Los jugadores acusan a Pokémon Go de ser «el juego más anti-QoL que jamás hayan jugado».

Últimamente, Pokémon Go ha chocado con su base de jugadores por varias razones. Ahora un grupo de jugadores está criticando a Niantic por eliminar del juego algunas características que perjudican la calidad de vida.

Pokémon Go ha visto muchos cambios recientemente debido al final de Adventures Abound, que introdujo muchas características nuevas como Rutas y Party Play. Ahora, una nueva temporada llamada Timeless Travels trae nuevos cambios, incluidos nuevos NPC.

Normalmente, cuando la comunidad de Pokémon Go se queja de Niantic y sus repetidos intentos de mejorar la calidad de vida del juego, se trata de cambios menores pero significativos que, según los jugadores, terminan teniendo resultados contrarios a la intuición a largo plazo.

Esto fue publicado por el usuario ‘Nian****’ en la comunidad Pokémon Go Reddit, e inmediatamente provocó una acalorada discusión sobre las últimas acciones de Niantic.

Creo que este es el juego más anti-QOL que he jugado poru/NianticSucksBooty enpokemongo

«Creo que este es el juego más anti-QOL que he jugado», dijo OP, haciendo público su punto de vista. También explicó por qué cree que Pokémon Go tiene muchas funciones de «prevención de calidad de vida».

La comunidad de Pokémon Go reaccionó rápidamente y sumó sus voces a este reclamo. Uno de los jugadores enojado dijo: «Así es. La mayoría de los juegos de servicio en vivo son básicamente explotación en este momento. Básicamente se trata de maximizar cada tipo de trabajo”.

Este usuario también explicó por qué cree que la mayoría de los juegos de servicio en vivo amplían intencionalmente la participación de los jugadores mediante la implementación de estrategias de interfaz de usuario de sombrero negro, como tiempos de carga irrazonables, escenas o diálogos innecesarios, en lugar de agregar contenido de calidad.

Uno de los usuarios, diseñador de juegos, también expresó un punto válido. “Las recompensas semanales por avances son ahora tan ridículamente malas que casi dan risa. Como desarrollador de juegos, este es un principio obvio. Una vez que hayas otorgado un cierto nivel de privilegio/recompensa a tus jugadores, no regreses sin una buena razón (léase: razón para interrumpir el juego). Cualquier cosa menos es simplemente una mala estrategia/avaricia desenfrenada/diseño intencionalmente malo… O todo lo anterior.»

La mayoría de las funciones y eventos propuestos por Niantic recientemente han recibido reacciones encontradas tanto de los creadores de contenido como de los jugadores ocasionales.

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