New World Una guía completa de clases

Elegir la clase adecuada es clave para comenzar con fuerza en New World. Aquí tiene todo lo que necesita saber sobre las clases.

Uno de los rasgos distintivos de New World es la falta de opciones a la hora de clases, o al menos así lo parece. El hecho de que el juego no incluya una mecánica en la que los jugadores elijan una clase durante el proceso de creación del personaje no significa que el juego no tenga clases.

Los personajes aún pueden ser chamanes, clérigos, pícaros o cualquier otra clase de un juego de rol clásico, siempre que tengan la construcción de atributos y las habilidades de armas adecuadas.

Los jugadores creativos pueden incluso crear sus propias clases personalizadas, una perspectiva emocionante para aquellos que se sintieron limitados por juegos con limitaciones de clase.

El proceso de personalización en New World no es solo una combinación de magia o poder, lo cual ya es muy divertido porque cualquiera puede usar cualquier combinación de armas y poder elemental. Como otros MMORPG, también divide a sus jugadores en tres grupos diferentes.

Distribuidores de daños, curanderos y defensores, también conocidos como «tanques». Las habilidades relacionadas con el combate también se pueden combinar con ciertas profesiones que se especializan en crear elementos mágicos o versátiles para ayudar en la batalla, ofreciendo aún más opciones de personalización.

Construyendo un personaje

Atributos

  • Fuerza. Esta es la habilidad principal de los luchadores cuerpo a cuerpo que prefieren las armas de dos manos, con la excepción de la espada y el hacha, las dos armas de una mano de la lista. Recuerda que el hacha no es lo mismo que la habilidad de cortar madera. Los usuarios de lanzas también necesitan algunos puntos en Fuerza, la puntuación de habilidad secundaria de esa arma. No está relacionado con la capacidad de carga.
  • Destreza. La habilidad clásica de los distribuidores de daño, asociada con clases como Pícaros, la Destreza cubre la mayoría de las opciones de armas de todos los atributos. Es la puntuación de habilidad principal para la mayoría de las armas a distancia y el estoque. Las espadas y las hachas también utilizan la destreza como una puntuación de habilidad secundaria.
  • Inteligencia. Como sucede en el mundo de los juegos de rol, la inteligencia también es importante para los usuarios de magia en New World. Esta es la puntuación de atributo principal para los usuarios de Fire Staff y Ice Gaunlet. Es el atributo secundario de los mosquetes y estoques, que son armas que requieren un poco más de delicadeza.
  • Atención. El único atributo necesario para los portadores de personal vital. Suena aburrido, pero algunas de las habilidades como «Holy Ground» son impresionantes. Hace que nivelar a los sanadores sea mucho más eficiente, y cada MMO necesita más sanadores.
  • Constitución. No está relacionado con el uso de ningún arma, pero un personaje tiene más puntos de vida si tiene una constitución más alta. Las clases defensivas o cuerpo a cuerpo que necesiten recibir más golpes darán prioridad a este atributo.

Dominio de armas

  • Armas de una mano: El hacha, la espada y el estoque son las opciones para las armas cuerpo a cuerpo de una mano y solo la espada se puede combinar con el escudo. Cada arma gana más habilidades a medida que el jugador las sube de nivel usándolas con más frecuencia, y estas habilidades encajan en diferentes categorías que se enfocan en el daño a lo largo del tiempo, habilidades defensivas o movimientos finales especiales. Rogues, Rangers, Slayers y Trappers son todas clases que usarían armas de una mano.
  • Armas de dos manos: Representado en New World por el martillo de guerra, la lanza y el hacha de batalla. Todas estas armas causan mucho daño a corta distancia y la lanza tiene algunas habilidades de lanzamiento. Los bárbaros son una clase que naturalmente gravitaría hacia esta categoría, pero los luchadores que dependen de la fuerza o los clérigos que luchan en la línea del frente también podrían considerarlo.
  • A distancia: Es una elección simple entre un arma y un mosquete, pero eso depende de la clase que esté construyendo el jugador. Los guardabosques, pícaros y luchadores suelen ser arqueros en los juegos de rol clásicos, pero en New World los jugadores también pueden ser expertos en armas, y el resultado podría ser una clase Privateer o Mercenary.
  • Magia: El bastón de hielo, el guantelete de hielo y el bastón de fuego son las armas mágicas de Aeternum, por lo que cualquier clase asociada con la magia pondrá sus puntos de atributo en Inteligencia y Enfoque. Los sanadores se inclinarán hacia el enfoque, mientras que las clases de magia DPS necesitarán una mayor inteligencia.

Habilidades comerciales

Los jugadores que son expertos en ciertas habilidades comerciales pueden crear elementos que aumenten su clase de alguna manera.

Depende de los jugadores la naturaleza exacta de lo que usan y cómo. Algunas habilidades, como Cocinar, pueden beneficiar a todas las construcciones de alguna manera, y todos los personajes se beneficiarían al subir de nivel. Hay un cocinero malhumorado en cada viaje de descubrimiento.

Si un jugador quiere construir un granjero luchador o un herbolario con un Handax, también está perfectamente bien.

  • Armería. Los jugadores que creen una clase centrada en el daño podrán forjar sus propias armas siempre que den prioridad a esta habilidad. No está relacionado con dominar el uso de armas, pero los jugadores tienen más control sobre los beneficios y ventajas que tienen las armas cuando las fabrican, por lo que puede ser otra forma de construir una clase.
  • Blindaje. Esto cubre prácticamente toda la ropa en New World, independientemente de si es ligero, medio o pesado, cualquier clase puede beneficiarse de nivelar la habilidad de Armadura. Al igual que Weaponsmithing, puede darle a un jugador aún más opciones de personalización para la construcción de su personaje.
  • Ingenieria. Esencial para una clase que puede ser Artífice, Ingeniero o Navegador, hay mucho más en Ingeniería que armas a distancia. Los ingenieros también pueden crear pociones de mejora y kits de reparación, que son útiles sin importar en qué construcción estés trabajando, pero especialmente buenos si usas arcos o pistolas.
  • Arcanos. A menudo asociado con la alquimia, ya que esta profesión implica hacer y mezclar pociones, Arcana es también la profesión que los jugadores usan para crear armas mágicas. Beneficiaría específicamente a los usuarios de magia, pero cualquier clase puede beneficiarse de la verdadera variedad de brebajes embotellados útiles que se pueden preparar para casi cualquier situación, incluida la ganancia de XP.

Clases en New World

Distribuidores de daños

  • Pirata: Espadachín, Duelista o Mosquetero dependiendo de las armas que prefieran, pero esta configuración consiste en un estoque para combate cuerpo a cuerpo y un mosquete para combate a distancia. Repasa el estoque con una lanza y construye un arponero o ballenero.
  • Mago de fuego: Para los jugadores que se pierden la dulce acción de uno o dos botones de otros MMO, recreen la misma experiencia equipando un Bastón de fuego y liberando a ese codicioso pirómano interior. El Bastón de fuego tiene una variedad de habilidades diferentes que cubren cuerpo a cuerpo, AoE y algunas habilidades de corto alcance, por lo que los jugadores pueden ser creativos al elegir un arma secundaria.
  • Bárbaro: Llame a esta clase Trampero, Cazador, Explorador o Superviviente, pero las características esenciales son las mismas. Estos personajes no usan mucha armadura, evitan los detalles desordenados de la civilización y cuando luchan, su activo más valioso es la fuerza bruta. La primera señal de un bárbaro en Aeternum es el tamaño del arma que llevan, y es difícil pasar por alto ese gran martillo.

Curanderos

  • Chamán o druida: Mezcla daño elemental con algunas habilidades curativas decentes, lo que significa un bastón de vida y un guantelete de hielo, luego vístete con una mezcla de cuero y placa según la cantidad de daño cuerpo a cuerpo que reciba el personaje.
  • Clérigo luchador: Equipa a tu personaje con un martillo de guerra y un bastón vital junto con una armadura de placas pesadas. El resultado es un peligroso luchador cuerpo a cuerpo equipado con habilidades curativas, lo que es ideal para PvE, PvP y cualquier actividad grupal.
  • Sacerdote: Combina un bastón de vida con armadura ligera a media y cualquier arma de una mano, dependiendo de qué otro atributo, además de Enfoque, sea importante para esta configuración. Por ejemplo, los sacerdotes con una puntuación alta en el atributo de destreza deben equipar un estoque, mientras que aquellos que dependen de la fuerza pueden coger una espada.

Defensores

  • Luchador helado: Cualquier arma cuerpo a cuerpo se puede combinar con un guantelete de hielo, incluida la combinación de espada y escudo. Este luchador puede alejar a los enemigos agresivos de sus amigos mientras inflige daño tanto mágico como cuerpo a cuerpo.
  • Mercenario o Caballero: Esta es una de las pocas ocasiones en las que la clase de un personaje puede depender de su Facción. Los mercenarios serían Merodeadores, típicamente amorales y codiciosos, mientras que los miembros del Covenant serían caballeros santos leales y fervientes. Ambos usarían una armadura de placas completa y probablemente usarían una espada y un escudo junto con un arco largo como armas.
  • Paladín caído: Hablando del Pacto, un luchador más evangélico que usa un plato completo podría ser de esa facción. Un Paladín caído, uno que haya descubierto un secreto horrible o roto con su voto, encontraría un hogar en el Sindicato furtivo o en los Merodeadores sin alegría.

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