Microsoft presenta una patente que permitirá a los juegos de Xbox leer las emociones de los jugadores a través del chat de voz entre dos o más jugadores.
Microsoft ha presentado una patente de tecnología que permitirá Xbox juegos para leer las emociones de un jugador. Esta tecnología permitirá que los juegos reciban transmisiones de audio a través del chat de voz a medida que los jugadores interactúan con sus juegos favoritos para analizar la respuesta emocional del jugador a lo que está sucediendo.
Esta patente de Microsoft surge como resultado de dos cosas importantes, una de las cuales es la expansión del chat de voz en los juegos multijugador de Xbox. La otra es que algunas de las repercusiones de esta expansión son que los jugadores se enfrentan a un comportamiento excesivamente agresivo o grosero. La patente señala que muchas de estas blasfemias y respuestas cargadas de insultos pueden causar daño emocional y el anonimato de los juegos en línea lo convierte en un tema complejo.
La tecnología de la patente observará señales emocionales visuales además de características de audio. Utiliza modelos de características vocales para analizar los flujos de audio de sesiones multiusuario. Los estados emocionales que puede seguir la tecnología incluyen ira, miedo, disgusto y tristeza. Es posible que la emoción en la voz de un jugador no solo se analice de esta manera, sino que se recuerde para datos históricos en el futuro.
La tecnología de Microsoft detectaría el habla neutral y crearía un perfil de habla alrededor de la forma en que un jugador de Xbox responde emocionalmente desde allí. Analizaría el tono, la variación de la voz, el nivel de energía y la velocidad del habla. Los cambios en estos pueden indicar la respuesta emocional de un jugador a lo que la patente llama el «entorno virtual» en el que los jugadores se comunican mediante el chat de voz.
La patente muestra una tecnología que seguirá los estados emocionales de un jugador más allá de simplemente observar las reacciones a medida que suceden, pero también establece un puntaje de reputación para los usuarios en función de sus emociones. Puede detectar propiedades vocales específicas en función de su coherencia con los estados emocionales predefinidos. Actualmente no está claro cómo Microsoft utilizará los datos para beneficiar a los juegos de Xbox.
La tecnología de esta patente de Microsoft utiliza algoritmos de aprendizaje automático entrenados para clasificar la respuesta emocional a un juego en ira, miedo, etc. Como resultado, este algoritmo puede aprender a identificar propiedades vocales específicas que son consistentes en grupos de varias conversaciones. Más allá de los algoritmos, un jugador también tendrá información de perfil que la nueva tecnología en la reciente patente de Microsoft también analizará.
Según la patente, se puede crear un puntaje de reputación para múltiples usuarios y se determina mediante el análisis de datos históricos. Los puntajes de reputación se basan en varios factores, incluidas las quejas con respecto a un perfil de usuario, cuántos otros usuarios tienen un perfil de usuario bloqueado y cuántas veces se suspendió o prohibió el perfil de usuario. De esta manera, la nueva tecnología de Microsoft puede identificar fácilmente a un jugador que tiene un historial de enojarse mientras juega en Xbox.
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