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Los desarrolladores de control de calidad de Raven Software se están sindicalizando oficialmente

Los empleados de Raven Software votan oficialmente sí a la sindicalización, formando Game Workers Alliance, ahora el primer sindicato de desarrolladores de videojuegos AAA en los EE. UU.

Después de muchos meses de organización, un grupo de empleados de software de cuervoEl equipo de control de calidad de Game Workers Alliance, que ahora opera bajo Game Workers Alliance, votó oficialmente a favor de la sindicalización con la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB). El voto a favor de la sindicalización de hoy en Raven Software marca el establecimiento del primer sindicato de desarrolladores de videojuegos AAA con sede en los Estados Unidos.

El camino de Raven Software hacia la sindicalización ha sido polémico, con Activision Blizzard poniendo múltiples obstáculos en el camino de Game Workers Alliance. Con su origen en una serie de huelgas en Activision Blizzard en 2021 en respuesta al despido de numerosos evaluadores de control de calidad de Raven, los susurros de un posible sindicato finalmente llevaron a un esfuerzo de sindicalización oficial en enero de 2022. Durante gran parte del año pasado, Activision Blizzard ha estado ocupado enviando correos electrónicos antisindicales y contratando abogados antisindicales en respuesta al esfuerzo de sindicalización del grupo de empleados de Raven. En el período previo a la votación de hoy, la gerencia de Raven Software incluso entregó una serie de correos electrónicos instando a los empleados a votar en contra de la sindicalización, sugiriendo que los empleados que tengan la intención de sindicalizarse se omitirán al considerar las promociones.

Debido a la negativa de Activision Blizzard a reconocer el sindicato recién establecido de Raven Software, una petición ante la NLRB fue forzada y llegó a un punto crítico hoy. Entre los 28 empleados de Raven elegibles para votar, el grupo presentó 24 votos. En una videoconferencia realizada con la NLRB, la junta contó diecinueve votos a favor de la sindicalización y tres en contra. Si ni la Junta de Relaciones Laborales de la Nación ni Game Workers Alliance presentan una objeción dentro de la semana, el resultado se vuelve oficial. Cuando se asentó el polvo, Game Workers Alliance declaró que los empleados de Raven tienen la intención de negociar un contrato con Activision Blizzard para abordar la compensación injusta y las condiciones laborales injustas en Raven Software.

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Durante el último año, Activision Blizzard ha sido objeto de mucho escrutinio, comenzando con demandas judiciales emitidas por el estado de California que acusan al editor de acoso en el lugar de trabajo y malas condiciones laborales. Además, varios fondos de Nueva York están investigando a Activision, alegando que la empresa no cumplió con todas las solicitudes de inspección de sus libros en octubre de 2021, poco tiempo antes de que Microsoft anunciara la adquisición de la empresa. Si bien Microsoft ha declarado que no «se interpondrá en el camino de un sindicato», Game Workers Alliance todavía tiene que lidiar con Activision Blizzard para lograr sus objetivos en lo que probablemente será un proceso prolongado.

Si bien fue una gran victoria para Game Workers Alliance y los empleados del estudio de desarrollo de Call of Duty, las negociaciones del sindicato recientemente establecido con Activision Blizzard probablemente serán un desafío en los próximos meses. Activision ha enviado repetidamente correos electrónicos a los empleados de Raven reiterando cuánto tiempo le toma a un sindicato negociar su primer contrato y cómo no se garantizan los aumentos salariales bajo los sindicatos. Jessica Taylor, vocera de Activision Blizzard, declaró a The Washington Post: “Creemos que 19 de los empleados de Raven no deberían tomar una decisión importante que afectará a todo el estudio de Raven Software de aproximadamente 350 personas. Estamos comprometidos a hacer lo mejor para el estudio y nuestros empleados”.

Fuente: The Washington Post

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