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Los NFT de Ghost Recon de Ubisoft aparentemente no se venden bien

Ubisoft apuesta por los NFT, pero, según las estimaciones de ventas, los jugadores no están dispuestos a comprar la característica más nueva de Ghost Recon Breakpoint.

Lanzada a principios de diciembre, la iniciativa Quartz de Ubisoft buscaba introducir NFT (tokens no fungibles que dependen de la tecnología blockchain) en sus ecosistemas de juegos en línea. Cuando se anunció por primera vez, Quartz recibió una increíble cantidad de reacciones negativas por parte de los jugadores y, semanas después de su implementación inicial en Punto de interrupción de Ghost Recon, las actitudes no parecen haber cambiado mucho, con cifras de ventas aparentemente estancadas en los dos dígitos bajos.

De acuerdo a Apex Legends Artista de personajes senior Liz Edwards, las ventas de los NFT de Ubisoft han sido abismales, con un total de quince vendidos a partir del 19 de diciembre. Los datos se recopilaron de dos mercados de NFT de terceros, y sugiere que, de los 2256 NFT acuñados por Ubisoft, casi ninguno se ha vendido. Hasta ahora, se sugiere que las ventas totales estén por debajo de los cuatrocientos dólares, una cifra con la que los altos mandos de Ubisoft no pueden estar contentos.

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Tradicionalmente, los NFT son archivos digitales únicos que no se pueden copiar ni replicar. Aquellos algo familiarizados con el tema probablemente pensarán primero en la colección de primates de pixel art que continúan vendiéndose a precios exorbitantes y, aunque el concepto de obra de arte no física única respaldada por tecnología blockchain parece innovador, el enfoque de Ubisoft es cuestionable. En lugar de introducir diseños únicos o conjuntos de armaduras para Breakpoint, el editor lanzó un conjunto de accesorios de personajes digitales suaves estampados con números de identificación singulares junto con máscaras de armas funcionalmente idénticas.

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Más allá de eso, Ubisoft ha optado por dar estos NFT a los jugadores que cumplen ciertas calificaciones de forma gratuita, pero los requisitos son ridículos. Desde un solo par de pantalones que requiere un total de cien horas de juego hasta una máscara ahora infame que requiere seiscientas horas de tiempo total de juego para adquirir, parece que muy pocos jugadores dejaron la marca. Además, si bien Ubisoft afirma que sus Digits, el término renombrado por el editor para NFT, se pueden vender fuera del ecosistema del juego, el hecho de que su único uso esté vinculado a un videojuego poco jugado podría disuadir a los compradores de NFT que no son también jugadores. .


Integración de Quartz en Punto de interrupción de Ghost Recon huele a Ubisoft intentando experimentar con la nueva tecnología sin correr el menor riesgo posible. Recon ‘La reputación de s ya estaba irreparablemente empañada en el lanzamiento, por lo que no hay temor de hundir un juego que de otro modo sería rentable con una mala empresa comercial. Además, Ubisoft no acuñó muchos de estos productos digitales y mantuvo la barrera de entrada relativamente alta, lo que indica que, por el momento, Quartz será una empresa a pequeña escala.

Es imposible adivinar cuál será el próximo movimiento del editor, pero, dada la reacción violenta gratuita y los márgenes de ganancia apáticos vistos hasta ahora, no parece que Quartz esté destinado a ser una revolución en los juegos.


Punto de interrupción de Ghost Recon ya está disponible para PC, PS4, Stadia y Xbox One

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