Myst: todos los logros (y cómo conseguirlos)

Hay docenas de rompecabezas en Myst. Para los cazadores de logros, esta es una gran noticia. Cada acertijo importante proporciona un logro, y hay muchos otros en el medio. En total, los jugadores pueden acumular 1000 puntos de jugador al completar los 26 logros secretos. Al jugar el juego de forma orgánica, se necesitarán varios días para desbloquear todos estos puntos.

Sin embargo, con los consejos de esta guía, las personas pueden obtener los 26 en solo unas pocas horas. Los nuevos en Myst Debería intentar jugar el juego sin ayuda primero. La maravilla y la recompensa de jugar Myst se arruinará si los nuevos jugadores pasan directamente al final de la historia. Sin embargo, cualquiera que busque la forma más rápida de obtener esos puntos encontrará todo lo que necesita saber en cada sección a continuación.

Desbordamiento de pila: llene todo el espacio de la estantería para las páginas rojas o azules

Para obtener este logro, las personas necesitarán encontrar todas las páginas rojas y azules. En cada edad, hay una página roja y una azul. Visite las cinco edades y regrese las páginas a los libros para completar el logro.

Stoneship: Encontrado un camino de regreso desde Stoneship

Las personas pueden ingresar al área levantando el barco y leyendo el libro en las habitaciones del capitán. Resuelve los acertijos del cofre, la baliza y la batería de energía para volver a Myst. El secreto de la edad es la palanca en forma de E justo detrás del engendro.

Mecánico: encontrado un camino de regreso de lo mecánico

Los jugadores pueden llegar a la Era Mecánica resolviendo los rompecabezas de combinación de la torre del reloj y el equipo.. Mire en la plataforma elevada junto a los muelles para encontrar el libro Mechanical Age. Mientras estén allí, las personas necesitarán encontrar cuatro símbolos a los que regresar. Myst.

  • Resuelve el rompecabezas del generador debajo del ascensor.

  • Sube por encima del ascensor y activa los engranajes.

  • Inspecciona las estructuras que emergen en busca de pistas.

Selenítico: Encontré un camino de regreso del Selenítico

Los jugadores deben primero Resuelve los acertijos del generador y la nave espacial para llegar a la Era Selenítica.. Mientras estén allí, los usuarios deberán identificar cinco botones de sonido diferentes. Memoriza los sonidos y úsalos para resolver el rompecabezas. Los jugadores pueden resolver el rompecabezas en el edificio de ladrillos. El orden correcto es sonido místico, agua, viento, fuego ardiente y un reloj que hace tic-tac.

Channelwood: Encontré un camino de regreso desde Channelwood

Mientras estén en Channelwood Age, los jugadores deberán resolver el rompecabezas de la irrigación para hacer su camino de regreso a Myst.

Speedy: logró el buen final en dos minutos / regresó a Myst Island desde D’ni

Los «buen final”Se puede lograr en solo dos minutos. Levanta todas las palancas de la isla y resuelve el rompecabezas del reloj (8:10) para la palanca final.. Aparecerá una nota en la palanca de los muelles. Usa la nota para resolver el rompecabezas en la chimenea. Cabe señalar que las personas no viajarán a D’ni si devuelven todas las páginas rojas o azules a sus respectivos libros. En cambio, esto desbloqueará los finales a continuación

Compañeros de cuarto: Lograron el mal final con Atrus

Resuelve el rompecabezas de la chimenea sin traer la última página en blanco. y Atrus se disgustará. Los jugadores deben asegurarse de no haber agregado todas las páginas al libro rojo o azul. Este no es el peor final, pero ciertamente no es el mejor.

¡Tonto !: Conseguiste el mal final con Sirrus

Coloca todas las páginas azules del libro para desbloquear el final.. Si los jugadores resuelven el rompecabezas de la chimenea, comenzará la secuencia final. Como dice el nombre, este es un final muy malo.

¡Soy libre !: Logré el mal final con Achenar

Se aplica el mismo proceso que el final de Sirrus, pero con el paginas rojas. Achenar será puesto en libertad y habrá algunas consecuencias bastante malas para el jugador.

Sabelotodo: logró el buen final sin insertar una sola página roja o azul

Siga las instrucciones de logros de Speedy sin tocar las páginas.

Todo está en su lugar: logrado el buen final

Siga los mismos pasos que el logro Speedy. El requisito principal aquí es que la página en blanco se devuelva a Atrus sin que Sirrus o Achenar obtengan las cinco páginas.

Firecracker: Resuelto el rompecabezas de la chimenea

Los jugadores tienen que resolver el rompecabezas de la chimenea para completar el juego. La página en blanco revela la combinación del rompecabezas, que permanece igual en el modo clásico.

Safecracker: abrió la caja fuerte en la cabina

El código de seguridad en la cabina es 724.. Suba la presión y presione encender para iniciar el elevador de árboles. Esto llevará a los jugadores al libro Channelwood Age.

Journeyman Electrician: Resuelto el rompecabezas de potencia del generador

Para resolver el rompecabezas, haga clic en los seis botones superiores y el botón inferior derecho. Esto encenderá los generadores y la nave espacial. Para que la nave espacial reciba energía, las personas deben abrir los pestillos debajo de las líneas eléctricas. Se puede llegar a cada uno de los dos utilizando la escalera.

Perfect Pitch: resolvió el rompecabezas del piano en un solo intento

Referencia el imagen de arriba, no hay una manera fácil de describir dónde debería estar cada dial. Este es, por supuesto, el clásico rompecabezas de naves espaciales del título original.

Stargazer: vi algunas constelaciones fechadas

Los jugadores deben tomar capturas de pantalla de las constelaciones del Libro de la Edad de la Piedra e introdúcelos en el observatorio para completar el objetivo.

Salvager: resucitó el barco hundido

Una vez que los jugadores tienen el poder, necesitan enciende tres de las luces frente a la biblioteca. No es necesario ningún orden en particular, solo encienda los tres focos de abajo.

Abrelatas: resuelto el rompecabezas de engranajes dentro de la torre del reloj

El orden correcto de los números de arriba a abajo es 221. Presione la palanca derecha dos veces y mantenga presionada la palanca izquierda hasta que el 2 llegue al centro. Después de completar ambos, los jugadores tendrán acceso a Mechanical Age. El libro para acceder a la edad está en la plataforma junto al muelle.

Cima del mundo: subió al árbol hasta la posición más alta

Desbloquee la caja fuerte utilizando el método anterior y active la presión en la cabina. A medida que el árbol se eleva, camine hacia él para subir en el elevador de árboles.

Interior: Encontré la página blanca

Abra todas las palancas y la página emergerá por la palanca en la base. Recuerde activar también la palanca en la torre del reloj.

Se está preparando: mensaje encontrado a Sirrus desde Achenar

El mensaje se puede encontrar en el sala medieval en la Era Mecánica. Presiona el botón azul en la silla de madera y mira la habitación oculta que se abre.

Beacon: Resuelto el rompecabezas de la brújula

Presione la luz adyacente a la parte naranja de la brújula que mira hacia la entrada. Simplemente haga clic y el rompecabezas estará completo.

¡Es Bob !: Encontró el esqueleto en la era mecánica

Bob es el mono escondido en el sala medieval en la Era Mecánica. Presiona el botón azul en la silla y abre la caja en la habitación para encontrarlo.

Nunca perdido: atravesó el laberinto en selenítico sin presionar «retroceder» en una reproducción aleatoria

Siga las instrucciones a continuación para realizar todos los giros correctos durante el rompecabezas. El tren se detendrá cada pocos segundos. Después de detenerse, debe orientarse en estas direcciones en orden secuencial.

  • Oeste

  • norte

  • este

  • este

  • Sur

  • Sur

  • Oeste

  • Sur oeste

  • Oeste

  • Noroeste

  • Sortheast

Después de todo ese esfuerzo. . . : Logra uno de los finales de los hermanos mientras estaba en una reproducción aleatoria.

Buena suerte con este logro. Incluso con el conocimiento de un primer juego, los jugadores tendrán que recordar pistas y leer los textos para encontrar las respuestas. Otros acertijos requerirán una implacable prueba y error para completar. Tome notas y memorice todos los pasos para cada Edad. El único otro paso es seguir los consejos de finalización malos de Sirrus o Achenar anteriores.


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