NBA 2K22: Cómo hacer la mejor construcción de tirador de tres puntos - Diario Tiempo

NBA 2K22: Cómo hacer la mejor construcción de tirador de tres puntos

El tiro de tres puntos ha sido un lugar difícil durante muchos años durante NBA 2K22. En las competiciones contra otros jugadores, los tiros de tres puntos están tan dominados que los equipos básicamente no juegan en ningún lado excepto en el perímetro. Un balde de dos puntos generalmente se considera una posesión fallida por la mayoría de la comunidad.

Sin embargo, en MyCareer, la IA está tan automáticamente bloqueada contra la bomba de tres puntos que salpicarla parecía una auténtica imposibilidad. Afortunadamente, se han realizado varios ajustes para permitir que los defensores de los jugadores lo manejen mejor y al mismo tiempo reducir la capacidad de la IA para aplastar el disparo por completo. Con un sistema completamente nuevo para disparar a tres en NBA 2K22, también hay una nueva construcción que lo hace mejor.

Juega a un guardia de tiro

Los mejores tiradores de tres puntos han sido los grandes durante los últimos años, pero con algunas insignias nuevas, animaciones y un medidor de tiro mejorado. los guardias de tiro han vuelto a ser los mejores en derribar a los tres. La altura sigue siendo importante y los grandes que se estiran todavía pueden hacer un gran trabajo, pero el base tiene una ventaja este año.

Atrapar y disparar es más fluido y rápido, por lo que se prefiere jugar con un escolta que con el armador. Y la velocidad es fundamental para realizar un tiro desde el lugar correcto, por lo que los veloces dos escoltas tienen una ventaja sobre los centros para encontrar el tiro abierto.

Haz todo lo posible para disparar

Si bien la velocidad, como se mencionó, es importante, no significa nada si los jugadores no pueden aterrizar la pelota. Aunque los gráficos circulares de defensa / rebotes, creación de jugadas y acabado producen una mejor rapidez, las insignias adicionales y la máxima precisión que viene con el desglose de la habilidad de tiro pesado son demasiado buenas para dejarlas pasar.

La posición de guardia tiene suficiente rapidez por sí sola; esta no es una construcción lenta. El máximo de 95 para el tiro de tres puntos no está especificado, pero es obligatorio. Los jugadores con insignias de oro y una puntuación en los 80 pueden golpear una bola profunda ocasional, pero esta configuración la golpea de manera consistente.

Agilidad máxima

Esta es la parte en la que los jugadores pueden agregar una tonelada de velocidad libre de culpa. La fuerza y ​​la verticalidad son importantes para algunas posiciones, pero el especialista en tres puntos no necesita ninguna. Aquí hay elementos defensivos en juego, pero la velocidad para la agilidad marca una diferencia mucho mayor que los otros atributos.

Por poniendo la agilidad al máximo, los jugadores obtendrán más de lo que quieren: atrapar y lanzar tiros abiertos. Hay algunas insignias que con la ayuda de los oponentes que se acercan para un concurso de tiros, pero ninguna construcción en el juego va a tener un éxito constante con un defensor en la cara.

Establecer el potencial

Tiro cercano 57
Layup de conducción 47
Conduciendo Dunk 47
Posición de clavado 26
Post gancho 30
Disparo de media distancia 95
Disparo de tres puntos 95
Tiro libre 95
Post Fade 76
Exactitud de pase 80
Mango de bola 74
Post Control 61
Defensa Interior 50
Defensa perimetral 74
Rapidez lateral 74
Robar 79
Cuadra 51
Rebote ofensivo 51
Rebote defensivo 66

Aunque el único atributo que realmente importa es el tiro de tres puntos, los jugadores deben invertir suficientes puntos en disparar para poder obtener 30 insignias en total. Quite algunos de Post Fade, maximice todo el potencial de creación de juego y defensa / rebote, luego coloque las sobras en cualquier otra cosa.

La defensa te vendrá bien. Para el escolta, la construcción a la que recurrir durante años ha sido pura defensa porque muy pocos escoltas tienen habilidades de manejo de balón de primer nivel. Aunque está diseñado para disparos de tres puntos, todavía habrá muchas oportunidades para un deslizamiento rápido. Y la baja estatura de este jugador significará que la defensa adicional es útil.

Ajuste de exámenes físicos

Esto va a ser doloroso, pero recuerde que las recompensas por hacerlo serán fuertes. Ajusta la altura del reproductor a un par de seis pies.. La velocidad extra ayudará a abrirse. Aunque esto pueda parecer que haría al jugador horrible en defensa, este no es el caso.

Porque solo duele la fuerza reducir el peso hasta un recorte de 157 libras. Esto sería fatal si el jugador fuera un defensor interior, pero afortunadamente esta posición está asignada al perímetro, por lo que no hay que preocuparse por ser empujado hacia atrás y sumergido.

La envergadura es donde el escolta puede volver a encarrilar a su defensa. Con una envergadura larga de 79,2, está cerca del máximo permitido. Los oponentes a menudo verán el tamaño pequeño y tratarán de aprovechar, solo para encontrar que sus bolas golpean sus propias caras.

Sea un tirador puntual

Entre las dos opciones de adquisición, solo hay una que funcionará para esta compilación. El creador de tiros es ideal para jugadores a los que les gusta disparar desde el regate. Esa es una construcción completamente diferente que funciona bien contra equipos de IA, pero los oponentes de los jugadores no son engañados por estos movimientos, especialmente los veteranos.

Elige el tirador puntual, lo que aumenta aún más las probabilidades de golpear bolas profundas y proporciona otra bonificación para atrapar y disparar situaciones. El impulso adicional parece casi innecesario, pero es bueno contra jugadores que incluso intentan defenderse de esta configuración.

Insignias críticas

  • Experto en discrepancias

  • Bola resbaladiza

  • Suerte # 7

  • Vigota

  • Atrapa y dispara

Cada una de estas habilidades hace algo poderoso para la construcción. Con cuatro niveles en la insignia de Experto en desajustes, esencialmente borra la ventaja de altura, incluso cuando está cubierto por un gigante de 7’3 «. Slippery Off Ball es quizás la habilidad más crucial para la construcción, lo que permite a los jugadores abrirse cuando no lo hacen. tener la pelota.

Hot Zone Hunter es una ventaja colosal contra los oponentes de la IA, pero los jugadores reales se darán cuenta si un tirador sigue lanzándolo desde el mismo lugar en la cancha. Si el plan es jugar principalmente contra enemigos humanos, apague esta insignia para otra cosa.

Una nueva incorporación al juego este año es imperativa para los especialistas en tres puntos. La información sobre herramientas en Glue Hands sugiere que acelera el tiempo entre la captura y el regate, pero las pruebas revelan que Glue Hands también acelera la animación al capturar y disparar. Hacer un tiro aún más rápido es obviamente una enorme ventaja.

En un juego de prueba, esta construcción demostró ser capaz de batir el récord de juego de 100 puntos de Wilt Chamberlain antes del último cuarto en dificultad Pro. Eso puede parecer fácil para los recién llegados, pero hasta este año, intentar hundir triples era casi imposible en MyCareer. ¡Disfruta de todas las nuevas actualizaciones!


.

Invitación al Facebook Diario Tiempo