Zona Gamers

Miyazaki dice que el equipo de gráficos de Elden Ring sintió una ‘presión adicional’ debido a Demon’s Souls PS5

El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha dicho que la nueva versión de Sony de Demon’s Souls para PS5 ha puesto a su equipo bajo una presión adicional para mejorar la fidelidad gráfica de su próximo juego.

El título de lanzamiento de PS5 de Bluepoint fue uno de los juegos mejor calificados de 2020 y recibió elogios generalizados, en particular por sus imágenes, que muchos percibieron como que establecían el estándar para los juegos de consola de nueva generación.

Hablando en el último número de la revista Edge, que ya está a la venta, el diseñador de From Software reveló que no ha jugado el remake de Sony y Bluepoint de su título de 2009, pero sugirió que el equipo de desarrollo de Elden Ring sintió su impacto.

«Sí, estoy bastante seguro de que nuestro personal de creación de gráficos sintió esa presión más que nadie», dijo en la revista, transcrita por VGC, cuando se le preguntó si la fidelidad gráfica de Demon’s Souls creaba una presión adicional para su equipo.

“Y no solo con Elden Ring, sino con todos los juegos que hacemos. La fidelidad gráfica no es algo que pongamos como máxima prioridad. Lo que pedimos en el lado de los gráficos depende de los sistemas y requisitos del juego en sí, y tiene menos prioridad en comparación con los otros elementos del desarrollo «.

Añadió: “Así que esta es siempre un área en la que me siento un poco arrepentido con mi equipo de gráficos porque sé que trabajan muy duro. Y han trabajado muy duro en Elden Ring: nuestro equipo de sistemas gráficos y nuestros programadores han estado impulsando muchas funciones nuevas para crear los juegos más atractivos que hemos creado «.

Tal vez te interesa:  Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl: la mejor naturaleza para Chimchar, Piplup y Turtwig

Miyazaki continuó explicando que no había jugado la versión para PS5 de Demon’s Souls porque no le gusta volver a visitar sus propias creaciones.

“Como dices, no estuve directamente involucrado en eso, y en realidad no he jugado el remake del Demon. Pero esto se debe a que no disfruto jugando los juegos que hice en el pasado ”, explicó.

“Me trae muchas viejas emociones, muchos viejos recuerdos, y esto se vuelve un poco abrumador, y ya no se siente como jugar. Así que no he jugado el remake de Demon, pero estoy muy contento de ver que adquiere este aspecto fresco, estos nuevos gráficos de la generación actual.

Miyazaki dice que el equipo de gráficos de Elden Ring sintió una 'presión adicional' debido a Demon's Souls PS5

“Era un juego antiguo, así que verlo rehacer de esta manera y tener nuevos jugadores jugando fue obviamente algo que me hizo muy feliz.

“Era un juego duro en su día, con un desarrollo relativamente duro, así que estaba ansioso porque los nuevos jugadores no lo disfrutarían de la misma manera. Eso fue un motivo de preocupación para mí cuando fue relanzado, pero, al final, estoy feliz de ver la reacción y feliz de ver a la gente disfrutarlo «.

Añadió: «Una cosa que fue realmente divertida fue ver [Bluepoint Games] idear cosas que no consideramos y abordar ciertos elementos del juego, sus imágenes y sus mecánicas de una manera que no pudimos o no pudimos en su día. Así que verlos investigando y aplicando estos nuevos procesos de pensamiento y nuevas técnicas, fue algo realmente emocionante e interesante para mí «.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba