Según el desarrollador Sabre Interactive, el proceso de aprobación para el desarrollo está en marcha. Warhammer 40,000: Marines Espaciales 2 Era tan estricto que ni siquiera la armadura de tobillo de los Marines Espaciales se salvó. Se pidió al estudio que cambiara el diseño de la armadura de tobillo usada por los Astartes en Space Marine 2 antes de que se aprobara el lanzamiento del juego.
Games Workshop, la empresa matriz de Warhammer y Warhammer 40,000, controla algunas de las franquicias más emblemáticas del mundo. Por lo tanto, no sorprende que la compañía cuente con un proceso para garantizar que las adaptaciones de juegos de sus franquicias cumplan con ciertos estándares. El proceso parece haber dado sus frutos, ya que Warhammer 40,000: Space Marine 2 está superando rápidamente hitos de ventas y ganando elogios por su representación del Adeptus Astartes, la facción más reconocible en el entorno de Warhammer 40,000.
Por supuesto, nadie dijo que cumplir con los estándares impuestos por Games Workshop sería fácil o sencillo. En una nueva entrevista con IGN, el director creativo de Sabre Interactive, Tim Willits, señaló que Games Workshop incluso llegó a criticar al estudio por el mal diseño de la armadura de tobillo de los Marines Espaciales. Sabre Interactive tuvo que rediseñar piezas para incluirlas en el juego.
Games Workshop inicialmente rechazó el diseño del Space Marine 2 debido a errores en la armadura del tobillo.
Willits citó el «incidente» de la armadura del tobillo para ilustrar la naturaleza protectora de Games Workshop hacia la marca Warhammer 40,000. La compañía trabajó estrechamente con Sabre Interactive durante el desarrollo de Space Marine 2 para garantizar una «precisión histórica» adecuada en las imágenes del juego e incluso en las representaciones de elementos, habilidades y criaturas individuales. El resultado es una gran cantidad de detalles históricos en Warhammer 40,000: Space Marines 2 que son fáciles de pasar por alto pero que harán las delicias de los fanáticos de Warhammer leales al escenario.
Otro ejemplo citado por Willits es el de Games Workshop, que proporciona comentarios sobre cosas como las animaciones de ataque individuales de ciertas criaturas tiránidas o las habilidades de los Marines del Caos encontradas a lo largo de la historia. Willits señaló cómo Games Workshop ayudó a «coordinar» el desarrollo de Space Marine 2, pero reconoció que existía un entendimiento sobre la protección de la marca y lo «vergonzoso» que era para el estudio dañar sin darse cuenta un entorno querido. Millones de fans en todo el mundo.
El nivel de interés descrito por Willits indica que Games Workshop está siguiendo de cerca a Space Marine 2 y reconoce el potencial del juego como abanderado de los títulos de Warhammer 40,000. Hay un enfoque práctico para mantener el juego impregnado de la historia de 40K y que, con un poco de suerte, las futuras opciones cosméticas y de armadura de Space Marine 2 alcanzarán los mismos estándares que el juego base.