gran parche de equilibrio Infierno diverso 2 Hemos mejorado significativamente la mayoría de las armas del juego, desde las de peor rendimiento hasta las que ya se consideraban bastante buenas. El parche 1.001.100 básicamente tomó el antiguo meta y lo tiró por la ventana, y ahora los jugadores se preguntan cuál de las armas recién mejoradas vale la pena usar.
Esta actualización afectó a cada parte del arsenal del juego, desde granadas hasta muchas de las armas principales y de apoyo de Helldivers 2. Con tantos cambios en tantas armas, te llevará algún tiempo encontrar el arma adecuada para ti. Aquí hay un resumen de las mejores armas nuevas del juego, sin ningún orden en particular, para ayudar a los jugadores a tomar decisiones.
Lo siguiente cubre principalmente las armas afectadas por el parche 1.001.100. Armas como Dominator y Scorcher siguen siendo excelentes opciones incluso si no reciben ninguna mejora.
7 granada de termita
No puedes equivocarte con un aumento de daño de 20x
- El daño de explosión aumentó de 100 a 2000.
- Ahora se enciende y explota más rápido.
Muchos jugadores quedaron decepcionados con el rendimiento de la granada Thermite cuando se agregó por primera vez al juego, pero ahora los jugadores pueden eliminar la mayoría de las unidades medianas como Chargers, Bile Titans y Hulks. Simplemente dispara 1 o 2 granadas de termita al punto débil.. Esta es una gran mejora, ya que permite a los jugadores saltar y destruir enemigos fuertemente blindados sin la necesidad de armas de apoyo antitanques.
Sin embargo, la cantidad máxima de granadas Thermite que un jugador puede llevar es limitada, por lo que aún se recomienda traer otras formas de AT. Reducido de 4 a 3. La estrategia mejorada de la bomba Eagle 500KG es una excelente opción para esto, ya que ahora alcanza objetivos en un área más amplia. El lanzacohetes EAT-17 de Helldivers 2 es otra gran opción para aquellos que quieran dedicarse verdaderamente al papel antitanque.
6 CRISPR
Lanzallamas de bolsillo para armadura de cocina
- Daño aumentado en un 50%
- Penetra la armadura de nivel 4.
Crisper es ahora el lanzallamas compacto que todos querían. Brindar hasta matar al objetivo de un vehículo blindado. El arma de soporte Lanzallamas se ha cambiado para que funcione exactamente como lo hacía antes de la actualización Escalada de Libertad. Esto significa que puedes incendiar protectores y cargadores de colmena Terminid con una eficiencia sorprendente como arma.
Al momento de escribir este artículo, esta es la única pistola en el juego con un valor de penetración de armadura de 4, solo un punto más que el querido revólver Senator. Sin embargo, dado su corto alcance, es mejor utilizarlo en el frente de Terminid. Esta misma lógica se aplica al Torcher, que entra en la categoría de arma principal.
5 cañón de riel
Tiro penetrante que tiene un gran impacto
- El daño de durabilidad aumentó de 60 a 225.
- El daño de sobrecarga aumentó del 150% al 250%.
Railgun está en una posición mucho mejor en comparación con la versión de lanzamiento. continuamente Mata a la mayoría de enemigos de tamaño mediano de un solo golpe. Enemigos como Berserkers, Devastators, Bile Spewers de Helldivers 2, y ahora cuando se usan en modo Inseguro, pueden eliminar fácilmente enemigos más grandes como Tanks y Bile Titans con solo unos pocos disparos.
Las armas AT dedicadas como el Quasar Cannon y el Recoilless Rifle siguen siendo mejores contra enemigos blindados, pero el Railgun es un arma muy versátil que puede enfrentar cualquier amenaza. Es especialmente eficaz para los autómatas. Todavía tiene una cantidad máxima de munición de 20, lo que lo hace muy efectivo para eliminar una gran cantidad de Reinforced Striders y Hulk Bruisers en un solo enfrentamiento.
4 ballesta explosiva
Lanzagranadas económico
- El daño aumentó de 150 a 350.
- El radio de daño aumentó en un 50%.
La ballesta explosiva por fin tiene un lugar en la armería. Un asesino de élite con una sola mano capaz de destruir múltiples objetivos a la vez.. Ahora causa más daño en un área más grande, lo que lo hace efectivo tanto contra insectos como contra robots. Pero sigue siendo mejor para este último. Es una de las mejores armas para usar contra el autómata en Helldivers 2, ya que se puede usar con el escudo balístico.
Incluso sin precisión, esta arma puede arruinar las líneas de conga de Devastator y Berserker. Simplemente apunta a un enemigo y de 1 a 3 rayos lo derribarán. Todavía tiene un cargador pequeño y un tiempo de recarga relativamente largo, por lo que puede ser difícil de usar en dificultad Super Helldive.
3 erupción
- El daño de explosión se redujo de 350 a 225, pero el radio aumentó en un 33%.
- Ahora dispara 30 proyectiles de metralla que causan 110 de daño cada uno.
Eruptor recibió los fragmentos nuevamente.Ajustado para no ser tan fuerte como antes. Todos los disparos siguen explotando, pero ahora también disparan metralla que daña cualquier cosa que tenga la mala suerte de interponerse en su camino. Funciona de manera casi idéntica a la Ballesta explosiva, pero el Eruptor dispara más lento y causa más daño con cada disparo.
Elegir entre el Eruptor y la Ballesta explosiva depende exclusivamente de las preferencias personales. Los fanáticos del estilo de juego de disparos pueden inclinarse más hacia el primero, mientras que los jugadores agresivos pueden gravitar hacia el segundo.
2 Rifle de tirador de diligencia
popper de cabeza de largo alcance
- El daño aumentó de 125 a 165.
- El daño de durabilidad aumentó de 32 a 43.
- El alcance en primera persona ahora está correctamente alineado.
El rifle Diligence predeterminado fue eclipsado por la variante Counter Sniper en versiones de parches anteriores. Ahora se siente como un rifle de francotirador adecuado que puede eliminar a muchos enemigos pequeños y medianos con un solo disparo bien colocado. La diligencia aumenta el daño producido por tus armas y reduce los valores de salud de enemigos como cazadores, devastadores y berserkers. Una elección muy fuerte para los tiradores..
La variante Counter Sniper sigue siendo poderosa en términos de daño, valor AP y poder de escalonamiento, pero tiene más munición y mejor manejo, lo que permite a los jugadores Normal Diligence puede ser una mejor arma, ya que les permite disparar tiros a la cabeza más rápidamente.
1 Libertador Penetrador
Un rifle de batalla en el que puedes confiar en todos los frentes.
- El daño aumentó de 45 a 60.
El daño del Liberator Penetrator se ha mejorado para que coincida con los valores previos al parche de la variante estándar, lo que ahora le permite eliminar enemigos con armadura ligera de manera más rápida y consistente. Una de las mejores armas de uso general. Ambas facciones brindan a los jugadores una combinación de armadura ligera y pesada, por lo que pueden usarse tanto contra robots como contra insectos.
Como antes, esta arma es una alternativa más móvil al Adjudicador. El Penetrator es fácil de controlar, pero causa relativamente poco daño. Aún así, es una opción valiosa sobre el Adjudicator, especialmente para los jugadores a quienes les gusta bombardear a sus enemigos con balas sin tener que lidiar con un fuerte retroceso.
Otras armas notables
Al igual que el Penetrator, muchas otras armas tienen un rendimiento más pequeño pero significativamente mejorado. Los más notables son:
- Arma de rayo láser: Los cañones láser, guadañas y dagas tienen tiempos de reutilización más rápidos y prenden fuego a los enemigos más rápidamente.
- Lanzador de arco y blanqueador: Ahora, al igual que Pummeler, puedes aturdir a los enemigos si les disparas lo suficiente.
- Cañones automáticos, rifles antimateriales, HMG: Ambas armas ahora pueden dañar las áreas blindadas de enemigos pesados como el Charger, Bile Titan y Hulk.
- Echador de llama: El daño aumentó en un 33% y puede volver a dañar a Charger, Bill Titan, Hulk y Empaler.
- Rocíe el rompedor y ore: El daño aumentó a 240. Ahora está equipado con un bozal con pico de pato que rocía perdigones horizontalmente.