Myst: solución de rompecabezas de interruptores de generador - Diario Tiempo

Myst: solución de rompecabezas de interruptores de generador

El rompecabezas Generator Switch es uno de los más confusos de Myst. Aquí se explica cómo resolverlo y qué se desbloqueará al hacerlo.

Casi todos los que han jugado Myst sabe lo confuso que puede ser el rompecabezas del generador en la primera partida. Tiene un total de diez botones, todos los cuales parecen no hacer nada. Sin embargo, como siempre, Myst proporciona pistas sutiles que conducen a una respuesta.

Si los jugadores miran hacia atrás, verán una hoja de papel. Muestra que la potencia se indica mediante el dial de la izquierda y la potencia del barco se muestra en el dial de la derecha. El voltaje debe llegar a 59 a la izquierda para la potencia de salida y 59 a la derecha para la potencia del barco. Con eso en mente, use los siguientes consejos para completar el rompecabezas.

Solución de rompecabezas de generador

Todo lo que el jugador tiene que hacer es presione los seis botones superiores y el botón inferior derecho. No importa en qué orden, siempre que se presionen todos los botones. Si se hace con éxito, los jugadores desbloquearán el premio Journeyman Electrician.

Ahora que la isla tiene poder, hay algunas otras cosas que los jugadores pueden hacer. Primero, suba las dos escaleras debajo de las líneas eléctricas que conducen al barco. Al girar las palancas, la nave espacial recibirá energía. Con la nave espacial encendida, hay otro acertijo que resolver.

Rompecabezas de nave espacial

Dentro de la nave espacial, los jugadores encontrarán una caja de resonancia con cinco controles deslizantes diferentes. Es imposible resolver esto sin un poco de ayuda. Los controles deslizantes deben colocarse de la siguiente manera:

  • Primer control deslizante: ligeramente por encima de la parte inferior de la escala

  • Segundo control deslizante: aproximadamente a la mitad entre la parte superior e inferior de la escala

  • Tercer control deslizante: un poco más alto que el tercer control deslizante

  • Cuarto control deslizante: aproximadamente un tercio del camino desde la parte inferior hasta la parte superior de la escala

  • Quinto control deslizante: aproximadamente la misma altura que el primer control deslizante.

Es difícil explicar los ajustes precisos solo con palabras, por lo que see la imagen de arriba como referencia. Completa el rompecabezas y aparecerá un libro que llevará a los jugadores a la Era Selenítica.

La edad selenítica

Para aquellos que no están familiarizados, Myst tiene cinco edades diferentes a los que se accede a través de los libros de las cinco edades. Haga clic en el libro y transportará a la persona a otro reino. Cada reino es un mapa diferente, lleno de acertijos aún más difíciles de completar. Los jugadores deben asegurarse de estar listos antes de ingresar a una edad, ya que puede llevar algún tiempo salir.

En la era selenítica, los jugadores necesitarán identificar cinco imágenes diferentes y úsalos para volver a Myst. Los jugadores deben tener en cuenta que habrá una página roja y una página azul en cada edad. Asegúrate de elegir ambos para desbloquear todos los finales diferentes del juego.


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