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Diario Tiempo

Microsoft admite falla en el manejo del ex desarrollador de Fable Lionhead Studios

diciembre 12, 2021

Hubo un tiempo en que Estudios Lionhead fue uno de los estudios de desarrollo de juegos más elogiados bajo el sol, creando el exitoso RPG de fantasía Fábula y fomentando su reputación con Fábula 2. Sin embargo, el estudio se cerró en 2016, un movimiento que, luego de una serie de lanzamientos problemáticos, no fue una sorpresa, pero aún así fue decepcionante. Microsoft también se arrepiente de la situación.

Según lo informado por IGN, el sexto episodio de una nueva serie documental de seis partes llamada Power On: La historia de Xbox brevemente detalla la relación de Microsoft con Lionhead desde el momento en que se adquirió hasta el momento en que se cerró. En el segmento, Shannon Loftis de Xbox, quien se desempeñó como gerente general de publicación de juegos globales de Lionhead Studios cuando cerró, declaró que el cierre de Lionhead fue uno de los mayores «errores» de Microsoft.

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Loftis continuó explicando que el tiempo después de la primera Fábula fue lanzado, y Microsoft había comprado el estudio, a través de Fábula 2 Fueron «buenos años» para Microsoft y Lionhead. Sin embargo, Microsoft se casó estrechamente con Lionhead con Kinect, el dispositivo de control de movimiento fallido en el que Microsoft puso un gran énfasis hacia el final de la vida útil de la Xbox 360 y los primeros años de la Xbox One. Lionhead liberado Fábula: el viaje para el Kinect, que según Loftis «se desvió bastante significativamente de los pilares de lo que hizo que Fable 1 y 2 fueran tan populares».




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Al final, Microsoft cerró Lionhead en 2016, diez años después de adquirirlo por primera vez. Sin embargo, Microsoft aprendió una lección difícil después de cerrar el estudio, según Phil Spencer de Xbox, quien dijo: «Adquieres un estudio para lo que son geniales ahora, y tu trabajo es ayudarlos a acelerar la forma en que hacen lo que hacen, no ellos aceleran lo que haces «. Spencer ha sido una figura clave en el reciente éxito de Xbox, ayudando a revitalizar la imagen de la compañía después del problemático debut de Xbox One.

Parece haber un aire decididamente arrepentido sobre el manejo de Lionhead Studios, con Loftis diciendo «Ojalá Lionhead fuera todavía un estudio viable». Durante años, el Fábula La franquicia fue una de las exclusivas más notables de Xbox. De hecho, otro Fábula El juego estaba en desarrollo durante los últimos días de Lionhead. Llamado Leyendas de fábulas, era un juego multijugador asimétrico en el que cuatro héroes se enfrentarían a un villano. El proyecto se canceló el 7 de marzo de 2016, aproximadamente un mes antes del cierre de Lionhead Studios.


Fábula sin embargo, todavía no está muerto. Playground Games, el estudio más famoso por su trabajo en el Forza Horizon serie, está trabajando en un reinicio de la franquicia. Los fanáticos han visto poco de lo nuevo. Fábula juego, aunque se informa que se lanzará antes The Elder Scrolls 6 lo hace, lo que significa que probablemente se lanzará en los próximos 2-3 años, si no antes. No salva a Lionhead, pero continúa una serie querida.

Fuente: IGN


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