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Diario Tiempo

Microsoft intentó comprar otro editor de juegos móviles antes de Activision Blizzard

abril 27, 2023
Microsoft intentó comprar otro editor de juegos móviles antes de Activision Blizzard

Microsoft intentó previamente comprar un editor de juegos móviles misterioso, según documentos publicados esta semana por el organismo de control de la competencia del Reino Unido.

El miércoles, la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA, por sus siglas en inglés) dijo que estaba bloqueando la adquisición propuesta por Microsoft de Activision Blizzard debido a preocupaciones sobre el impacto del acuerdo en el futuro del mercado de juegos en la nube.

Si bien la fusión a menudo se ha enmarcado como que Microsoft busca comprar Call of Duty, el jefe de Xbox, Phil Spencer, ha afirmado constantemente que el acuerdo de $ 69 mil millones está impulsado principalmente por las ambiciones de juegos móviles de la compañía.

Candy Crush Saga – Primer nivel

Microsoft ha dicho que la fusión mejoraría su capacidad para crear una «nueva plataforma móvil Xbox» y una «tienda de juegos de próxima generación» para competir con Google Play y App Store.

Después de meses de investigación, el miércoles la CMA publicó su informe final de 418 páginas sobre el acuerdo, que reveló que Microsoft intentó previamente comprar un editor de juegos para dispositivos móviles diferente.

“Tomamos nota de la afirmación de Microsoft de que Activision tiene una fuerza significativa en los juegos móviles y consideramos que la presencia de los juegos de Activision en cualquier tienda de juegos móviles mejoraría su competitividad”, escribió.

“Sin embargo, también consideramos que esto podría lograrse por medios menos anticompetitivos que la Fusión, y Microsoft podría adquirir ‘contenido atractivo y experiencia con la participación y adquisición de jugadores’ comprando un editor de juegos móviles diferente. Esta parece haber sido la estrategia de Microsoft: intentó comprar [redacted] en [redacted]y dijo [redacted].”

La CMA continuó: “También consideramos que para lanzar una plataforma móvil competitiva, Microsoft necesitaría una cantidad y variedad significativa de juegos.

“Es probable que esto implique hacer acuerdos con editores externos de manera similar a como se hace actualmente con los juegos de consola y PC; Microsoft no ha proporcionado evidencia de que su intento de entrada sea suficiente confiando solo en los juegos de Activision. Por esta razón, no estamos de acuerdo con la afirmación de Activision de que una tienda de juegos móviles de la competencia solo podría lograrse si el contenido fuera de una sola organización”.

Diablo Immortal de Activision Blizzard

En noviembre pasado, el jefe de juegos de Microsoft le dijo al podcast Decoder de The Verge que Xbox tendría dificultades para continuar como un negocio global si la compañía seguía siendo «irrelevante» en el sector móvil.

“En términos de la oportunidad de Activision, y sigo diciendo esto una y otra vez, y es cierto, definitivamente comienza con la idea de que la gente quiere jugar juegos en todos los dispositivos que tienen y, de manera divertida, en la pantalla más pequeña. en la que jugamos es en realidad la pantalla más grande cuando piensas en la base instalada en el teléfono”, dijo Spencer.

“Ese es solo un lugar donde si no ganamos relevancia como marca de juegos, no estamos solos al ver esto, con el tiempo, el negocio se volverá insostenible para cualquiera de nosotros. Si no podemos encontrar clientes en los teléfonos, en cualquier pantalla en la que alguien quiera jugar, realmente se segmentará en una parte de nicho de los juegos que administrar un negocio global se convertirá en un gran desafío”.

Spencer agregó: «Como porcentaje del negocio general de los juegos, el negocio de las consolas se está reduciendo, porque el negocio general está creciendo y las consolas se mantienen relativamente estables como negocio, lo mismo ocurre con las PC».

El miércoles, Activision Blizzard publicó un sólido conjunto de resultados financieros trimestrales, con un aumento del 87 % en los ingresos netos año tras año.

Dijo que los resultados fueron impulsados ​​por el crecimiento en sus tres segmentos (Activision, Blizzard y King), y destacó el desempeño de su negocio de juegos móviles.

“Continuamos brindando sólidos resultados para nuestras propiedades intelectuales en la plataforma móvil estratégicamente importante, con reservas netas móviles que crecieron dos dígitos año tras año, impulsadas por Candy Crush, Call of Duty Mobile y el lanzamiento el año pasado de Diablo Immortal. ”

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