Notas del parche 14.1 de League of Legends: mejoras y modo espectador

En el parche 14.1 de League of Legends, se introduce el Modo Espectador, que permite a los jugadores ver los juegos de sus amigos, mientras que los ajustes a los elementos, campeones y mecánicas del juego tienen como objetivo mejorar la experiencia de juego general.

La liga de leyendas

League of Legends, a menudo llamado League, es un juego creado por Riot Games en 2009. Es un juego gratuito en el que equipos de cinco jugadores luchan en un mapa. Cada jugador controla un «campeón» único con poderes especiales. Durante el juego, los campeones se vuelven más fuertes al acumular puntos y comprar artículos. El objetivo es destruir la base del otro equipo.

Ha recibido buenas críticas por ser de fácil acceso y por tener personajes interesantes. Pero algunos jugadores pueden ser malos en el juego, lo que ha sido un problema durante mucho tiempo. Aun así, es muy popular y Riot ha creado cómics, música e incluso un programa llamado Arcane al respecto. También han creado otros juegos basados ​​en League. Y los grandes torneos que tienen cada año atraen a toneladas de gente viéndolos en línea.

Las notas del parche League of Legends 14.1

MISCELÁNEAS

ESPECTADOR TFT EN EL CLIENTE

  • Una de nuestras mayores victorias de 2023 se sentirá con nuestro primer parche de 2024, ¡el Modo Espectador! Estamos encantados de que la función esté disponible en este parche, lo que significa que no hay excusas para no invitarme a los torneos dirigidos por la comunidad. Hablando en serio, un gran agradecimiento a los equipos que trabajaron en LoL PC y TFT para hacer posible lo que pensábamos que era imposible, y otro agradecimiento a nuestra apasionada comunidad de TFT que ha hecho que los torneos comunitarios funcionen durante tanto tiempo sin esta característica. Todavía estamos en las primeras etapas, así que asegúrese de informar cualquier error que pueda observar.
  • Spectate irá a nuestro cliente en vivo en el parche 14.1, el 9 de enero.
  • El espectador tendrá un retraso de 1 minuto.
  • Haz clic derecho en un amigo de la lista de amigos para observarlo y prepárate para felicitarlo por sus cuatro mejores o consolarlo después de su derrota.
  • Spectate llegará a Riot Regions solo en este parche

SISTEMAS

NUEVOS PORTALES

  • Espátula: Comience con una espátula.
  • Corona de táctico: comienza con una corona de táctico (ganas +1 tamaño de equipo).
  • Yunque de soporte: comience con 1 yunque de elemento de soporte.
  • Crescendo: Los aumentos de este juego serán plata, oro y luego nivel prismático.
  • Decrescendo: Los aumentos de este juego serán prismáticos, dorados y luego plateados.
  • Entrega de campeones: dos veces por etapa, obtén un campeón de alto costo. El costo aumenta con el tiempo de juego.
  • Bendición radiante: con 40 puntos de salud para el jugador, recibe una bendición que contiene un botín poderoso. Esto ocurre con 10 jugadores de salud en Hyper Roll.
  • Armería del tesoro: en los niveles 4 a 7, elige un paquete de 5 piezas de botín poderoso. Esto ocurre en la etapa 8-1 de Hyper Roll.
  • Entrenadores errantes: comienza con un muñeco de entrenamiento con 3 emblemas de rasgos adjuntos permanentemente.
  • Suscripción de botín: en cada etapa, obtén un botín aleatorio de un grupo muy variado.
  • Crab Rave: Los cangrejos danzantes reemplazan los encuentros PvE y arrojan botín adicional, pero los cangrejos en la etapa 5+ son EXTREMADAMENTE PELIGROSOS. Otorga botín en cada dos etapas de Hyper Roll.
  • Todos los portales del juego tienen las mismas posibilidades de aparecer.

RACHA DE ORO

  • Tienes que alcanzar rachas más altas para ganar oro ahora.
  • 1g: 2 – 3 ⇒ 3 – 4 victorias/derrotas
  • 2g: 4 ⇒ 5 victorias/derrotas
  • 3g: 5 ⇒ 6 victorias/derrotas

AJUSTE DEL EMBLEMA

  • El país ahora se puede crear y proviene de Espátula + Capa Negatrón.
  • El jazz ahora es imposible de crear

REGLAS DEL TITULAR

  • Los artistas principales de costo 1/2/3 no tienen restricciones según las copias que tengas
  • Los cabezas de cartel de costo 4 no pueden aparecer si tienes más de 4 copias de ese campeón.
  • Los cabezas de cartel de costo 5 no pueden aparecer si tienes más de 3 copias de ese campeón.

GRANDES CAMBIOS

Tan grande como la necesidad humana de dormir al menos 8 horas cada noche. Un ciclo de sueño saludable es un ciclo de vida saludable.

RASGOS

Si comparas el resultado de un rasgo como Big Shot (40/72/120) con el de 8 bits, que requiere tiempo para acumularse (45/75/120), es una posibilidad remota con un poco de poca potencia. Incluso con esta realidad, el rasgo no es demasiado débil gracias a sus poderosos campeones como Caitlyn y Corki. Vamos a poner más potencia en el rasgo, mientras retiramos algo de sus acarreos para evitar que 8 bits se convierta en 8/8 bits.

En este momento, 5 EDM es demasiado fuerte y Jax es la versión más fuerte. Reducir el poder de 5 EDM específicamente también nos permite aumentar el poder del rasgo a 3/4, así como algunos de los otros campeones de EDM según sea necesario.

Los niveles más altos de Emo eran ciertamente tristes, pero no de la manera que te gustaría que fuera. Ahora, a medida que subes en los puntos de interrupción Emo, puedes esperar lanzar contenido cada vez con más frecuencia. Esto debería ayudar principalmente a Emo Poppy y Vex verticales, ya que le daremos a Annie otros ajustes para equilibrar las cosas.

La forma en que la tasa de críticos del Verdugo aumentó con la salud del enemigo no fue muy satisfactoria, especialmente en 4 y 6. Ahora, atacarán críticamente a los enemigos con poca salud mucho más y con mucha más fuerza, lo que llevará a la vertical a vivir su mejor vida crítica.

Se está rediseñando Heartsteel, pero antes de entrar en eso, vale la pena señalar que también debilitaremos un poco el rasgo básico, ya que ha sido demasiado consistente. Estamos agregando una nueva opción de «Aumentar las apuestas» en lugar de cobrar automáticamente después de combates de cuatro jugadores. Esto permitirá a los jugadores perseguir retiros masivos de efectivo; sin embargo, es arriesgado, ya que tendrás que retrasar tus recompensas para más adelante Y serás castigado por ganar durante este tiempo.

Sentinel 6 y 8 pueden detenerse un poco más de lo previsto. Le daremos al rasgo una disminución menor en 6, pero 8 disminuirá más debido a la disponibilidad de emblemas de nuevos portales.

Ha sido prácticamente imposible alcanzar Spellweaver 10, por lo que simplemente lo eliminaremos como opción Prismática y luego lo mejoraremos en consecuencia. Especialmente con el apoyo de algunos de nuestros nuevos Portales, 9 debería ser posible.

  • DA de 8 bits por pila: 4,5/7,5/12 % ⇒ 5/9/14 %
  • Daño adicional de Crowd Diver: 5/30/60 % ⇒ 12/30/50 %
  • Reducción de daño del enemigo deslumbrante: 15 % ⇒ 10 %.
  • Frecuencia del hechizo EDM Jax: 7 ⇒ 8 s.
  • Efectividad del hechizo EDM: 80/100/110/125 % ⇒ 90/100/110/130 %
  • Reducción de frecuencia de EDM: 0/0/1/2 ⇒ 0/0/1/1 s.
  • Reducción de maná emocional: 20/25/30 % ⇒ 20/30/40 %.
  • Maná emo al morir un aliado: 20/10/25 ⇒ 20/30/40
  • AP adicional de 6 piezas emo: 20 ⇒ 10
  • Daño de golpe crítico base del verdugo: 5/25/45 % ⇒ 5/15/30 %.
  • Probabilidad máxima de golpe crítico del verdugo: 15/35/55 % ⇒ 25/100/200 %.
  • Cantidad máxima de escudo de HP del guardián: 25/40/60 % ⇒ 25/45/70 %
  • Heartsteel NUEVO: ¡Sube las apuestas! – Ahora, después de cada 4 turnos, puedes retirar dinero como de costumbre O puedes optar por aumentar las apuestas. Si lo haces, tu caja se vuelve dorada y estás en modo de alto riesgo. Ganas el doble de corazones, pero si ganas un combate, pierdes el 50% de tu total actual. Si logras perder 8 veces seguidas, ganarás 80 corazones adicionales.
  • Frecuencia cardíaca base de Heartsteel: 100/250/600/1000 % ⇒ 100/225/550/1000 %.
  • Maná hiperpop por lanzamiento: 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
  • HP máximo de Jazz por rasgo: 1,5/2/3 % ⇒ 1,5/2,5/4 %.
  • Armadura base centinela y RM: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
  • Spellweaver cambió la pieza 10 (Prismática) a una pieza 9 (Oro)
  • PA base del Tejehechizos: 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
  • PA de Tejehechizos por lanzamiento: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4

UNIDADES: NIVEL 1

A Annie le va bien con elementos exactos que hacen que su elenco sea un montón, pero cuando no obtiene exactamente lo que quiere, se enoja y toma la forma de los cuatro últimos; es solo una niña, ¿sabes? Su dependencia de los elementos perfectos se debe a la cantidad de poder que hay en el estado encendido de Disentegrate. Estamos aumentando su forma prepotenciada y reduciendo ese estado de fuego rápido para ayudarla a controlar su temperamento y tal vez ser feliz con otros elementos también.

Nami ahora lanzará hechizos con más frecuencia, causando más daño durante una pelea, pero con una duración de aturdimiento reducida, aunque eso también debería igualarse con la cantidad de burbujas que lanza.

Para el resto de las mejoras aquí, vamos a aumentar los costos 1 más débiles para que incluso ellos algún día puedan soñar con ser un carry de repetición. Un reconocimiento especial a la mejora de Taric que debería convertir a este tanque de cuerpo cálido en un Disconauta de 3 estrellas verdaderamente escandaloso.

  • Daño de desintegración de Annie: 195/295/440 ⇒ 220/330/495
  • Velocidad de ataque potenciada de Annie Disintegrate: 50 % ⇒ 40 %
  • Annie Desintegración potenciada Daño de Segunda Desintegración: 115/170/255 ⇒ 80/120/180
  • Mejora de maná de Nami: 15/75 ⇒ 15/60.
  • Duración del aturdimiento de la prisión de Nami Disco: 1,5 ⇒ 1,25 s.
  • Nami Disco Prison ahora tiene un período de bloqueo de maná ligeramente menor para evitar casos en los que no se obtenga maná para ataques a velocidades de ataque más altas (Rageblade at the Disco Nami ahora está en línea)
  • DA de Olaf: 50 ⇒ 55
  • Velocidad de ataque de ira de Olaf Berserker basada en la proporción de HP faltante del 1 %: 0,12 % ⇒ 0,15 %.
  • DA de Tahm Kench: 60 ⇒ 70
  • Armadura y RM de Tahm Kench: 35 ⇒ 40
  • Daño de bendición de Taric Mirroball: 100/150/225 ⇒ 250/375/565
  • Vi Cuanto más fuerte caen DA%: 220 % ⇒ 330 %
  • Vi Cuanto más fuerte caen % de DA potenciado: 320 % ⇒ 450 %
  • Los artículos recomendados por Vi cambiaron a Attack Fighter.
  • DA del golpe del sintetizador de Yasuo por muerte: 1 % ⇒ 1,5 %.

UNIDADES: NIVEL 2

Las notas dañinas de Bard (Doots) tienen más impacto que sus notas curativas (Chimes), por lo que nos aseguramos de que use Doots de manera más confiable sobre sus enemigos que Chimes sobre sus amigos para aumentar su poder base. Eso, junto con una mejora de daño a sus Doots, hará que Bard dispare y se abra camino hacia una colaboración con Desperado.

Si bien Garen Headliner ha tenido éxito, ¡a su forma base le vendría bien un potenciador! Tomaremos parte de su poder de cabeza de cartel y lo pondremos en la base para mantenerlo más consistente.

Kai'Sa es muy buena para sobrevivir y usar los procesos Big Shot para terminar las peleas, pero podría usar mejores proporciones para convertirse en una portadora más confiable. Estamos mejorando su escala de DA y AP, para que pueda beneficiarse más de los ataques de AD y AP regulares de K/DA, Blue Buff o Shojin.

Con un debilitamiento de Crowd Diver 6, el poder máximo del tablero de Katarina se ha reducido, y estamos compensando devolviéndole algo de poder como AS.

Daño de Doot de improvisación de bardo: 190/285/430 ⇒ 200/300/450

Bard Improv siempre lanzará 3 notas de daño (Doots) y 1 nota de curación (Chime) mientras haya un objetivo de curación válido.

  • HP de jardín: 750 ⇒ 800
  • ¡Mejora de jardín! Ganancia de HP: 200/215/230 ⇒ 215/230/245
  • Daño de Gragas Boogie Hour: 160/240/360 ⇒ 190/285/440
  • Kai'Sa consiguió el % de DA del boom: 280/280/285 % ⇒ 290/290/300 %.
  • Kai'Sa consiguió el daño AP del Boom: 30/45/65 ⇒ 40/60/90
  • Katarina AS: 0,7 ⇒ 0,75
  • Daño adicional de los ataques potenciados de Kayle Fires of Ascension: 35/50/75 ⇒ 35/55/80
  • Ataque potenciado final de Kayle Fires of Ascension Daño: 210/315/475 ⇒ 240/360/540

UNIDADES: NIVEL 3

Ekko es la unidad más difícil para mí de encontrar en cada juego, y eso no es sólo una cuestión de “yo”. Su utilidad, capacidad de tanque y rasgos lo convierten en un jugador de primera línea de gran valor en muchas composiciones, por lo que reduciremos su utilidad en una reducción de la duración del aturdimiento que, con suerte, hará que sea más fácil de encontrar, por el bien de todos.

  • Duración del aturdimiento por rasguño récord de Ekko: 1,5 ⇒ 1 s.
  • Daño del espectáculo de luces láser Lux: 230/345/550 ⇒ 250/375/550
  • Daño de Mordekaiser Face-Melter durante 3 segundos: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
  • Ráfaga de daño final de Mordekaiser Face-Melter: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
  • UNIDADES: NIVEL 4

UNIDADES: NIVEL 4

Los besos de Ahri parecen estar pasando de moda, por lo que le pedimos que se relaje un poco y reduzcamos su velocidad de ataque para reducir su velocidad de lanzamiento.

Nuestros ajustes a Karthus son para hacerlo mejor en la limpieza de peleas con menos enemigos restantes, y al mismo tiempo ser un poco menos impactante al comienzo de una pelea.

Twisted Fate ya está bien cuando obtiene sus objetos estrechos y puedes acelerar el nivel a 8 con una línea frontal fuerte. Al permitir que los AS adicionales creen aún más cartas, estamos abriendo aún más caminos de construcción. Si tienes una línea de frente fuerte y otras fuentes de daño mágico, opta por más AS para destruir el MR enemigo y hacerte cargo gradualmente de las peleas.

  • Ahri AS: 0,8 ⇒ 0,75
  • Debilitación inicial del maná de Karthus: 40/120 ⇒ 30/120
  • Número de objetivos de Karthus Mortal Reminder: 5 ⇒ 4/4/6
  • Daño del recordatorio mortal de Karthus: 220/330/1000 ⇒ 270/405/900
  • Twisted Fate Hustle & Shuffle AS necesario por 1 carta de bonificación: 40 % ⇒ 20 %
  • % de DA del golpe del Riff del Rey Arruinado de Viego: 200/200/400 % ⇒ 225/225/450 %
  • Mejora de Zac Mana: 60/130 ⇒ 60/120.
  • Armadura de Zac y RM: 60 ⇒ 70
  • Zac ¡Vamos a rebotar! Curación por rebote: 100/150/800 ⇒ 120/160/800.

UNIDADES: NIVEL 5

El arpegio de Lucian no ha escalado adecuadamente con la velocidad de ataque (lo que debería aumentar la cantidad de disparos en su hechizo). Pero incluso teniendo eso en cuenta, seríamos negligentes si no notáramos sus otras debilidades. Más AD y una mejor proporción de AD deberían hacer que este Jazz Legendary sea digno de tres espacios para elementos.

El límite de poder de Qiyana (imprimir elementos y al mismo tiempo ser una unidad muy fuerte) se ha visto facilitado por sus fuertes índices de daño. Los reduciremos, pero también preservaremos su capacidad de copiar varios elementos a la vez a solo su forma de tres estrellas.

A menudo, cuando creamos un campeón con múltiples formas, una forma se convierte en la forma dominante de jugar y tenemos que modificar las otras formas para mantenerlas a la par. Este es ese momento de retoques. Nuestro objetivo con estos cambios es que usted seleccione un formulario de Sona en función de lo que necesita su compensación. Necesita más primera línea: elija Kinetic. Necesitas potenciar a tus aliados AD: elige Etéreo para Velocidad de ataque. Si necesitas hacer más daño o amplificar tus otras unidades AP, elige Concussive.

  • DA de Lucian: 65 ⇒ 70
  • % de DA del disparo de arpegio de Lucian: 55/55/1000 % ⇒ 60/60/1000 %
  • El hechizo Lucian Arpeggio ahora escala correctamente con la velocidad de ataque.
  • % de AD de muestra y remezcla de Qiyana: 500/500/1000 ⇒ 470/470/1000 %
  • Muestra y remezcla de Qiyana Daño verdadero adicional sin elementos: 75 % ⇒ 60 %
  • Número de elementos copiados de muestra y remezcla de Qiyana: 1/2/3 ⇒ 1/1/3
  • Sona The Drop Kinetic (forma de curación) Curación por auto: 4/7/100 % ⇒ 5/8/100 %.
  • Sona The Drop Ethereal (forma de velocidad de ataque) AS por Auto: 25/35/500 % ⇒ 20/30/500 %
  • Sona The Drop Ethereal (forma de velocidad de ataque) AS al lanzar: 125/175/777 % ⇒ 100/150/777 %
  • Sona The Drop Conmoción cerebral (forma de daño) AP por auto: 2/3/100 ⇒ 3/4/100
  • Ziggs AS: 0,8 ⇒ 0,85
  • Daño de bomba más pequeña de Ziggs Chaos Theory: 70/105/400 ⇒ 90/135/500

TITULARES

Vamos a darle otra vuelta a nuestros cabezas de cartel de bajo rendimiento, al mismo tiempo que aplicamos dos debilitaciones para adaptar las mejoras a sus formas básicas para Garen y Yasuo.

La habilidad Headliner de Gnar lo hizo transformarse instantáneamente, saltar al equipo enemigo y luego concentrarse. Retrasar su salto debería evitar este enfoque instantáneo, permitiendo que las composiciones de carry Gnar se inclinen más hacia la ofensiva.

  • Evelynn: 100 HP y 15 AP ⇒ 100 HP y 20 AP
  • Olaf: 150 HP y 10 armadura/MR ⇒ 150 HP y 15 armadura/MR
  • Tahm Kench: 225 puntos de vida ⇒ 300 puntos de vida
  • Taric: 100 HP y 15 de armadura ⇒ 150 HP y 15 de armadura
  • Vi: 150 HP y 20 % de DA ⇒ 250 HP y 15 % de DA
  • Yasuo: 100 HP y 15 % Omnivamp ⇒ 200 HP y 10 % Omnivamp
  • Aphelios: 20 % de daño ⇒ 25 % de daño
  • Jardín: 400 HP ⇒ 350 HP
  • Gnar: Salto ligeramente retrasado después del objetivo inicial del enemigo.
  • Gragas: 15 % de daño y 10 % de DR ⇒> 18 % de daño y 10 % de DR
  • Neeko: 200 HP y 20 maná para aliado ⇒ 200 HP y 40 maná para aliado
  • Zac: 200 HP y 15 AP ⇒ 300 HP y 20 AP
  • Kayn: 5 AP y recompensas aumentadas ⇒ 10 AP y recompensas aumentadas

AUMENTOS

Con nuestros cambios en la racha de oro, la consistencia se ha visto dramáticamente debilitada, hasta el punto de que hemos optado por desactivar el aumento por completo en lugar de encontrar una manera barata de mejorarlo.

Si bien se ha reducido la duración del aturdimiento en los Crash Test Dummies, la demora en su salto inicial ahora resultará en que las unidades aturdidas los apunten (dado que son los maniquíes los enemigos más cercanos) una vez que salgan del aturdimiento.

  • Someter to the Pit (Mosher) está recibiendo una revisión que no solo lo hace más relevante temáticamente (Mosh con tus amigos), sino también menos incómodo con estadísticas que fluctúan constantemente.
  • HP del volumen cibernético I/II/III: 222/333/555 ⇒ 200/300/500
  • Mejores amigos I AS y armadura: 10 ⇒ 12
  • La coherencia ha sido deshabilitada
  • La ayuda está en camino Turnos de espera: 6 ⇒ 8
  • Rodando por días I Repeticiones concedidas: 8 ⇒ 9
  • Rolling for Days ahora puedo aparecer 3-2 y 4-2
  • Turnos de soporte estacionario para esperar: 7 ⇒ 8
  • Duración del aturdimiento de los muñecos de prueba de choque: 2 ⇒ 1,25 segundos.
  • El salto de los Crash Test Dummies se retrasó hasta después del objetivo inicial del enemigo.
  • Exponer debilidad (verdugo) Triturar y dividir: 40 % ⇒ 30 %
  • El juego extendido (Punk) ahora otorga 2 de oro cada vez que un campeón punk tiene 2 estrellas.
  • Oro de bolsa de sorpresa heroica: 2 ⇒ 4
  • HP de los pequeños amigos: 90 ⇒ 75
  • Ritmo de aceleración (Rapidfire) Acumulaciones iniciales: 3 ⇒ 4
  • Retorno de la inversión Repeticiones requeridas: 18 ⇒ 16
  • Someterse al pozo (Mosher) REElaborado: ahora otorga beneficios basados ​​en los aliados cercanos al comienzo del combate. 5 ⇒ 3 estadísticas.
  • Teaming Up II ahora solo puede aparecer en 4-2
  • Tres son multitud HP por costo de 3: 80 ⇒ 75
  • Binary Airdrop ahora especifica que otorgará un artículo recomendado. (Sin cambios funcionales)
  • Titán más pequeño+ Oro: 8 ⇒ 15

ELEMENTOS

Con un largo parche lleno de datos, comentarios y nuestras propias experiencias ascendiendo en la escala de clasificación, el equipo en vivo ha pasado por alto una gran parte de nuestra lista de elementos. Casi todos los elementos AP han recibido una mejora, mientras que muchos otros elementos reciben nuevas funciones para hacerlos más flexibles.

Blue Buff y Red Buff han sido los elementos principales que han permitido algunos de nuestros acarreos más exitosos durante el parche 13.24. Estamos reduciendo su poder aquí y permitiendo que los campeones que han habilitado escapen de las debilitaciones (Ahri es la excepción con una pequeña debilitación de velocidad de ataque).

  • Finalmente, True Damage Emblem ha aumentado significativamente el poder y la conveniencia de las espátulas, lo que en parte ha llevado al atractivo de Open Forting como prioridad temprana en Carousel. Le quitaremos por completo su bonificación de brillo de daño verdadero adicional, pero seguirán beneficiándose de la bonificación del rasgo básico.
  • Armadura y RM de la primera fila del casco adaptable: 35 ⇒ 40
  • Bonificación de PA de la última fila del casco adaptable: 15 ⇒ 20
  • AP del Bastón del Arcángel cada 5 segundos: 25 ⇒ 30
  • Bloodthirster ahora también otorga 15 AP
  • Daño adicional de mejora azul al derribar: 10 % ⇒ 8 %.
  • Aumento de HP de Garra de Dragón: 5 % ⇒ 10 %
  • Armadura uniforme y RM durante 10 segundos: 20 ⇒ 25
  • Gargoyle Stoneplate ahora también otorga 100 HP
  • DA y AP base de Gunblade hextech: 10 ⇒ 15
  • Ionic Spark ahora también otorga 200 HP
  • AP del guantelete enjoyado: 30 ⇒ 35.
  • Morellonomicon ahora también otorga 15% de velocidad de ataque
  • AP del Gorro Mortal de Rabadon: 60 ⇒ 50.
  • Daño adicional del Gorro Mortal de Rabadon: 8% ⇒ 20%
  • Daño adicional de la mejora roja: 8 % ⇒ 6 %
  • Se eliminó la bonificación de brillo del emblema de daño verdadero

ARTÍCULOS RADIANTES

  • Jak'Sho el Proteano (Yelmo adaptable) Armadura y RM: 45 ⇒ 60
  • AP del Bastón de Urf-Angel (Arcángel) cada 4 segundos: 35 ⇒ 40
  • Blessed Bloodthirster también otorga 30 AP
  • Voluntad del Dragón (Garra del Dragón) Incremento de HP: 8% ⇒ 18%
  • Dvarapala Stoneplate (Gargoyle) ahora también otorga 250 HP
  • Armadura y RM base de Placa de Piedra de Dvarapala (Gárgola): 30 ⇒ 50
  • Hoja de vida hextech (Gunblade) DA: 10 ⇒ 30
  • Hoja de vida hextech (Gunblade) AP: 40 >> 50
  • Covalent Spark (Ionic Spark) ahora otorga 400 HP
  • Guantelete glamoroso (Guantelete enjoyado) AP: 55 ⇒ 65
  • More More-ellonomicon también otorga 25% de velocidad de ataque
  • AP del Gorro Mortal Ascendido de Rabadon: 110 ⇒ 70.
  • Daño adicional del Gorro Mortal Ascendido de Rabadon: 12 % ⇒ 50 %.
  • Cresta de cenizas (mejora roja) AS: 70 % ⇒ 60 %
  • Daño adicional de Cresta de cenizas (mejora roja): 10 % ⇒ 8 %
  • Escudo inicial de Royal Crownshield (Coronguard): 40 % ⇒ 50 %.
  • Reducción de daño base de Legacy of the Colossus (Steadfast Heart): 9% ⇒ 12%

PEQUEÑOS CAMBIOS

  • Pequeñas, como las posibilidades de acertar con 10 Spellweaver.

RASGOS

Los rasgos prismáticos son súper fuertes y eso es bueno por lo raros que son. Dicho esto, los nuevos Portales los hacen menos raros, por lo que deben reducir su poder para compensar. Seguirán siendo súper fuertes.

Al convertirse el país en un emblema fabricable, estamos debilitando las resistencias básicas del Dreadsteed (Hecarim).

  • Armadura y RM adicionales por país para Hecarim: 0/20/60 ⇒ 0/15/50
  • HP y AP/AD máximos adicionales de K/DA: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
  • Pentakill 10 – Daño adicional: 110 % ⇒ 99 %
  • Objeto de Superfan Ziggs: Bastón del Arcángel ⇒ Lanza de Shojin
  • Daño verdadero 9 – Daño verdadero adicional: 125 % ⇒ 99 %

UNIDADES: NIVEL 1

Ahora que 8-Bit está alcanzando su momento Gr8-Bit, le enviaremos una pequeña compensación a Corki.

  • Corki volado a 8 bits % de DA: 320 % ⇒ 300 %
  • Evelynn Whiplash AS al lanzar: 120 % ⇒ 150 %.
  • Reducción de daño base de K'Sante Block the Haters: 30 % ⇒ 25 %.
  • Mejora de maná de Lillia: 70/140 ⇒ 70/130.

UNIDADES: NIVEL 2

Twitch ya está teniendo éxito en algunas composiciones estrechas que dependen del aumento, por lo que aquí lo estamos ajustando para que sea más poderoso en su composición más obvia, Punk Reroll, mejorando su escala de AD.

  • Panteón demasiado duro para matar Reducción de daño AP: 15 % ⇒ 20 %
  • Anarquía embotellada de Twitch: 225 % ⇒ 250 %.
  • Explosiones de fragmentos secundarios de Twitch Bottled Anarchy: 6 ⇒ 4

UNIDADES: NIVEL 3

  • Los números de este beneficio de Lulu se sienten tan limpios, como una máquina de hacer dinero.
  • Lulu sabe a purpurina Daño primario: 240/360/575 ⇒ 250/375/600
  • Miss Fortune Doble tiempo AD%: 270/270/275 % ⇒ 280/280/290 %
  • Escudo de cosplay de Neeko de la proporción de HP del aliado: 5 % ⇒ 6 %.

UNIDADES: NIVEL 4

Con más AD de 8-Bit, Caitlyn seguirá siendo un éxito.

  • Alguien tiene que detener a Poppy y decirle el nombre de su habilidad.
  • % de DA de Caitlyn Champ Hunt: 390/390/800 % ⇒ 360/360/750 %
  • AP de Caitlyn Champ: 25/40/120 ⇒ 40/60/200
  • Curación por golpe con el tiempo de martillo de amapola: 6 % ⇒ 5 % del HP máximo.
  • Vida de umbral: 1000 ⇒ 1050

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Acaparamiento sin fin: Hordas sin fin ya no eliminará elementos de los muñecos de entrenamiento.
  • Se corrigió un error por el cual Karthus podía apuntar a objetos no alcanzables (como clones de Zed)
  • Los emblemas fabricables ya no se convertirán en máscaras abisales de los artículos de Pandora o de los reformadores en Double up.

La jugabilidad de League of Legends

En League of Legends, controlas un personaje especial llamado «campeón» con habilidades geniales. El juego se desarrolla en un gran mapa llamado Summoner's Rift. El objetivo es destruir la base enemiga mientras proteges la tuya. Tienes minions y torres en tres carriles para ayudar.

Los partidos pueden ser cortos o muy largos y hay diferentes formas de jugar. Puedes ir solo en un carril, formar equipo con otros o vagar por la jungla luchando contra monstruos para obtener bonificaciones. También hay otros modos, como ARAM, donde todos luchan en un carril, y Teamfight Tactics, un juego de estrategia. A veces, hay eventos especiales con modos divertidos como Ultra Rapid Fire o One for All.

¡Se trata de trabajo en equipo, estrategia y divertirse luchando!

La trama de League of Legends

En League of Legends, los jugadores solían ser invocadores y guiaban a los campeones en las batallas para evitar una gran guerra. Pero al principio, la historia era simple, más sobre buenos versus malos sin mucha profundidad. En aquel entonces, Riot no tenía escritores, por lo que las historias de los personajes eran muy cortas.

Luego, en 2014, las cosas cambiaron. Riot reinició el mundo del juego, despidiéndose de los invocadores para aportar nuevas ideas. Algunos fanáticos estaban molestos, pero Riot quería mantener las cosas emocionantes para el creciente número de jugadores. Incluso contrataron a un nuevo escritor para ayudar a ampliar la historia del juego.

Ahora, el juego está ambientado en Runaterra, un lugar completamente nuevo con elementos de diferentes historias, que mezcla cosas espeluznantes con fantasía clásica. La historia del juego ha crecido enormemente, sentando las bases para cómics, juegos derivados y más cosas interesantes.

El tráiler de Liga de Leyendas

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