La Edad Mecánica es una de las cinco edades en Myst. Desbloquear las edades les da a las personas una idea de por qué la isla de Myst existe. Hay formas de terminar en Myst relativamente rápido, pero la mayoría de los jugadores querrán superar todo el juego para comprender la historia completa de la isla y sus secretos.
Esta guía estropear gran parte de la estrategia en Myst. Se anima a los jugadores a probar el juego de forma orgánica primero, ya que es uno de los títulos más aclamados por la crítica de todos los tiempos. Dicho esto, es fácil quedarse atascado. Cualquiera que tenga dificultades para completar el rompecabezas del reloj o superar la Era Mecánica tendrá todas las respuestas que necesita en esta guía.
Cierres y primer rompecabezas
Lo primero que deben hacer los jugadores es dar la vuelta a cada uno de los seis pestillos de la isla. Los seis son relativamente fáciles de encontrar, ya que Myst es una pequeña isla. Una vez que estén encendidos, regrese al muelle y entre en el pasillo que conduce debajo de la isla. Hay un pequeño botón rojo en el lado izquierdo de la entrada que abre la cueva.
En la parte inferior de las escaleras, los jugadores encontrarán una especie de pantalla con un botón. Mire el bloc de notas cerca de la entrada, donde habrá tres números. Uno por uno, ingrese los números y presione el botón en la pantalla. A partir de ahí, los jugadores querrán visitar la torre o la biblioteca en el centro de la isla. La biblioteca es el edificio de piedra blanca con columnas.
Páginas y libros
Los jugadores querrán haga clic en las páginas junto a los libros rojo y azul, que desencadenará un mensaje de dos hombres diferentes que parecen estar atrapados dentro de los libros. A continuación, gire la perilla en el mapa hacia la Torre del Reloj, que debería ponerse roja.
Cada vez que se pone rojo, revelará una clave o pista en uno de los libros de la estantería. Adquirir las claves y anotarlas; Serán útiles para las otras edades.
Rompecabezas de torre del reloj y engranajes
Próximo, resuelve el Myst rompecabezas de la torre del reloj para cruzar el agua. Una vez que se resuelva, una combinación de equipo llevará al jugador a la Era Mecánica. Los libros proporcionan pistas sobre estos dos acertijos, por lo que los jugadores que quieran profundizar en la resolución de acertijos deben pasar a la siguiente sección. Para los jugadores que se encuentran atascados, las instrucciones se incluyen a continuación:
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La hora correcta para el reloj es 8:10. Mueva los diales y presione el botón para cruzar el puente.
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Dentro de la torre, la solución es 221 en orden descendente.
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Tire de la palanca derecha dos veces.
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Mantenga presionada la palanca izquierda para girar el engranaje central y completar el rompecabezas.
Edad mecánica
Después de completar el rompecabezas, dirígete a la plataforma al final del muelle. En la parte superior de las escaleras, habrá un libro que aparece en el lado izquierdo del engranaje grande. Ábrelo para entrar en la Era Mecánica.
Los jugadores deben hacer varias cosas mientras están en la era mecánica, comenzando con lo siguiente:
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presione el botón rojo en la silla de mármol, agarre la página roja y lea la nota detrás de la trampilla.
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En la otra habitacion, presione el botón azul. Coge la página azul y tira de la palanca de la pared.
Los siguientes pasos implican hacer que el ascensor funcione y encontrar el código para salir de la Era Mecánica. Antes de entrar al pasillo que conduce al ascensor, presione el botón en la entrada. Bajando las escaleras hay un artilugio que parece un generador o una bomba de agua. Los jugadores deben mantenga presionada la palanca hasta que el símbolo más pequeño mire en la misma dirección que el más grande.
Encontrar las pistas
A continuación, suba en el ascensor y siga los pasos a continuación:
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Presione el botón naranja
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Presiona el botón central en el ascensor.
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Camina de regreso a la plataforma
Aparecerán dos palancas. Empuje el izquierdo hacia arriba y luego sostenga el derecho hacia arriba para activar los engranajes. A continuación, baje la palanca izquierda y hará un sonido. Cada sonido denota una parte diferente de la estructura que se ha levantado del agua.
Primero, emitirá un sonido de escape, que revelará una nueva plataforma con dos símbolos. presione el botón naranja para usar el elevador e inspeccionar la nueva área, que aparecerá donde estaba la pasarela que conduce al océano. Regrese al elevador y realice los mismos pasos para revelar otra plataforma.
Esta vez, la palanca emitirá un sonido de «ding». Vuelve a bajar e inspecciona la plataforma en busca de dos pistas más. Si el jugador vuelve a subir y activa los engranajes de nuevo, hará un sonido de giro. Actívelo una vez más y hará un sonido de chasquido. Una vez que los jugadores escuchan ese sonido, pueden regresar al lugar donde se generaron. En la consola con forma de engranaje, ingrese los símbolos tal como fueron revelados:
- Plataforma 1 (C, triángulo / rectángulo / triángulo)
- Plataforma 2 (Tres árboles y la luna, semicírculo)
El jugador puede presionar el botón amarillo para abrir una entrada secreta. Allí, encontrarán un libro que los lleva de regreso a Myst isla. Los jugadores querrán visitar la biblioteca y devolver las páginas adicionales a cada libro. Ambos hombres misteriosos tendrán algunas solicitudes.
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