Los sistemas sociales de Journey se inspiraron en Demon’s Souls

El creador de Journey, Jenova Chen, describe cómo los aspectos sociales del juego independiente se inspiraron en Demon’s Souls de FromSoftware.

En 2012, Thatgamecompany’s Viaje tomó por asalto la escena de los juegos independientes cuando se lanzó en la PS3. Los jugadores asumen el papel de una figura con túnica en un desierto, con el simple objetivo de llegar a la cima de una montaña, que se muestra en una escena al comienzo del juego. En el camino, los jugadores enfrentarán una variedad de obstáculos a lo largo de su viaje, avanzando a través de una variedad de biomas y entornos que impiden su progreso. A pesar de eso, los fanáticos y los críticos han descrito Viaje ser una experiencia relajante y zen que es una aventura emocional, sin palabras y cautivadora.

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Dentro de la inmensidad del desierto, los jugadores se emparejan automáticamente al azar, donde pueden viajar juntos a través de los diferentes lugares en Viaje. Sin embargo, los jugadores solo pueden comunicarse a través del sonido de un timbre musical, que puede ayudar a indicar a dónde ir, qué hacer o expresar una cierta emoción cuando se superan ciertos obstáculos. Si bien es un sistema simple, esto permite a los jugadores de Viaje para formar un vínculo emocional con los jugadores anónimos que conocen. Según el creador del juego, Jenova Chen, este aspecto social del juego se inspiró en FromSoftware’s Las almas del demonio.


En una entrevista con IGN, Chen describe todos los detalles que intervinieron en la creación de este sistema. Primero se sintió frustrado por juegos como Granja que no enfatizó el aspecto «social», donde se centró más en el comercio de cultivos, en lugar de los intercambios emocionales entre las personas. Aproximadamente al mismo tiempo, Chen estaba jugando y estaba fascinado por cómo Las almas del demonio’ El sistema multijugador funcionó. Aunque era limitado, les dio a los jugadores un sentido de comunidad a través de los mensajes que dejaron, así como los fantasmas que vieron mientras jugaban, que brindaron apoyo y orientación en todo el peligroso mundo.




Viaje protagonista en el desierto.

Chen describió cómo Las almas del demonio y por extensión la Almas oscuras La serie se siente muy hostil, donde todo en el juego apunta a matar al jugador. Dijo que Viaje pone al jugador en una situación similar, donde el juego hace que el jugador se sienta muy pequeño en comparación con el mundo que lo rodea. ViajeLa estructura sin palabras de también alienta a los jugadores a unirse para explorar el mundo, ya que sin el chat de voz creó un entorno silencioso donde los jugadores solo pueden comunicarse usando el botón de timbre.

Chen observa cómo la comunidad aún se reúne para volver a jugar el juego todos los años, no solo para volver a experimentar la belleza del juego, sino también para ayudar a los nuevos jugadores. Con Viaje celebrando su décimo aniversario este año, Chen afirma que espera que la comunidad se reúna nuevamente para celebrar el hito trascendental también.


Viaje ya está disponible para PC, PS3, PS4 y PS5.

Fuente: IGN


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