Los desarrolladores de Street Fighter 6 comparten las lecciones aprendidas de los errores de SF5

Los desarrolladores de Street Fighter 6 comparten lo que han aprendido de los errores del desastroso lanzamiento de Street Fighter 5.

Sluchador 6 está lanzando el próximo año. El juego busca ser una gran diferencia con respecto a las entradas anteriores como SF4 y 5 en términos de estilo y temas, con el juego teniendo una sensación más urbana y centrada, enfatizando la parte «callejera» de Street Fighter. Esto es evidente en la cultura y los temas hip-hop de Street Fighter 6, que se remontan al uso de Street Fighter 3 en su banda sonora.

Street Fighter 6 también busca ser una de las entradas más ambiciosas de la serie, brindando a los fanáticos muchas cosas que hacer. La implementación de mecánicas y funciones muy solicitadas, como crossplay y rollback netcode, también son muy esperadas. El entusiasmo por este próximo juego podría no haber sido posible sin aprender de los errores de la entrada anterior, Street Fighter 5, que fue reflejada por los desarrolladores.

En una entrevista con The Guardian, los desarrolladores hablaron sobre lo que aprendieron de los errores de Street Fighter 5, y el director Takayuki Nakayama afirmó que Street Fighter 6 necesita tener una cantidad satisfactoria de contenido en el lanzamiento. Muchos fanáticos saben que SF5 fue completamente básico en el lanzamiento, sin contenido para un solo jugador y solo modos multijugador. Nakayama espera aliviar estas preocupaciones a través del modo World Tour del juego, donde los jugadores aprenden el mundo y los controles del juego antes de saltar al modo multijugador.

Juri Street Fighter 6 Patas

Según el productor Shuhei Matsumoto, otra lección aprendida de Street Fighter 5 fue la comunicación con sus fans. Afirma que el mensaje entre los desarrolladores y sus fanáticos debe ser claro y conciso, para que los jugadores sepan qué esperar y qué buscan lograr. Los fanáticos sintieron que la comunicación durante el lanzamiento temprano de Street Fighter 5 fue bastante pobre y solo mejoró cuando Nakayama y Matsumoto se hicieron cargo durante los últimos años del juego.

Como tal, el dúo espera que Street Fighter 6 pueda atraer a ambos lados de la base de fans con el contenido proporcionado en su interior. Matsumoto reitera que el modo World Tour de Street Fighter 6 es una experiencia basada en la historia para principiantes y casuales, con mucha profundidad y matices disponibles en el modo multijugador para los miembros competitivos del FGC. Esto se enfatiza mejor con el deseo de Matsumoto de «hacer de Street Fighter un juego que todos puedan jugar, como solía ser».

luchador callejero 6 actualmente está programado para lanzarse en 2023 para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X/S.

Fuente: El guardián

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