Notas del parche de actualización de The Finals del 17 de marzo: Mejoras y nerfs, rango Diamante agregado, más

The Finals recibió una nueva actualización el 17 de marzo, que trae una variedad de correcciones y cambios de equilibrio para los jugadores. Aquí están las notas del parche The Finals 0.4.

La versión beta de Finals ha conquistado a la comunidad de FPS, ya que los jugadores afortunados continúan disfrutando de la versión beta cerrada hasta el 21 de marzo.

Los desarrolladores de Embark Studio han estado trabajando arduamente, sacando parches con mucha frecuencia para asegurarse de que The Finals esté en las mejores condiciones para que los jugadores se diviertan. Ahora, el 17 de marzo trajo otra actualización para el juego gratuito, que trae un montón de cambios de equilibrio y correcciones.

Para aquellos interesados, aquí están las notas completas del parche para la actualización del 17 de marzo de The Finals.

New Diamond League en The Finals clasificado

A partir del parche del 17 de marzo, los jugadores de The Finals ahora pueden avanzar a un nuevo rango máximo, Diamond League. Esto significa que aquellos que estaban en el rango Oro en el modo Torneo ahora pueden avanzar al rango de la Liga Diamante, dando a los jugadores otro paso en la rutina.

Notas del parche 0.4 de The Finals del 17 de marzo

🛠️ De cara al fin de semana, tenemos un parche de beta cerrada en camino, con correcciones y actualizaciones de saldo, ¡y la adición de una Liga Diamante al sistema de clasificación! ¡Actualiza tu cliente de juego en Steam! 🛠️ pic.twitter.com/6iOVMVW0wJ

– LAS FINALES (@reachthefinals) 17 de marzo de 2023

Correcciones y actualizaciones

animaciones

  • Se solucionó un problema por el cual las recargas de acción manual a veces no se activaban.

Audio

  • Rangos ajustados para varios efectos de sonido Foley
  • Relevancia modificada del ambiente interior
  • Se actualizaron varios sonidos de ropa.
  • Se agregó un sonido de progreso para ser revivido por un compañero de equipo.

Caracteres

  • Se solucionó un problema por el cual algunos personajes aparecían sin ropa.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes se volvían invisibles permanentemente.

Guante de gravedad

  • Tiempo de respuesta mejorado al recoger artículos.

Niveles

  • Interacciones mejoradas con tirolesas verticales para que sean más fáciles de usar
  • Se eliminó el movimiento de la cámara de las estaciones de retiro
  • Hizo indestructibles las tirolinas de la grúa

Modo clasificado

  • Se agregó Diamond League al sistema de clasificación.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema con los equipos que no se resaltaban correctamente en la pirámide del torneo.
  • Se solucionó un problema por el cual las cargas del escuadrón no cambiaban durante el draft.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón ‘Invitar a la fiesta’ aparecía para el líder de la fiesta incluso cuando la fiesta estaba llena
  • Se solucionó un problema que impedía informar a un jugador desde la pantalla de jugadores recientes

Efectos visuales

  • Sintonizó varios efectos de flash de boca.

Cambios de saldo

Modo de retiro

  • Se redujeron los tiempos de reaparición del borrado del equipo de 25 segundos a 20 segundos.

Habilidades

Capa

  • Se agregó un nuevo audio cuando está en uso, incluidos los ajustes de volumen según la velocidad de movimiento y un nuevo audio de entrada y salida.
  • Se incrementó la duración máxima de 10 segundos a 12 segundos.

Estrellarse

  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido del tablero no se reproducían.

Tipos de cuerpo

  • Se redujo la salud pesada de 350 a 325.

Artilugio

Escudo de cúpula

  • Radio reducido en un 25%
  • Mayor fricción y menor rebote para facilitar la colocación de Dome Shields
  • Se eliminó la capacidad de recogerlos.
  • Se solucionó un problema por el que podían derribar o empujar las estaciones de retiro y las bóvedas.

desfibriladores

  • Reducida la salud otorgada en un 50%

Minas explosivas

  • Se solucionó un problema por el cual las cámaras de los espectadores podían detonar minas.
  • Aumento del daño ambiental de la mina de 550 a 1025

elevables

  • Aumento del daño ambiental del barril de petróleo de 550 a 2050

armas

.30-06 francotirador

  • Se solucionó un problema por el cual la mira del visor de francotirador podía contraerse.

AKM

  • Se aumentó el tamaño de la revista AKM de 30 a 36

Echador de llama

  • Se redujo el tiempo de recarga del lanzallamas de 4 segundos a 3,5 segundos.

LH1

  • Se aumentó el tamaño del cargador LH1 de 10 a 20

Lanzagranadas M32

  • Se redujo el tiempo de recarga de M32 de 3,5 segundos a 3,1 segundos.

M60

  • Se redujo el tiempo de recarga de M60 de 4 segundos a 3,5 segundos.

M11

  • Aumento del tamaño de la revista de 32 a 40

Lanzagranadas de acción de bombeo

  • Se redujo la duración de recarga de la acción manual de acción de bombeo en un 20 %.

Escopeta de repetición

  • Tamaño de dispersión de bala reducido

Escudo antimotines

  • Se incrementó el daño del escudo antidisturbios de 60 a 68.

Escopeta SA1216

  • Tamaño de dispersión de bala reducido

Almádena

  • Se incrementó el daño de Sledgehammer de 130 a 145
  • Se incrementó el daño ambiental de Sledgehammer de 550 a 685

Espada

  • Se incrementó el daño de la espada de 45 a 74.

V9S

  • Se aumentó el tamaño de la revista V9S de 18 a 24

Para obtener más información, asegúrese de consultar también lo que el Dr. Disrespect cree que el juego necesita para tener éxito y si The Finals es un juego cruzado.

Crédito de la imagen: Embark Studios