En un podcast reciente, un ex diseñador de juegos senior de Retro Studios analiza la cultura crujiente durante el desarrollo de Metroid Prime.
A pesar de los catorce años de ausencia, Metroid Prime sigue siendo una pieza querida de la historia de Nintendo por muchos en la comunidad de jugadores. Conocida como la serie de juegos que trajo Metroid en 3D y poner Retro Studios en el mapa, Metroid Prime cambió la fórmula de la franquicia de una manera importante. Aunque, el desarrollo de la primera entrada de la serie fue bastante agotador y arduo para el equipo de desarrollo como resultado de la crisis.
La cultura Crunch es un subproducto común y desafortunado del desarrollo de videojuegos que obliga a los desarrolladores de juegos a trabajar horas excesivamente largas como una forma de cumplir con los plazos. Lamentablemente, esta práctica lleva mucho más tiempo de lo que algunos pueden admitir. En 2002, el desarrollo de la primera Metroid Prime requirió que Retro Studios trabajara en condiciones difíciles durante nueve meses. Sin embargo, según un ex empleado de Retro Studios, Nintendo jugó un papel fundamental en la reducción masiva de la cantidad de tiempo de crisis.
En un episodio reciente del podcast Kiwi Talkz en YouTube, Mike Wikan, un ex diseñador de juegos senior en Retro Studios, habló sobre cómo Nintendo ayudó a reducir permanentemente la cantidad de crisis necesaria para producir futuras entregas en el Metroid Prime serie. Tras la adquisición de Retro Studios por parte de Nintendo, Wikan y sus compañeros recibieron un nuevo liderazgo en la forma de Michael Kelbaugh. Hasta el día de hoy, Kelbaugh sigue siendo el presidente y director ejecutivo de Retro Studios y redujo en gran medida la cantidad de crisis necesaria en cualquier proyecto futuro, como Regresa Donkey Kong Country.
Wikan mencionó que la crisis todavía se produjo durante el desarrollo de Metroid Prime 2, pero no tanto como cuando Retro Studios no era propiedad de Nintendo. Es sorprendente lo rápido que mejoró la situación, considerando que Wikan y varios de sus compañeros estaban pensando en dejar el estudio. Dado que el año pasado, Nintendo invirtió medio millón de dólares en Retro Studios, está claro que Nintendo tiene una gran fe en las habilidades del desarrollador.
Si bien Wikan expresó entusiasmo y confianza en Metroid Prime 4, es imposible saber cuándo la comunidad de jugadores puede esperar echar un vistazo al juego. El juego se anunció durante el E3 2017 y, desde entonces, todavía no ha habido ningún tipo de actualización o tráiler de seguimiento cuatro años después. Metroid Prime 4 anuncio inicial.
Teniendo en cuenta que Metroid Dread originalmente se suponía que era un juego de Nintendo DS y ahora se lanzará en Nintendo Switch varios años después de la interrupción de la DS, es posible que Metroid Prime Es posible que los fanáticos estén esperando bastante tiempo antes de que Nintendo esté lista para brindar una actualización sustancial al desarrollo del juego. Con suerte, nueva información sobre Metroid Prime 4 saldrá a la superficie a su debido tiempo.
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