Mario + Rabbids Kingdom Battle: mejores armas

Al igual que su secuela celestial, Batalla del Reino de Mario + Rabbids sobresale por su colorido juego táctico, así como por su arsenal de armas divertidas. Desde blásteres de ciencia ficción hasta ametralladoras Gatling e incluso patos de goma explosivos, Ubisoft trae un montón de armas divertidas e impactantes para empuñar en su versión de Mario de la fórmula XCOM. Con varios personajes para recorrer, cada uno con su propio conjunto distinto de armas, optar por las correctas en una batalla larga puede ser una tarea desalentadora.

Esta guía servirá como modelo para las mejores armas del juego que cada jugador puede utilizar. Resaltará excelentes opciones de presupuesto y principios de juego, así como las armas de primera línea más fuertes en general para cada una. Esto incluirá armamento primario y secundario. Entonces, para aquellos que quieran prepararse para Sparks of Hope explorando este original de 2017, aquí están las mejores armas en Mario + Rabbids Kingdom Battle.

mario

Mario + Rabbids Kingdom Battle Mario caminando por un sendero con la tripulación

Blasters

Como era de esperar, el héroe principal del juego lleva el arma principal bastante versátil e impactante. Los blasters suelen ser buenos a medio y corto alcance, aunque suelen ser completos y tienden a ser al menos algo efectivos en varios escenarios.

Mario + Rabbids Kingdom Battle Franela Phenom

  • Mejor presupuesto – dientes de tanooki
    • Es probable que los fanáticos del famoso Super Mario Bros. 3 reconozcan el tema icónico de Tanooki con esta arma. Pero esta bestia de un blaster sobresale más allá de su motivo genial. Relación comercial 95-105 Daño de golpe, y un sólido 131 Daño de miel (40% de probabilidad), esto puede ser un gran disruptor y un monstruo ofensivo en una batalla acalorada. Su Daños en la cubierta también se encuentra en medio y tiene un rango decente de 10 celdas
    • Costo: 1.000 monedas.
  • Mejor general – Fenómeno de franela
    • Si bien es comparable al Anvil en precio y habilidades, generalmente tiene más sentido optar por el Fenom que inflige miel, que es más impactante. Se trata de una friolera 220 – 230 Daño de golpe y 271 Daño de miel (60% de probabilidad). Es un arma versátil que funciona a bastante distancia, con Daño de cobertura medio y rango de 12 celdas.
    • Costo: 1.700 monedas.

Pelea confusa

Para complementar el blaster, Mario también opta por los Hammers más característicos como opción cuerpo a cuerpo. Estos generalmente infligen mucho daño en el área de efecto. Sin embargo, esto tiene el costo de un tiempo de reutilización, un alcance limitado y la falta de daño de Cobertura.

Mario + Rabbids Reino Batalla Atardecer Slammer

  • Mejor presupuesto – Hora del martillo
    • Cuando se trata de sacar el máximo provecho de su dinero, es difícil vencer a Hammer Time. Este elegante martillo dorado clava a los enemigos con 165-175 Daño de golpe, complementado con un montón de Daño de rebote en 219 (40% de probabilidad). Si bien su rango no se expande más allá 1 celda, lo compensa un poco con un poco más expansivo 2 celdas área de daño. Pero también se destaca del resto al infligir un 10% de daño contra esos molestos jefes intermedios.
    • Costo: 1.030 monedas.
  • Mejor general – Golpe al atardecer
    • Este acertadamente llamado Slammer golpea a los objetivos con 375-385 Daño de golpe, aumentada por un sólido 454 Daño de miel (60% de probabilidad). su rango es 1 celda, aunque es el área de daño se encuentra a 3 celdas
    • Costo: 1.700 monedas.

Luigi

Mario + Rabbids Kingdom Battle Luigi sonriendo en una cinemática de cerca

Rifles de precisión

El arma principal de elección de Luigi es el rifle de precisión, que generalmente se destaca en disparar y eliminar enemigos a larga distancia. Sin embargo, no son tan útiles durante las escaramuzas a corta distancia.

Mario + Rabbids Kingdom Battle de cerca y en persona

  • Mejor presupuesto – cerdo salvaje
    • Fiel a su nombre, este rifle parecido a un cerdo realmente puede agregar un elemento salvaje y disruptivo a una pelea con sus habilidades de rebote y ventajas adicionales. Se trata 65-75 Daño de golpe, pero complementa esto con 98 Daño de rebote (30% de probabilidad) y cuenta con una amplia rango de 15 celdas. También es efectivo en su probabilidad de rebote adicional para el enemigo común, los Ziggies, lo que brinda una ventaja adicional. 30%.
    • Costo: 720 monedas.
  • Mejor general – De cerca y personal
    • Este elegante rifle con temática de ciencia ficción es una máquina de daño que genera 270-280 Daño de golpe, 330 Daño de tinta (60% de probabilidad), y da un impulso bienvenido durante los jefes intermedios, dando un extra 10% de daño contra esas bestias. Los jugadores también pueden aprovechar su amplia gama de 17 celdas y daño de cobertura medio, eliminando enemigos por todo el mapa con facilidad.
    • Costo: 2.050 monedas.

centinelas

Actuando como una especie de luchador automatizado adicional en el campo de batalla, los Centinelas de Luigi son muy útiles como arma secundaria. No solo agregan potencia de fuego adicional, sino que también pueden cazar y explotar objetivos cuando chocan con ellos.

Mario + Rabbids Kingdom Battle Attack de Future 2

  • Mejor presupuesto – Quemador de granero
    • Si bien su diseño de madera tiene un aspecto modesto, este centinela económico puede ser engañosamente fuerte y perturbador. Se trata 80-90 Daño de golpe, aunque también puede apuntar y golpear a los enemigos con 117 Daño de rebote (30% de probabilidad). esta atada con 150 CV y cuenta con un Rango de movimiento de 6 celdas.
    • Costo: 7,00 monedas.
  • Mejor general – Ataque del futuro 2
    • Este centinela futurista puede enviar sus objetivos a la próxima semana con su enorme poder. cuenta con un 315-325 Daño de golpe, tanto como 384 Daño de rebote (60% de probabilidad). No solo esto, sino que también es móvil y versátil, con Daño de cobertura medio, un rango de 15 celdas, 300 HP y un rango de movimiento centinela de 8 celdas.
    • Costo: 1.700 monedas.

Durazno

Mario + Rabbids Kingdom Battle Peach con blaster de cerca

Disparos explosivos

Con un gran impacto a corta distancia, las escopetas de área de efecto de Peach ayudan a equilibrar la precisión de largo alcance de los rifles de Luigi. Pero mientras que Peach suele ser más efectiva para peleas de cerca, algunas de sus escopetas también pueden ser efectivas a media distancia.

Mario + Rabbids Reino Batalla Cebra Músculo

  • Mejor presupuesto – Rabbid real
    • Este producto de la realeza tiene un precio bastante decente dadas sus habilidades. sirve 140-150 Daño de golpe y puede sacudir las cosas con 188 daños por quemaduras (40% de probabilidad). cuenta con un Alcance de 7 celdas y cobertura media de daño. Pero los jugadores también pueden aprovechar las escaramuzas con valquirias, mientras el Royal Rabbid agrega otro 30% de probabilidad de Burn contra ellos.
    • Costo: 1.030 monedas.
  • Mejor general – Músculo de cebra
    • Esta bestia ofensiva simplemente puede dominar el campo de batalla con su Daño de golpe de 315-325, 384 Daño de quemadura (60% de probabilidad), y una gama bastante amplia de 9 celdas, con daño de cobertura medio. Si bien el Battlin Bill de Peach es comparable (aparte de su daño de congelación), generalmente es más efectivo enviar a los enemigos corriendo con daño de quemadura.
    • Costo: 1.700 monedas.

granados

Si bien pueden parecer patitos de goma bastante lindos, los jugadores no deben ignorar estas granadas engañosamente impactantes. Estas armas secundarias agregan aún más destreza de área de efecto para Peach y pueden ser efectivas para lanzar desde la seguridad de la cobertura. Pero al igual que la propagación de sus escopetas, corren el riesgo de infligir fuego amigo a sus compañeros dentro del alcance.

Mario + Rabbids Kingdom Battle Cock un Doodle Kaboom

  • Mejor presupuesto – Defalcando a Dandy
    • Estos elegantes explosivos mecánicos tipo pato ofrecen 70-80 Daño de golpe, aumentado con 110 daños por congelación (40% de probabilidad), y tener una bonificación útil de agregar 20% de daño contra la curación Seguidor tipos de enemigos. Esto puede ayudar a sofocar las manadas de supervivencia de los enemigos Rabbid, al tiempo que avanza ofensivamente. El Dandy también cuenta con un rango de 10 celdas, un área de daño de 2 celdas y rango de Cobertura medio.
    • Costo: 1.030 monedas.
  • Mejor general – Cock-A-Doodle-Kaboom
    • Esta granada es realmente una maravilla. Con Daño de golpe de 165-175, daño de quemadura de 207 (60% de probabilidad) y área de daño de 4 celdas, el Kaboom puede ser una verdadera fuerza de la naturaleza en la batalla. Es útil en diversas situaciones, con su Rango de 10 celdas y daños de cobertura media.
    • Costo: 1.700 monedas.

Yoshi

Mario + Rabbids Kingdom Battle Yoshi sonriendo en una cinemática de cerca

Rumblebangs

El arma principal de Yoshi toma la forma de las siempre satisfactorias ametralladoras Gatling llamadas Rumblebangs. Están diseñados para infligir un daño rápido y potente, ya que desencadenan ráfagas de disparos en un objetivo.

Mario + Rabbids Kingdom Batalla Presa de Kitsune

  • Mejor presupuesto – Castillo de fuego cruzado
    • La mayoría de las armas de Yoshi son caras, pero cuando se trata de opciones relativamente baratas de juegos anteriores, es difícil vencer al Crossfire Castle. No solo inflige un sólido 155-285 Daño de golpe, pero también trata 342 Daño de tinta (30% de probabilidad). La tinta es muy efectiva porque los enemigos quedarán cegados y no podrán atacar en la siguiente ronda. Cuenta con una gama de 11 celdas y medio Cubre daño.
    • Costo: 1.000 monedas.
  • Mejor general – presa de kitsune
    • Refiriéndose a un zorro sabio y paranormal del folclore japonés, esta ametralladora Gatling es bastante legendaria por derecho propio. esta atada con 190-340 Daño de golpe y 401 Daño de tinta (30% de probabilidad) para principiantes. Además, añade otro 30% de probabilidad de daño de tinta contra los grandes malos conocidos como Escudos. Tiene un rango bastante largo de 12 celdas e inflige daño de cobertura medio.
    • Costo: 1.700 monedas.

Cohetes

Los Rockets se suman al explosivo arsenal de Yoshi; Armas secundarias grandes e impactantes que infligen daño de largo alcance. A este poder se suma su daño de área de efecto, que puede manejar el control de multitudes y alcanzar a los enemigos incluso cuando están agazapados detrás de la cubierta.

Mario + Rabbids Kingdom Battle Sesenta Watt Swat

  • Mejor presupuesto – Direly Dulcet Doomsayer
    • A pesar de su diseño de gramófono antiguo, este lanzador es lo último en cuanto a su potencia. Golpea a los objetivos con 125-135 Daño de golpe, 174 Daño de tinta agregado (60% de probabilidad) y tiene un largo alcance de 15 celdas. Su el área de daño se extiende a 4 celdas, y su daño de Cobertura es medio.
    • Costo: 1.500 monedas.
  • Mejor general – Swat de sesenta vatios
    • Este lanzador realmente puede iluminar un campo de batalla, con Daño de golpe de 175-185, daño de congelación agregado 218 (60% de probabilidad) y un largo alcance de 15 celdas. Es particularmente efectivo contra esas duras peleas de jefes intermedios, ya que ofrece un extra 10% de daño contra ellos. Su el área de daño alcanza las 4 celdas, y su daño de Cobertura es medio.
    • Costo: 2.050 monedas.

rabioso mario

Mario + Rabbids Kingdom Battle Rabbid Mario posando con Mario sosteniendo la guitarra

Disparos explosivos

Comando de cometas de batalla Mario + Rabbids Kingdom

  • Mejor presupuesto – Persuasor espinoso
    • Este Boomshot con púas puede atravesar las defensas del enemigo con su gran poder y sus útiles habilidades de piedra, lo que esencialmente hace que un enemigo sea inútil por un turno. Junto con el trato 90-100 Daño de golpe, esta arma inflige 130 daño de piedra (40% de probabilidad), y esto aumenta a 70% al chocar con Bucklers. Tiene una gama respetable de 7 celdas y daños de cobertura media.
    • Costo: 830 monedas.
  • Mejor general – Comando de cometas
    • ​​​​​​​A pesar de su tema de cometa menos que intimidante, este Boomshot realmente se eleva en términos de su fuerza y ​​ventajas adicionales. inflige 325-335 Daño de golpe, pero lo más significativo, saps malos para 395 de daño de vampiro (60% de probabilidad). Esto es especialmente bueno en la batalla, ya que produce el doble efecto de infligir daño. y restaurar la salud a Rabbid Mario. A esto se suma un extra 10% de daño contra jefes intermedios, un rango promedio de 9 celdas y daños de cobertura media.
    • Costo: 2.050 monedas.

Martillos cuerpo a cuerpo

Mario + Rabbids Reino Batalla Thwomper Stomper

  • Mejor presupuesto – Siniestro Bad-Ender
    • Este genial martillo con temática steampunk realmente puede cambiar las reglas del juego, con 105-115 Daño de golpe, 160 Daño de vampiro (40% de probabilidad), y aún más potencia de fuego contra Escudos, infligiendo un 20% de daño adicional contra ellos. Su rango es cercano 1 celda, pero su área de daño cubre 2 celdas.
    • Costo: 830 monedas.
  • Mejor general – Aplastador de Thwomper
    • Al igual que el enemigo del que se modela, el Thwomper Stomper puede llevar una ofensiva rápida y devastadora a una pelea. Está equipado con un sólido 375-385 Daño de golpe y 454 Daño de piedra (60% de probabilidad). tiene solo un Rango de 1 celda, pero un área de daño de 3 celdas para extender su poder.
    • Costo: 1.700 monedas.

rabino luigi

Mario + Rabbids Kingdom Battle Rabbid Luigi gritando de cerca

Bworbs

A pesar de su peculiar nombre, estas armas esencialmente sirven como una variante de Blasters con efectos elementales. Como tal, muchas de estas armas realmente pueden marcar la diferencia durante una pelea prolongada.

Mario + Rabbids Kingdom Battle Ronda Escudo Shocker

  • Mejor presupuesto – Remolino de bayas explosivas
    • Los jugadores de Rabbid Luigi pueden sacar mucho provecho de su dinero con esta dulce arma con temática de dulces. inflige 55-65 Daño de golpe, junto con 85 de daño de vampiro (60% de probabilidad). La probabilidad ya alta aumenta un extra 30% al chocar con Bucklers. Cuenta con una gama media de 10 celdas y medio Cubre daños.
    • Costo: 830 monedas.
  • Mejor general – Choque de escudo redondo
    • Los jugadores encontrarán que esto y el igualmente potente «Gag Me With a Spoon» son comparables, pero al final gana el Bworb que inflige piedras. Con tanto daño infligido, más el sofocante efecto de piedra, el Shocker es un arma verdaderamente devastadora e disruptiva. Se trata 185-195 Daño de golpe, 230 Daño de piedra (100% de probabilidad), tiene un rango de 12 celdas y daño de Cobertura medio.
    • Costo: 1.700 monedas.

Cohetes

Mario + Rabbids Reino Batalla Righteous Rocket

  • Mejor presupuesto – bullenador
    • Este cohete explosivo realmente puede sacudir el campo de batalla con sus habilidades de largo alcance y Burn. viene con 45-55 Daño de golpe tanto como 72 daños por quemaduras (40% de probabilidad). Su rango se extiende a la friolera 15 celdas, con un área de daño de 2 celdas, y su daño de Cobertura es medio.
    • Costo: 800 monedas.
  • Mejor general – Cohete justo
    • ​​​​​​​Los jugadores tomarán la decisión correcta al equipar a Rabbid Luigi con Righteous Rocket. Su Daño de golpe se encuentra en un cielo alto 175-185, que se aumenta con 218 de daño por quemaduras (60 % de probabilidad) y un 10 % adicional de daño contra jefes intermedios. A esto se suma su gran cobertura; concretamente una gama de 15 celdas, área de daño de 4 celdas y daño de cobertura media.
    • Costo: 2.050 monedas.

Melocotón Rabbid

Mario + Rabbids Kingdom Battle Rabbid Peach cantando con corazones

Blasters

Mario + Rabbids Reino Batalla Lucky Devil

  • Mejor presupuesto – Bruto
    • Muchos de los Blasters de Rabbid Peach sobresalen en sus habilidades de Empuje, pero es difícil discutir las cualidades obstaculizadoras del Cariño elemental. El Brute es efectivo en este frente, lidiando 85 Daño de miel (30% de probabilidad) además de su 55-65 Daño de golpe. Como bono útil, otra 30% de probabilidad de Miel se agrega al encarar Aplastadores. Tiene una gama media de 10 celdas, aunque bajo daño de cobertura. Aún así, cuando está al aire libre, es un arma eficaz y subestimada.
    • Costo: 720 monedas.
  • Mejor general – Diablo suertudo
    • ​​​​​​​Esta arma siniestra puede causar una gran cantidad de daño; específicamente 220-230 Daño de golpe, que se complementa con 271 Daño de miel (60% de probabilidad). tiene un respetable rango de 12 celdas y daños de cobertura media.
    • Costo: 1.700 monedas.

centinelas

Mario + Rabbids Reino Batalla Cortina de Hierro

  • Mejor presupuesto – Dólar
    • Este centinela cargado de cobre realmente puede tener un impacto, especialmente cuando se enfrenta a jefes intermedios (agregando 10% de daño al enfrentarlos). Esto está en la parte superior de su sólido 140-150 de daño por golpe y 188 de daño por empuje (40% de probabilidad). El Buck sobresale cuando se trata de cobertura y movilidad, con un rango de 15 celdas, daño de cobertura medio y un rango de movimiento de 6 celdas. Finalmente, se ata con 200 CV. Es un arma impresionante dado su precio de menos de 1100 monedas.
    • Costo: 1.030 monedas.
  • Mejor general – Cortina de Hierro
    • ​​​​​​​Una referencia al icónico superhéroe Iron Man, este centinela acorazado puede ser realmente un salvavidas. Inflige algunos de los daños más altos del juego en 325-335, junto con 395 de daño por Empuje (60 % de probabilidad) y un 10 % adicional de daño contra jefes intermedios. Es un sobreviviente y también es muy móvil, con 300 HP, un rango de 15 celdas, daño de cobertura medio, área de daño de 3 celdas y rango de movimiento de 8 celdas.
    • Costo: 2.050 monedas.

Rabbid yoshi

Mario + Rabbids Kingdom Battle Rabbid Yoshi disparando con pistola de cadena bien abajo

Rumblebangs

Kimono de batalla Mario + Rabbids Kingdom No No

  • Mejor presupuesto – Explosión de trama
    • Al igual que su contraparte de Yoshi, las armas de este Rabbid son en su mayoría elevadas en términos de precio. Sin embargo, este gatling de temática retro puede hacer mucho por poco (relativamente). Golpea a los enemigos con 75-185 de daño por golpe, 241 de daño por empuje (25 % de probabilidad) y agrega un 30 % de probabilidad de empuje contra Bucklers. También cuenta con una gama media de 11 celdas y daños de cobertura media.
    • Costo: 1.150 monedas.
  • Mejor general – kimono no no
    • ​​​​​​​Esta elegante arma es una verdadera fuerza de la naturaleza, que trata 200-350 de daño por golpe, y la friolera de 413 de daño por piedra (40% de probabilidad). Los jefes intermedios sienten particularmente el daño, ya que inflige un 10% extra de daño contra ellos. Tiene una gama media de 12 celdas y daño medio de la cubierta.
    • Costo: 2.500 monedas.

granados

Mario + Rabbids Reino Batalla Sir Goldwain

  • Mejor presupuesto – Huevos entrópicos exaltados
    • Este elegante pato tiene mucho que ofrecer a un precio relativamente económico. inflige 75-85 Daño de golpe, junto con 115 de daño de piedra (50% de probabilidad). Puede causar una abolladura aún mayor cuando se enfrenta a la teletransportación. Peek-a-Boos, como agrega 20% más de daño al luchar contra ellos. Tiene una gama media de 10 celdas, daño de cobertura medio y un área de daño de 3 celdas.
    • Costo: 1.150 monedas.
  • Mejor general – Sir Goldwain
    • ​​​​​​​Inspirado en un guerrero de la leyenda artúrica, este pato explosivo también puede ser una potencia en el campo de batalla. esta equipado con 165-175 Daño de golpe, que aumenta un 10% contra los jefes intermedios. Puede abrirse camino a través de los enemigos, infligiendo 207 Daño de empuje (60% de probabilidad). Su gama es amplia, con un Área de daño de 4 celdas y una gama media de 10 celdas
    • Costo: 1.750 monedas.

Batalla del Reino de Mario + Rabbids ya está disponible para Nintendo Switch.

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