzar
- Los explosivos desechables como C4, cargas de brecha y minas explosivas ahora añaden masa al objeto arrojable, lo que hace que recorra una distancia menor cuando se lanza.
- arma
- echador de llama
- El daño aumentó de 28 a 30.
- LH1
- El daño aumentó de 47 a 49.
- M11
- Se han actualizado los patrones de retroceso para que el arma sea más fácil de controlar.
- Escopeta SH1900
- El daño por bala se redujo de 12 a 10.
- M60
- El daño aumentó de 21 a 22.
- escudo antimotines
- Animaciones de ataque actualizadas y barridos de golpes para que las armas respondan mejor.
- Se solucionó un problema por el cual el Escudo antidisturbios podía ser invisible y aún bloquear las balas.
- Se solucionó un problema por el cual el escudo antidisturbios podía bloquear las balas mientras el jugador subía una escalera.
- SA1216
- Se solucionó un problema por el cual las armas disparaban más rápido de lo previsto.
- rifle de francotirador SR-84
- Se agregó un nuevo multiplicador de sensibilidad del zoom del alcance a la pantalla de configuración que afecta al SR-84.
- lanzando cuchillos
- Se agregó un nuevo efecto de rastro para que los proyectiles sean más fáciles de ver.
- Reduce la vida útil de los cuchillos atrapados en superficies metálicas.
- V9S
- El daño aumentó de 35 a 36.
- echador de llama
Corrección de errores y contenido
- Vigor
- Se actualizaron algunas animaciones de armas del menú principal.
- Se agregaron animaciones de inspección izquierda a los siguientes elementos:
- akm
- CL-40
- FCAR
- echador de llama
- Goo Geon
- pistola lewis
- LH1
- M11
- M60
- MGL32
- modelo 1887
- R.357
- SA1216
- SH1900
- SR-84
- pistola paralizante
- dardos de seguimiento
- V9S
- XP-54
- audio
- Se reemplazó el antiguo sonido no atenuado de la trampa de falla.
- Se corrigió el sonido de conexión de agregación que se podía reproducir en el menú principal.
- personaje
- Se corrigieron varios problemas por los cuales el cabello podía cortarse visualmente al usar varios sombreros.
- Se corrigieron algunos problemas de desollado que ocurrían en la muñeca.
- Se corrigieron algunos problemas de desollado con los guantes.
- controlador
- Se agregó una opción para que los jugadores controladores seleccionen el orden de prioridad de las acciones de sus botones de recarga/recogida.
- consola
- Se solucionó un problema por el cual el mouse y el teclado se podían activar en algunas consolas.
- chocar
- Se corrigió una falla del servidor donde los jugadores podían conectarse y desconectarse de una tirolesa al mismo tiempo.
- Se corrigieron fallas del cliente que podían ocurrir con ciertos atuendos en el Pase de batalla y la pantalla de la Tienda.
- Desconectar.
- Se solucionó un problema por el cual los servidores del juego rara vez terminaban prematuramente debido al método de conexión del jugador.
- mapa
- Normalmente
- Visualización de piso mejorada en ascensores.
- Se solucionó un problema con las nubes de humo persistentes que podían aparecer al final de una secuencia de ronda.
- Se solucionó un problema por el cual los logotipos del equipo no siempre aparecían al final de una secuencia de ronda.
- Mónaco
- Toldo fijo bloqueando parcialmente el recorrido de la tirolesa.
- Iluminación optimizada para climas con niebla y tormentas
- Seúl
- Se corrigió el engendro inicial del hospital que llegaba a un pequeño callejón sin salida.
- Se arreglaron algunas barandillas que podían bloquear las balas.
- vegas
- Se solucionó un problema por el cual los bordes del mapa bloqueaban balas y granadas.
- Se corrigieron escaleras que a veces causaban que los jugadores se quedaran atascados.
- Se solucionaron algunos problemas con las intersecciones y los activos flotantes.
- Se solucionó un problema por el cual Las Vegas Spotlight a veces se seleccionaba inesperadamente.
- Normalmente
- movimiento
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían lanzarse a sí mismos (también conocido como 'superglide') al golpear obstáculos durante una interacción con Vault.
- abovedado
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ganar una velocidad enorme al recoger objetos almacenados en una caja fuerte.
- Se ha actualizado para que se sienta más rápido y se alinee mejor en el estante.
- ataque cuerpo a cuerpo rápido
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores usar Quick Melee en escaleras.
- interfaz de usuario
- Se solucionó un problema por el cual el texto del marcador podía cortarse.
- Se corrigió que la etiqueta 'nueva' fuera cortada por el botón de reproducción en el menú principal.
- Se solucionó un problema por el cual el texto «Ganador del torneo» se mostraba parcialmente en ambos lados de la pantalla.
- Se solucionó un problema por el cual el nombre de un jugador podía aparecer encima de su cara al final de la pantalla de ronda.
- Se solucionó un problema por el cual la pantalla de carrera podía saltar en el primer cuadro.
- Se solucionó un problema por el cual los VFX al pasar el mouse no se reproducían en las miniaturas de los videos.
- Se solucionó un problema por el cual algunas decoraciones y calcomanías de armas no se podían equipar.
- Se solucionó un problema por el cual el tiempo total de juego se restablecía a 0 en la pantalla de carrera después de 24 horas.
- Se solucionó un problema por el cual las vinculaciones actuales del gamepad se perdían al restablecer las vinculaciones del teclado.
- Se solucionó un problema en el que los indicadores de impacto en la cabeza se basaban en la cantidad de daño en lugar de en la ubicación del impacto.
- Se solucionó un problema por el cual los nombres de los jugadores encima de la barra de salud a veces podían aparecer cortados.
- Se solucionó un problema por el cual las vistas previas de los subtítulos no se ocultaban correctamente al salir de Configuración.
- Se solucionó un problema por el cual los nombres de los compañeros de equipo a veces permanecían transparentes después de reaparecer.
- Se solucionó un problema por el cual los contornos de los jugadores enemigos no aparecían al mirar a través de vallas metálicas.
- Se solucionó un problema por el cual algunas configuraciones en la pantalla Configuración no se veían afectadas al restaurar la configuración predeterminada.
- VoIP
- Configure VoIP para que esté habilitado de forma predeterminada en su PC y configure Push To Talk como la entrada predeterminada (solo nuevas instalaciones).
- Configure VoIP para que esté habilitado de forma predeterminada en la consola y la activación por voz como entrada predeterminada (solo nuevas instalaciones).
- arma
- Se solucionó un problema por el cual la dispersión/extensión de las balas no se actualizaba cuando el jugador cambiaba de elemento.
- Los cuchillos arrojadizos ahora tienen la piel correcta cuando se lanzan.
- Se corrigió el exploit de trampa con armas cuerpo a cuerpo.
Considerándolo todo, esto es todo sobre la actualización The Finals 1.5.0, incluidas las notas completas del parche. Para obtener más información sobre el juego, consulta todo sobre los torneos clasificados del juego o cómo cambiar tu punto de mira.