Los Sims 4: ¡A Trabajar!, que se lanzó el 30 de marzo de 2015, es el primer paquete de expansión de la popular franquicia. Este paquete de expansión gira en torno a la vida laboral y permite a los jugadores asumir un papel activo en las carreras de sus Sims mediante la introducción de carreras activas. Ponte a trabajar también ofrece muchas otras funciones de juego que permiten a los jugadores participar profundamente en la vida de sus Sims.
Active Careers, anteriormente conocido como Professions, es una de las adiciones más significativas al juego, que recupera una característica popular de Los Sims 3 Ambiciones. Esta función proporciona una experiencia de juego inmersiva para carreras en Los Sims 4, lo que permite a los jugadores unirse a sus Sims en el trabajo. Esto significa que los Sims no desaparecerán simplemente en una madriguera de conejo durante las horas de trabajo, proporcionando una experiencia más interactiva. Durante las horas de trabajo, los jugadores pueden guiar a sus Sims para completar tareas y ganar promociones más rápido. Una de esas carreras activas es la carrera de científico, donde los Sims pueden crear e interactuar con objetos únicos e inventar cosas nuevas. Curiosamente, los Sims que son científicos en Get to Work se puede llamar a trabajar en cualquier momento, similar a las otras carreras en este paquete.
Las fuentes de este artículo y sus imágenes incluyen EA.com y otros creadores de contenido.
La carrera de científico, que es una de las tres carreras activas en Los Sims 4: ¡A trabajar!, se destaca como la opción única y lucrativa. Los Sims que elijan esta carrera deberán tener «¡Eureka!» momentos para crear nuevos diseños e inventos usando Aunque las tareas de Científico suelen ser menos estrictas y un poco más mundanas que las de las carreras de Doctor y Detective, deberán confiar en tener avances, ya que estos son necesarios para las promociones, lo que permite a los Sims para desbloquear funciones adicionales, como la creación de un portal para Sixam.
El lote de trabajo para esta carrera es FutureSim Labs, donde solo los Sims científicos tienen acceso al constructor de inventos, al laboratorio de química y al analizador químico. Si bien los Sims ganan una buena paga durante las horas de trabajo, los inventos que crean ofrecen oportunidades adicionales para ganar dinero, como copiar o transformar objetos. Además, la antena parabólica es particularmente útil para los jugadores que quieren evitar que sus Sims sean secuestrados y embarazados por extraterrestres. La carrera de Científico es una carrera activa que no tiene dos caminos de ramificación y tiene un total de 10 niveles. Curiosamente, a medida que Sim avanza a través de los niveles, las horas de trabajo o los días no cambian, lo que lo hace ideal para los Sims que desean pasar muchas horas en el trabajo durante la semana.
Título profesional
Horas de trabajo y pago por hora base
Requisitos de promoción
Recompensas de promoción (orden alfabético)
Técnico de laboratorio
§24 – Lunes a Viernes 10:00 – 19:00
Tener 2 avances
Ninguno
Aprendiz de inventor
§32 – Lunes a Viernes 10:00 – 19:00
Tener 4 avances
§192 y Ropa nuevaViaje a las estrellas
Manitas junior
§39 – Lunes a Viernes 10:00 – 19:00
Tener 6 avances
§256 y Ropa nuevaLámpara de Mesa Platillo Volador
Secuenciador de suero
§48 – Lunes a Viernes 10:00 – 19:00
Tener 8 avances
§312 y laboratorio de química
Innovador tecnológico
§72 – Lunes a Viernes 10:00 – 19:00
Tener 10 avances
§384 y Ropa nuevaS1M5-4 Pedestal de tubos de ensayo;
ufólogo
§102 – Lunes a Viernes 10:00 – 19:00
Tener 12 avances
§576 y puerta de cuento de advertencia desbloqueada, ventana inastillable X-180
Líder de laboratorio
§142 – Lunes a Viernes 10:00 – 19:00
Tener 14 avances
§816 y cápsula de descontaminación higiénica
Pionero de las Nuevas Tecnologías
§187 – Lunes a Viernes 10:00 – 19:00
Tener 16 avances
§1,136 y Ropa nueva
Científico loco
§215 – Lunes a Viernes 10:00 – 19:00
Tener 18 avances
§1,496 y Ropa nueva
Explorador extraterrestre
§247 – Lunes a Viernes 10:00 – 19:00
Ninguno
§1,720 y Out of This World Desktop. también desbloquea Ropa nueva y Sala de estilo: «Laboratorio de ciencia misteriosa»
Cada nivel de la carrera de Científico requiere que los Sims tengan avances para las promociones, y los jugadores notarán que la cantidad de avances requeridos aumenta en dos con cada nivel. Sin embargo, es importante tener en cuenta que los números de avances indicados en cada nivel representan la cantidad total de avances necesarios. Entonces, mientras que cada nivel requiere 2 avances más que el anterior, los jugadores solo necesitan tener 2 avances adicionales para cumplir con el requisito de promoción.
Aunque las promociones en la carrera de Científico no ofrecen tantos artículos nuevos como la carrera de Detective, los jugadores recibirán ropa nueva con muchas de las promociones. Además, subir de nivel en esta carrera desbloquea más inventos y sueros, lo que compensa con creces la falta de objetos de recompensa. Además, los científicos tienen la capacidad de analizar cristales y metales por sí mismos a través del analizador químico, lo que elimina la necesidad de enviarlos al Geo Council. Esta función es especialmente útil para los Sims interesados en completar su colección de elementos.
Además, vale la pena señalar que, si bien ninguna de las carreras activas en Ponte a trabajar está directamente relacionada con ninguna aspiración, la aspiración Cerebro de nerd en la rama Conocimiento podría ser una buena opción para los Sims que buscan la carrera de Científico. Esto se debe a que los Sims en esta carrera podrán aumentar su habilidad lógica mientras realizan actividades que les proporcionan «¡Eureka!» momentos Además, el rasgo de aprendizaje rápido podría ser útil para subir de nivel rápidamente todas las habilidades. Alternativamente, la aspiración Curator también es una buena opción para los Sims científicos, ya que podrán recolectar metales, cristales y descubrir elementos, todos los cuales contribuyen a varias colecciones.
Cómo obtener promociones rápidamente
Las promociones en la carrera de científico ofrecen más que simoleones aumentados, ya que los jugadores desbloquearán muchos inventos nuevos y útiles y podrán ordenar a sus compañeros de trabajo que realicen ciertas actividades que los beneficien. Por lo tanto, obtener promociones rápidamente en esta carrera brinda una ventaja significativa. Si bien ciertos rasgos pueden ser más beneficiosos para ascensos más fáciles en algunas carreras, no se requieren habilidades específicas para los ascensos en la carrera de científico. Sin embargo, se recomiendan los rasgos que dan estados de ánimo positivos como Alegre o Geek, ya que los Sims científicos pasarán mucho tiempo en el laboratorio.
Los moodlets no afectan tanto el desempeño laboral en esta carrera en comparación con las carreras no activas. No obstante, tener un estado de ánimo Enfocado es esencial para tener «¡Eureka!» momentos, que son necesarios para los avances y mejorar inmensamente el rendimiento laboral. Los jugadores deben asegurarse de realizar actividades que puedan brindar este estado de ánimo y, afortunadamente, hay objetos en el lote e inventos tempranos que pueden proporcionarlo.
Cómo tener avances
Obtener avances puede parecer desalentador al principio, pero se trata principalmente de estar enfocado e interactuar con objetos específicos. Cuando un Sim está concentrado, ¡puede recibir un Eureka adicional! moodlet, que refuerza su estado de ánimo concentrado y les ayuda a hacer más descubrimientos científicos. Para lograr esto, los Sims deben participar en ciertas actividades, muchas de las cuales requieren un aumento en la habilidad lógica.
Cuando los jugadores hacen clic en un objeto, verán un engranaje con el ícono de una bombilla al lado de la interacción, lo que indica que es una acción que puede proporcionar un gran avance. Los ejemplos incluyen leer, jugar al ajedrez, jugar y usar la computadora. Hay numerosos objetos disponibles en el lote para que los jugadores interactúen con el fin de lograr estos avances. Además, los avances se logran más rápidamente que resolver casos en la carrera de detective, y se pueden lograr dentro del lote de trabajo sin salir del lote.
Invenciones y sueros desbloqueables
En la carrera de científico, los primeros seis niveles desbloquean nuevos inventos que se pueden actualizar con promociones posteriores. Estos inventos son poderosos y pueden beneficiar enormemente a los Sims al proporcionar ingresos adicionales y mejorar los estados de ánimo. Por lo tanto, es importante que los jugadores creen estos inventos a medida que estén disponibles para maximizar los beneficios de la carrera. Si bien los inventos requieren metales y cristales en una variedad de rarezas, no cuesta dinero.
Nivel
Nombre
Los materiales requeridos
Funcionalidad
Más actualizaciones
1
Conservador de impulso
Ninguno
Ocasionalmente puede dar Focused Moodlet si está encendido y visto.
Ninguno
2
SimRay
1 cristal común, 1 metal común
Se puede usar en objetos para transformarlos, y se puede usar en Sims para cambiar algunos aspectos de ellos o controlarlos mentalmente para realizar ciertas acciones a medida que los jugadores actualizan el dispositivo. Es posible que se requieran algunas tareas diarias para usar esta invención en otros. Usar este dispositivo en objetos baratos para generar un objeto más caro puede generar una gran cantidad de ingresos adicionales.
Nivel 3
Transformar objetos
Nivel 4
Control mental: cambiarse de ropa
Nivel 5
Control mental: limpio
Nivel 6
Control Mental: Siéntate
Nivel 7
Control mental: comer
Nivel 8
Control mental: dormir
Nivel 9
Control mental: pánico
Nivel 10
Transform Sim (da cabello y cosméticos al azar)
3
Lámpara flotante
Ninguno
Similar al Momentum Conserver, este elemento también se puede activar y ver para adquirir potencialmente el Focused Moodlet.
Ninguno
4
Antena parabólica
3 cristales comunes, 1 metal común
La antena parabólica tiene la capacidad de afectar el estado de ánimo de los habitantes cercanos, como hacerlos felices o enojados, e incluso puede influir en ellos para que bailen, orinen o duerman. Con actualizaciones, también se puede usar para detectar extraterrestres y prevenir abducciones o aumentar las posibilidades de ser abducido.
Nivel 8: agrega interacciones adicionales relacionadas con los extraterrestres.
5
Máquina de clonación
2 cristales comunes, 2 metales comunes
Permite a los jugadores clonar varios objetos, como alimentos, coleccionables e incluso Sims (cuando se actualiza). La clonación de objetos puede ser un esfuerzo rentable.
Nivel 8: permite clonar Sims. Esto dará como resultado que se agregue un gemelo al hogar. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el Sim clonado no conservará la misma carrera o habilidades que el Sim original. Además, existe la posibilidad de que el Sim clonado posea rasgos negativos como Mean o Evil, lo que puede agregar un giro interesante al juego y permitir oportunidades únicas para contar historias.
6
Generador de agujeros de gusano Electroflux
2 cristales poco comunes, 2 metales poco comunes, 2 elementos
Tiene interacciones que permiten enfocarse en moodlet y más avances, lo cual es muy beneficioso para obtener promociones más rápido.
Nivel 10: cuando se actualiza, este dispositivo obtiene una interacción adicional que permite al Sim viajar a Sixam, una de las áreas ocultas.
Además de los inventos, los sueros son una herramienta valiosa para los Sims científicos. Proporcionan una forma de ganar dinero sin gastar simoleones, ya que solo requieren ingredientes para fabricarlos. Los sueros también se pueden regalar a otros Sims para darles varios efectos, e incluso es posible crear intencionalmente versiones negativas para efectos dañinos. Sin embargo, es importante que los jugadores tengan cuidado y no abusen de los sueros, ya que se recomienda esperar hasta que el efecto del suero anterior haya desaparecido antes de consumir otro. Hay 15 sueros en total, que se desbloquean a medida que los jugadores obtienen promociones. Genial para Sims que también se están enfocando en la jardinería.
Nivel
Nombre
Los materiales requeridos
Funcionalidad
valor de venta
1
Alimentos sintéticos
2x cualquier planta
Satisface la Necesidad de Hambre
§100
2
al rojo vivo
Albahaca
Sim se enfada
§200
3
perfume de rosas
Rosa
Sim se vuelve coqueto
§300
4
Aceite de serpiente
Margarita
cura enfermedades
§400
5
adelgazar
2x perejil, 2x zanahoria
Sim se vuelve más delgado (disminuye la proporción de grasa)
§500
6
Fantasma pegajoso
3x Hongos
Sim se convierte temporalmente en un fantasma
§600
7
necesita fijador
Espinacas, 2x cualquier metal común
Satisface todas las necesidades
§650
7
Embiggen
2x Plátano, 2x Manzana
Sim engorda (aumenta la proporción de grasa)
§700
8
Impulsión de chispa
Fresa, Cualquier Cristal Común
Sim se Energiza
§750
8
Fuerza de buey
Espinacas, 2x Cualquier Cristal Común
Sim se pone en forma (aumenta la masa muscular)
§800
9
Elegante
2x Crisantemo, 2x Manzana
Un moodlet de 6h que puede dar ciertos beneficios a ciertos estados de ánimo.
§850
9
Suerte del reparador
2x cualquier pieza de actualización
Un estado de ánimo de 8h que permite a los jugadores obtener piezas de mejora adicionales al hacer retoques o rescatar. También permite a los Sims reparar objetos extremadamente rápido.
§900
10
Amigo del segador
Flor de la muerte, cualquier cristal alienígena (obtenido a través de Sixam)
Permite a Sim evitar morir.
§950
10
Aura alienígena
Metal alienígena, cristal alienígena, planta alienígena (todos obtenidos a través de Sixam)
Sim obtiene poderes alienígenas temporalmente
§1000
10
edad-lejos
Quill Fruit, Xenopetrium, 2x cualquier cristal alienígena (obtenido a través de Sixam)
Restablece la barra de edad actual al día 1.
§1050
Los Sims 4 ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.