Manos a la obra: Xenoblade Chronicles 3 cuenta con el combate más elegante de Monolith Soft hasta el momento

Unas pocas horas con Xenoblade Chronicles 3 revela una colisión de todo lo que vino antes: la creación de secuelas clásicas de la escuela mejor, más grande y más audaz.

Pero si bien todo eso es muy emocionante y se cubrirá a su debido tiempo, la pregunta realmente pertinente que se harán los fanáticos es esta: «¿Qué grito de batalla se me quedará grabado en la cabeza esta vez?»

A pesar de todas las innumerables cualidades de Xenoblade, lo primero que pensamos son los ladridos de audio repetitivos de la serie. «¡Es hora de Reyn!» “¡Qué montón de bromistas!” “[Heavy Welsh accent] ¡Giro del halcón! Si hay un equivalente en audio de la quemadura de pantalla, estas citas son, resonando en los oídos por la eternidad.

¿Unirse a ellos en el tercer juego? El contendiente actual es “¿Qué iban a hacer? ¿Hacerme bostezar hasta la muerte? dicho por Lanz, quien es la respuesta del juego a Reyn, otro leal lunkhead, absorbiendo el dolor como solo un tanque puede hacerlo.

Avance de Xenoblade Chronicles 3 | CVG

Hay muchas más voces compitiendo en la mezcla de sonido. El grupo pasa de los tres estándar a los seis, con un séptimo lugar para un NPC héroe que ofrece respaldo adicional. Son siete bocas que gritan coloridos nombres de movimientos, ladridos alentadores y jactancias victoriosas.

Algunos pueden escuchar una cacofonía, pero para un fanático que regresa es la metáfora perfecta de cómo se comporta este JRPG: nunca se ha tratado de guerreros que esperan cortésmente su turno, sino de un ataque total. Todos, todo, todo a la vez.

Y aún más en la tercera parte, un juego que fusiona lo mejor de Xenoblade Chronicles 1 y 2. Como siempre, controlas a un miembro del grupo, te mueves en tiempo real y atacas automáticamente hasta que activas «artes» especiales. En cuanto a cómo funcionan, Xenoblade Chronicles 3 se inspira en diferentes juegos según el personaje con el que juegues.

El grupo está formado por luchadores de dos naciones rivales. En Keves, hogar del protagonista Noah, las artes cargan con el tiempo, como en el primer juego, mientras que los soldados agnianos alimentan las suyas con golpes, al estilo de Xenoblade Chronicles 2.

“Nunca se ha tratado de guerreros esperando cortésmente su turno, sino de asalto total. Todos, todo, todo a la vez”.

Con el tiempo, todos los héroes aprenden a hacer malabarismos con las artes de ambas naciones, y un sistema de combos extraído del segundo juego los une aún más. Activar las artes justo cuando los ataques automáticos aterrizan rápidamente activa el movimiento y te permite encadenar combos, lo que a su vez potencia movimientos más fuertes y acelera la recarga de las artes agnianas.

En pocas palabras: los ataques de sincronización hacen que todo golpee más rápido y con más fuerza. Es lo que le dio a Xenoblade Chronicles 2 un combate más urgente que el original, y el truco funciona igual de bien aquí.

Pero además de eso, tienes clases, ampliamente divididas en ataque, defensa y curación, pero cada una con un giro que le da a la clase una sensación específica en combate. Esto canaliza el primer juego y la forma en que te pedía que dominaras comportamientos específicos para cada héroe jugable.

Aquí, por ejemplo, un curandero lo mueve físicamente por el campo de batalla plantando círculos curativos o potenciadores de ataques bajo los pies de aquellos que los necesitan, mientras que los atacantes apuntan a los puntos débiles direccionales para tambalear a los enemigos enormes.

A la larga, las clases pueden ser la característica definitoria de Xenoblade Chronicles 3. Al cambiar los roles entre batallas, puedes recalibrar fácilmente al grupo para contrarrestar un desafío específico, aumentando el número de defensores si necesitas dividir la atención de varios soldados. digamos, o negar los enormes ataques de área de efecto de un jefe con curanderos adicionales para distribuir la carga.

Y eso es solo jugar con roles prescritos. Comience a mezclar artes de clase y emerge todo tipo de ingenio a medida.

Si todo esto es difícil de visualizar, sepa que A) el juego hace un trabajo excepcional al alimentar por goteo los conceptos básicos durante las primeras horas, y B) viene con un conjunto de excelentes ejercicios de entrenamiento que le permiten profundizar en movimientos avanzados paso a paso .

Y lo que significa en la acción minuto a minuto es un sistema que lo recompensa como un luchador único: solo cronometrar esos ataques y ordeñar movimientos específicos de la clase es suficiente para mantenerlo ocupado, pero esas acciones alimentan los devastadores poderes del equipo.

El único que podemos mencionar aquí son las formas de Ouroboros, que son grandes trajes mecánicos que fusionan pares de héroes. Piense en un Power Rangers Megazord en miniatura, solo usted puede tener tres a la vez, extraídos de su grupo de seis.

“A la larga, las clases podrían ser la característica definitoria de Xenoblade Chronicles 3”.

Al principio, son llamativos pero un poco engorrosos, solo permiten un par de movimientos antes de que se sobrecalienten. Pero, como ocurre con gran parte de Xenoblade Chronicles 3, florecen de maneras que es mejor dejar que las descubras.

Lo más complicado de hablar sobre el juego es que mucho de lo que sucede en las primeras horas es solo sentar los cimientos básicos para algunas cosas verdaderamente extravagantes más adelante. Los fanáticos de la serie sabrán que Xenoblade Chronicles 2 y su excelente expansión seguían introduciendo nuevas ideas hasta las peleas contra el jefe final.

Descubrir esas curvas de poder y cómo los héroes siempre pueden profundizar un poco más en el potencial del anime sin explotar es una gran parte del atractivo de la serie.

Lo que llama la atención al instante desde el principio es un cambio de tono hacia algo un poco más arraigado y conmovedor. Olvídese de los inocentes con los ojos abiertos que se ven envueltos en tramas malvadas, los seis héroes aquí son adolescentes criados específicamente para una guerra interminable.

Peor aún, tienen una vida útil de diez años. Incluso si sobrevives a los campos de batalla, sus relojes corporales, representados como una marca de nacimiento que se agota gradualmente, están en marcha. Entonces, incluso con una paz incómoda entre dos escuadrones rivales, el futuro no es brillante.

Quizás algunos encontrarán que el borde militarista apagado es un zumbido después de las alegres aventuras de antaño, pero se aligera (incluso en estas primeras horas) a medida que nuestros seis aprenden a tolerarse entre sí. La sensación de mortalidad también agrega una vulnerabilidad bienvenida a un género demasiado a menudo dominado por semidioses distantes.

Ese líder del grupo, Noah, sirve como sacerdote de batalla, enviando las almas de los difuntos con un solo de flauta, lo que significa que incluso hace una búsqueda secundaria de su espiritualidad, mientras cazas cadáveres para santificar.

Y si tus días en el mundo están contados, al menos es un mundo bonito en el que pasarlos. Al igual que sus predecesores, encontrarás vastos biomas llenos de monstruos en libertad, que van desde forraje de bajo nivel hasta el final del juego de nivel 80. brutos

Y al igual que esos juegos anteriores, logra el equilibrio de tener suficiente escala para atraerlo en diez direcciones interesantes a la vez, pero sin derramarse en la inmensidad vacía. Y aunque no somos Digital Foundry, a nuestros ojos es un gran paso adelante en calidad con respecto a Xenoblade Chronicles 2. Incluso se ve elegante en el modo portátil, que era notoriamente suave en las entradas anteriores.

Manos a la obra: Xenoblade Chronicles 3 cuenta con el combate más elegante de Monolith Soft hasta el momento

Si hay una pequeña decepción es que, en esta etapa inicial, el mundo carece del gancho asesino del diseño artístico sobre los hombros de gigantes de los juegos anteriores. Allí brotaron los mundos de los cuerpos de vastos titanes; esta es una masa de tierra más conservadora que conduce desde terrenos baldíos a pastizales y alrededores más allá.

Impresionan en su escala individual y rareza geológica, pero aún tenemos que sentir el movimiento de los labios de asombro que proviene de vislumbrar un cuerpo enorme que se eleva por encima. Por supuesto, todavía hay mucho juego para que emerja ese mundo y mucho más de lo que se puede cubrir en esta etapa de vista previa.

Fundamentalmente, aquí está todo lo que querrías de un Xenoblade: Nopons, acentos regionales británicos y temas de jefes asesinos con cambios clave para morirse, y mucho para sugerir que esto se intensificará tan deliciosamente como los viajes anteriores.

Entonces, ¿vamos a “bostezar hasta la muerte”? No es probable, no importa cuánto insista Lanz.

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