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Diario Tiempo

New World: Las 8 mejores armas para una mano y cómo conseguirlas

octubre 30, 2021

New World tiene una gran variedad de armas de una mano entre las que los jugadores pueden elegir. Así es como puede obtener los mejores.

Nuevo mundo tiene mucho que ver cuando se trata de actividades como Crafting, PvP y questing. Cuando se trata de armas, por otro lado, los creadores del juego mantuvieron las cosas bastante simples. Hay un total de once tipos diferentes de armas en el juego, lo cual es modesto en comparación con otros MMORPG, y solo tres de ellas son armas de una mano. Estos son estoques, hachas y espadas. Cada uno tiene su propio estilo de combate y elección de ventajas según la calidad y el nivel, que es típico de cualquier arma en Nuevo mundo.

El estoque es la opción principal de la mayoría de las clases de DPS y, a menudo, se combina con un arma o un arco, ya que los tres dependen de la puntuación de habilidad de Destreza, que escala con el daño del raperi. Las hachas, que no están relacionadas con el hacha de batalla de dos manos o el hacha para cortar madera, también se pueden lanzar y pueden funcionar como una opción a distancia dependiendo de la construcción. Las espadas son el único arma de una mano que se puede combinar con un escudo y son la primera opción de la mayoría de los defensores. Las espadas y las hachas se basan principalmente en la puntuación de habilidad de Fuerza, mientras que las tres opciones para armas de una mano dependen de la inteligencia como puntuación de habilidad secundaria.

Estoques

Cuento del bardo (nivel II)

  • Daño base y habilidades: La puntuación del equipo y las habilidades de daño son básicas, pero este estoque tiene ventajas en todos los lugares correctos. Le da al portador una mejora del 5% en su probabilidad de golpe crítico junto con un multiplicador de daño y un gran impulso al daño de empuje, un ataque básico de estoque que los jugadores usan todo el tiempo.
  • Calidad: Poco común
  • Beneficios y ventajas: El beneficio de guardián refrescante también reduce los tiempos de reutilización activos, por lo que se reduce el tiempo entre ataques y turnos de combate. Otras ventajas pueden incluir bonificaciones a Constitución o Inteligencia según el encantamiento aleatorio. Por ejemplo, el cuento del guardabosques del bardo, que otorga una bonificación de destreza, sería la mejor opción.
  • Cómo adquirir: The Bard’s Tale es una recompensa de misión que los jugadores pueden obtener del cofre de un arma de nivel II o una caída aleatoria de un enemigo caído.

Estoque de Gladiador merodeador (Nivel III)

  • Daño base y habilidades: Una bonificación al daño crítico del 5% y el daño de empuje además de una calificación de daño saludable de 280 hacen que esta sea una de las mejores armas que un jugador puede tener en este nivel si su arma preferida es un estoque.
  • Calidad: Raro
  • Beneficios y ventajas: Un práctico zócalo de gemas para que los jugadores puedan agregar daño adicional o ventajas especiales para personalizar aún más su arma es una buena ventaja además de los numerosos beneficios por daño y bloqueo.
  • Cómo adquirir: Solo los miembros de la facción de Maruader pueden comprar esta arma a un representante local, siempre que tengan suficiente dinero y fichas de Facción y el rango de Gladiador. Las fichas se recompensan por completar misiones que solo son accesibles para los Merodeadores. El rango de Gladiador se adquiere después de completar una cadena de misiones en el nivel 30.

Estoque decorativo (nivel III)

  • Daño base y habilidades: Es un nombre engañoso, ya que esta arma es demasiado bonita para colgarla del manto. El beneficio de Destreza es un gran comienzo para cualquier estoque, y este también tiene bonificaciones a Empuje y daño crítico. Las estadísticas base no son notables pero sólidas, con una puntuación de equipo de 350 y 61 de daño.
  • Calidad: Raro
  • Beneficios y ventajas: El estoque decorativo tiene algunas ventajas raras y útiles que no siempre se asocian con las armas, pero es genial tenerlas sin importar qué. La suerte le da al weilder una mejor oportunidad de encontrar gotas raras de monstruos o cofres, y Lifestealing devuelve el daño hecho como salud.
  • Cómo adquirir: Esta es una caída rara que los jugadores tienen la oportunidad de encontrar, ya sea en monstruos como una caída del mundo o en cofres que los NPC otorgan por recompensas de misiones.

Espadas

Perspicacia del supervisor (Nivel II)

  • Daño base y habilidades: Para un arma de nivel II, la visión de Supervisor es mejor de lo que debería ser. Hay tres espadas en la serie «Supervisor», junto con Overseer’s Edge y Overseer’s Hunger. Sin embargo, Insight tiene la misma cantidad de ventajas y encantamientos que la opción de nivel III.
  • Calidad: Poco común
  • Beneficios y ventajas: Tiene un beneficio de daño de corte junto con la ventaja Empowered III, que convierte algo de daño físico en daño Arcano. El encantamiento es aleatorio, pero dependiendo de la estructura del personaje, lo ideal sería Barbarian o Spellsword. Ambos mejoran los puntajes de habilidad de Fuerza e Inteligencia.
  • Cómo adquirir: Esta espada solo está disponible en un cofre de armas de nivel II recompensado por completar una misión o una caída de suerte de un enemigo asesinado.

Espada larga del templo de Amrine (nivel III)

  • Daño base y habilidades: Con una puntuación de equipo de 300-400 en el nivel 3, esta ya es un arma mejor que la media para su nivel. El daño de golpe normal es promedio de 64, y la bonificación del 20% al bloqueo es excelente para las construcciones de Defensa.
  • Calidad: Poco común
  • Beneficios y ventajas: La habilidad sobresaliente es la bonificación de 125 al daño de Slash, uno de los movimientos más comunes de la espada. Las ventajas y los encantamientos variarán según el nivel de fabricación de armas del cerafter, pero Fighter agrega tanto Fuerza como Destreza, que son las mejores opciones.
  • Cómo adquirir: los La espada larga del templo de Amrine es un objeto elaborado, y algunos de los materiales necesarios proceden de la mazmorra más antigua del Nuevo Mundo, la Expedición Amrine. El artesano puede agregar ciertas modificaciones, junto con algunos Azoth adicionales, para darle a la espada ciertas ventajas.

Filo primordial (nivel V)

  • Daño base y habilidades: Uno de los pocos elementos legendarios que ha aparecido en New World hasta ahora, Primordial Edge tiene estadísticas regulares que están solo ligeramente por encima del promedio, pero hay no menos de tres ventajas y un encantamiento en esta espada mortal.
  • Calidad: Legendario
  • Beneficios y ventajas: La cantidad base de daño de esta espada depende de la puntuación del arma o de la puntuación de inteligencia del personaje, que es la más alta. los El encantamiento cruel convierte el 50% de todo el daño de arma en daño de Vacío. El beneficio agudo le da al arma un + 11% adicional a la probabilidad de golpe crítico, el beneficio pícaro otorga un 19% más de daño por puñalada y el beneficio agudo dentado provoca una hemorragia que pone una desventaja de daño en el tiempo en el enemigo y lo drena. de vida durante 10 segundos.
  • Cómo adquirir: Dejado por el Guardián de la Verde plagado, el jefe final de la Expedición del Jardín del Génesis. Los jugadores deben tener nivel 60 para poder equipar esta espada.

Hachas

Cuchilla de amatista dentada (nivel II)

  • Daño base y habilidades: Es un arma temprana sólida que puede llevar a cualquier personaje a través de varios niveles. Las estadísticas están ligeramente por encima del promedio para el nivel de nivel, con una puntuación de equipo de 200-300 y 63 daños.
  • Calidad: Poco común
  • Beneficios y ventajas: Cualquier beneficio que otorgue una fuerza de destreza es ideal y, como muchas otras armas en New World, tendrá un encantamiento aleatorio cuando el personaje lo encuentre. La habilidad Chain Ice, que activa una cadena de hielo para rebotar entre múltiples objetivos y congelarlos, es divertida pase lo que pase.
  • Cómo adquirir: La cuchilla de amatista irregular es una caída aleatoria que los jugadores pueden encontrar en un cofre de armas como recompensa de misión o como una caída aleatoria de un enemigo.

Tallador de miembros del caminaalmas (nivel III)

  • Daño base y habilidades: El daño y la puntuación del equipo no tienen nada de especial, aumentando con algunas armas de nivel III. Sin embargo, este hacha tiene algunas ventajas y encantamientos impresionantes que la hacen mejor que la media en general.
  • Calidad: Raro
  • Beneficios y ventajas: Un generoso 86 de bonificación al daño de corte, que es la habilidad principal del hacha, y la rara Maldición Abisal que convierte la mitad del daño del arma en Vacío. Al igual que algunas armas de nivel superior, su capacidad de daño está determinada por la puntuación de habilidad de Inteligencia o la puntuación de habilidad de arma del personaje, la que sea más alta.
  • Cómo adquirir: Limbcarver de Soulwalker solo cae de cofres de armas o enemigos de alto nivel, por lo que es de esperar que el personaje tenga una ventaja de Lucky en algún lugar si lo están buscando.


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