Sueña un pequeño sueño de muerte con estas poderosas construcciones para Freddy Krueger de A Nightmare on Elm Street en Dead by Daylight.
Aunque es un icono del terror clásico de los 80, Freddy Krueger es considerado uno de los asesinos más débiles de la historia. Muerto a la luz del día. Conocido como The Nightmare en el juego, el poder de Freddy le permite teletransportarse directamente a los generadores mientras coloca trampas o paletas falsas en los bucles para ayudar a ralentizar a los sobrevivientes mientras duermen. Este poder, si bien es efectivo para proteger generadores, limita a The Nightmare mientras persigue a Supervivientes más experimentados en Dead by Daylight.
Si bien las construcciones no pueden fortalecer expresamente las habilidades mediocres de The Nightmare, pueden ayudar a ralentizar el progreso del generador, lo que le da al Asesino más tiempo para atrapar a los Supervivientes. Esta guía cubrirá compilaciones enseñables y no enseñables para usar en The Nightmare in Dead by Daylight para darle al Asesino una oportunidad de luchar contra un equipo coordinado.
The Nightmare: Mejor compilación no enseñable (2023)
Para que Freddy sea eficaz, debe atacar regularmente a los Supervivientes para asegurarse de que entren en el Mundo de los Sueños, en el que son Olvidados y se vuelven susceptibles a los poderes de persecución de Freddy. Esta construcción no enseñable utiliza ventajas que ralentizan la curación y el progreso del generador mientras mantienen a los sobrevivientes exhaustos, lo que ayuda a The Nightmare a realizar un ataque básico.
- Sacudida (beneficio general) – Derribar a un sobreviviente hace que todos los generadores dentro de un radio de 32 metros pierdan un 8 % de progreso.
- Carnicero descuidado (ventaja de asesino general) – Los ataques básicos causan las dolencias de estado Destrozado y Hemorragia, lo que ralentiza la curación en un 25 % y reduce el progreso de la curación cuando no se termina.
- Traficante de miedo (beneficio general) – Cualquier Superviviente que trabaje en un generador sufre las dolencias de estado Ceguera y Agotado. Estos efectos persisten durante 5 segundos después de detener las reparaciones.
- Maleficio: nadie escapa de la muerte (beneficio general) – Una vez que se completa el generador final, todos los sobrevivientes sufren la dolencia de estado Expuesto, y los usuarios obtienen un efecto de celeridad del 4% hasta que se limpia el tótem hexagonal.
La pesadilla: mejor versión (2023)
Esta construcción gira completamente en torno a acelerar las persecuciones y ralentizar los generadores al acorralar a los sobrevivientes al principio del juego con The Plague’s Corrupt Intervention mientras se acortan los tiempos de reutilización de los ataques con Save the Best for Last. Mientras tanto, ventajas como Call of Brine y Overcharge aseguran que los generadores que patea Freddy retrocedan a mayor velocidad.
- Guarda lo mejor para el final (La forma) – Por cada ataque básico infligido a los sobrevivientes que no sean la Obsesión, obtenga un 5 % menos de tiempo de reutilización del ataque, hasta un máximo del 40 %.
- Llamada de salmuera (El Onryo) – Después de patear un generador, durante los próximos 60 segundos retrocederá al 200% de la velocidad normal, y cada vez que un Superviviente complete una prueba de habilidad, los usuarios recibirán una notificación de ruido.
- Sobrecarga (El Doctor) – Después de dañar un generador, comenzará a retroceder del 75 % de lo normal al 200 % de lo normal durante los próximos 30 segundos. La próxima vez que un sobreviviente toque este generador, se enfrentará a una prueba de habilidad difícil que, si falla, resultará en la pérdida de un 5 % adicional de progreso.
- Intervención Corrupta (La Peste) – Al comienzo de la prueba, los 3 generadores más alejados de la ubicación inicial del asesino se bloquean durante 120 segundos o hasta que el primer sobreviviente sea derribado.
Muerto a la luz del día actualmente está disponible para Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.