Después de casi seis años desde su lanzamiento, un ex empleado revela cuánto gastó Microsoft en la exclusividad de Rise of the Tomb Raider.
Si bien Xbox se encuentra en una situación muy diferente en estos días, es difícil olvidar las luchas que Microsoft enfrentó al ingresar a la última generación de consolas, y la Xbox One recibió muchas críticas por su anuncio. Microsoft probó muchas opciones para enmendar la situación, una de las cuales fue comprar un año de exclusividad cronometrada para la tan esperada secuela de Square Enix para 2013. Tomb Raider reiniciar, Rise of the Tomb Raider. Casi seis años después del lanzamiento del juego, una página de LinkedIn de un ex empleado de Square Enix reveló cuánto dinero gastó Microsoft para hacer del juego una exclusiva de Xbox cronometrada, y es una cifra ridícula.
Cuando se reveló la Xbox One, Microsoft enfrentó una ola de atención negativa debido a la falta de enfoque en los videojuegos, enfocándose en cambio en las capacidades multimedia de la consola, como cómo podría usarse para ver televisión y como DVR, ya que se comercializó como una «consola todo en uno». Además de esto, se reveló que los juegos se lanzarían con DRM (administración de derechos digitales) forzada, lo que obligaría incluso a los juegos físicos a vincularse a la consola en la que se jugaron por primera vez en un intento de acabar con el mercado de los juegos usados. Después de que Sony tomó varias fotos públicas de la compañía durante su conferencia E3 2013, estas características se eliminaron, sin embargo, el daño ya estaba hecho, y PlayStation 4 finalmente vendió más que Xbox One para toda la generación.
A pesar de que Microsoft salió de la generación mucho más favorablemente debido a la invención de servicios como Xbox Game Pass y su enfoque en la accesibilidad, durante los primeros años de la generación Xbox One la compañía se vio obligada a gastar millones para enmendar la situación. Una ventaja importante que Sony tenía sobre Microsoft era su colección de estudios y exclusivos propios, lo que obligaba a Microsoft a comprar exclusivos de terceros cronometrados, como Rise of the Tomb Raider. Seis años después, una página de LinkedIn para el director de marketing estratégico y desarrollo corporativo de Square Enix, Fabien Rossini, reveló que el Rise of the Tomb Raider el acuerdo le costó a Microsoft $ 100 millones.
Para el contexto, el 2013 Tomb Raider reboot vendió 3.4 millones de copias durante su mes de lanzamiento de marzo de 2013 solo en el comercio minorista, en múltiples plataformas. A pesar de esto, Square Enix afirmó que en realidad no logró alcanzar los objetivos de ventas para el mes. El juego llegó a vender más de 8,5 millones de copias en 2015. Rise of the Tomb Raider vendió 1 millón de copias en el lanzamiento como una exclusiva de la consola Xbox One, sin embargo, en noviembre de 2017 (después de que el juego llegó a PlayStation 4), el juego había vendido más de 7 millones de copias. Dado el aumento en las ventas que recibió el juego en PS4, es difícil imaginar que esta exclusividad cronometrada hizo mucho para impulsar las ventas de Xbox One.
Rise of the Tomb Raider está disponible en PC, PS4, Xbox 360 y Xbox One.
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